OpenGL高級編程與可視化係統開發

OpenGL高級編程與可視化係統開發 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:中國水利水電齣版社
作者:和平鴿工作室
出品人:
頁數:445
译者:
出版時間:2005-11
價格:58.00元
裝幀:簡裝本
isbn號碼:9787508433356
叢書系列:
圖書標籤:
  • 圖形學
  • opengl
  • it
  • OpenGL
  • 圖形學
  • 可視化
  • 遊戲開發
  • 計算機圖形學
  • 渲染
  • OpenGL編程
  • 3D圖形
  • 圖像處理
  • 技術圖書
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具體描述

OpenGL是最近幾年發展起來的性能優越的開放式三維圖形標準,利用它可以創作齣具有照片質量的、獨立於窗口係統、操作係統和硬件平颱的三維彩色圖形和動畫。目前,OpenGL在可視化係統、虛擬現實係統和三維遊戲方麵得到瞭廣泛應用。 本書及其姊妹篇的主要內容是介紹如何利用OpenGL圖形庫開發可視化應用係統。 本書主要介紹多個可視化仿真實例,包括一個場景編輯係統、兩個三維遊戲和五個可視化仿真項目。充分利用這些源代碼和編程思想,可以大大節省讀者開發可視化仿真項目的時間。 本書姊妹篇《OpenGL高級編程與可視化係統開發——高級編程篇(第二版)》主要以實例的方式講述一些特殊可視化效果的編程方法,包括地形、雲彩、海浪、煙霧、粒子係統、飛行器尾焰等,掌握這些特效的製作對於開發高逼真度圖形非常重要。 本書深入淺齣、內容廣泛,可供從事可視化係統開發、三維遊戲開發或其他圖形應用程序開發的各大專院校學生、教員和研究人員參考,也可作為OpenGL三維圖形編程的培訓教程或供其他相關專業人士和計算機愛好者閱讀。 本書所附光盤包含書中全部應用實例的源代碼。

著者簡介

圖書目錄

第二版前言第一版前言第1章 OpenGL與圖形可視化概述 1.1 圖形可視化概述 1.2 OpenGL的發展 1.2.1 關於OpenGL 1.2.2 OpenGL1.X迴顧 1.2.3 從1.X到2.0 1.3 OpenGL2.0的新技術 1.3.1 OpenGL2.0由來 1.3.2 OpenGL2.0特點與新技術 1.4 OpenGL基本操作 1.5 OpenGL圖形的實現 1.5.1 OpenGL體係結構 1.5.2 渲染上下文(RC) 1.5.3 調色闆的使用 1.5.4 像素格式設置 1.5.5 OpenGL處理流程與圖形繪製方式 1.6 OpenGL開發庫的基本組成 1.6.1 OpenGL開發組件 1.6.2 OpenGL函數 1.7 OpenGL程序運行方式第2章 OpenGL編程基礎 2.1 OpenGL繪圖基本知識 2.1.1 基本數據類型 2.1.2 圖形繪製 2.1.3 顯示列錶 2.1.4 OpenGL顔色 2.1.5 OpenGL光照模型 2.1.6 材質設置 2.1.7 紋理映射 2.1.8 選擇與反饋 2.1.9 幀緩存與動畫 2.2 基於對話框的OpenGL圖形程序的基本框架 2.2.1 程序說明 2.2.2 理論基礎 2.2.3 編程步驟 2.2.4 加入到AppWizard 2.3基於單文檔的OpenGL圖形程序的基本框架 2.3.1 程序說明 2.3.2 理論基礎 2.3.3 編程步驟 2.3.4 加入到AppWizard 2.4 基於多文檔的OpenGL圖形程序的基本框架 2.4.1 程序說明 2.4.2 理論基礎 2.4.3 編程步驟 2.4.4 加入到AppWizard 2.5 Visual Basic語言開發OpenGL程序的基本框架 2.5.1 程序說明 2.5.2 添加OpenGL引用 2.5.3 OpenGL窗口的初始化 2.5.4 OpenGL圖形的繪製 2.6 Fortran語言開發OpenGL程序的基本框架 2.6.1 程序說明 2.6.2 添加OpenGL開發庫 2.6.3 OpenGL窗口的初始化 2.6.4 OpenGL圖形的繪製……
· · · · · · (收起)

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