本书通过众多实例介绍了如何实现Windows下的多线程编程,既重点介绍了Win32API下的多线程编程和MFC下的多线程编程,又介绍了多线程机制在网络编程、图形编程和数据库中的应用。本书每一章都从简单的多线程实例出发逐渐深入,紧紧围绕应用程序实例,向读者展示了利用多线程技术来编写高效、友好的Windows应用程序的方法,并对常用的Win32线程函数进行了深入详细的说明。本书共分8章,第l章介绍了多线程编程的基础知识;第2~5章通过实例阐明Win32下多线程的几种不同实现形式及多进程的实现机制,这是本书介绍的重点内容,也是读者学习后面几章内容所必须掌握的基础知识;第6~8章介绍了多线程技术在网络、图形处理和数据库中的应用。
本书语言通俗易懂,内容丰富翔实,突出了以实例为中心的特点,既适合具有一定c++和VC编程基础的高校相关专业学生选作多线程编程的学习用书,也适用于具有一定实际编程经验的中高级开发人员作为学习多线程编程思想的自学用书。
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在我的开发生涯中,我越来越意识到单线程处理方式的局限性。随着硬件能力的飞速发展,特别是多核处理器的普及,如果不能有效地利用多线程,就相当于浪费了巨大的计算资源。这本书的出现,让我看到了一个深入学习 Windows 多线程编程的绝佳机会。我希望书中能够从最基础的线程创建和管理讲起,一步一步地引导读者理解线程的执行模型、线程的同步与通信。我尤其期待书中能够对 Windows 提供的各种同步原语进行深入的剖析,例如互斥锁(Mutex)、临界区(Critical Section)、信号量(Semaphore)、事件(Event)等,并结合实际的场景,讲解它们各自的优缺点以及何时使用最合适。我希望书中能够包含大量的实例代码,并且这些实例能够覆盖各种常见的并发场景,比如生产者-消费者模型、读写锁的应用、线程池的实现等等。我希望能够通过这些实例,不仅仅是学习 API 的使用,更能理解背后的设计思想和最佳实践。此外,我希望书中能够探讨一些在多线程编程中经常遇到的难题,比如如何避免死锁、如何处理线程异常、如何进行线程间的高效通信,以及如何进行性能调优。我希望读完这本书,能够让我更加自信地在 Windows 平台上设计和实现高性能、高并发的应用程序。
评分这本书我拿到手已经有一段时间了,一直想找个机会深入地学习一下,毕竟在Windows平台上进行多线程开发,这绝对是一个绕不开的核心技术。在我接触过的很多项目里,性能瓶颈往往就出在单线程的效率上,如何有效地利用多核CPU,如何将耗时操作交给后台线程处理,避免UI线程的阻塞,这些都是提升用户体验和程序响应速度的关键。所以,当我看到这本书的标题时,我的第一反应就是“终于有我想要的了!”。我特别期待书中能够详细地讲解各种线程同步机制,比如互斥锁、信号量、事件对象等等,并且要结合实际的编程场景进行分析,告诉我什么时候应该用哪种机制,以及它们各自的优缺点是什么。当然,更重要的是,我希望书中能有大量的、高质量的实例代码,能够让我看得懂,并且能亲自跟着敲一遍,把理论知识转化为实际操作能力。光讲概念是不够的,只有在实际项目中看到这些技术是如何被运用起来的,才能真正理解其精髓。而且,对于Windows API层面的东西,我总是觉得需要有一本权威的参考书来指导,这本书的定位似乎很符合我的需求。我希望它能从最基础的线程创建、管理讲起,逐步深入到更复杂的线程间通信、同步、协作,甚至涉及到一些高级的主题,比如线程池的应用、线程本地存储的妙用、以及如何处理线程中的异常等等。我脑海里已经勾勒出了很多想要实现的场景,比如一个可以流畅播放高清视频的播放器,一个能同时处理大量网络请求的服务器,或者一个能够实时渲染复杂3D场景的游戏引擎。这些都需要扎实的多线程功底。我希望这本书能为我打下坚实的基础,让我能够自信地在Windows平台上构建高性能、高并发的应用程序。
评分我一直对底层的计算机原理非常着迷,尤其是操作系统层面的调度和并发控制。Windows的线程模型,相对于Linux或其他 Unix-like 系统,有着其独特的API和设计哲学。所以,这本书的出现,对我来说就像是打开了一扇通往Windows底层世界的窗户。我非常好奇书中是如何阐述Windows线程与进程关系的,它们是如何在操作系统内核中被管理的,以及CPU调度器是如何在多个线程之间分配资源的。我希望能看到关于线程上下文切换的详细解释,理解其中的开销和影响,以及如何通过一些优化手段来最小化这种开销。此外,我对于Windows特有的线程模型,比如Fiber(协程)是否有涉及,如果涉及到,书中会如何讲解其与标准线程的区别和应用场景,这让我非常期待。我一直觉得,理解操作系统如何工作,是编写高效、可靠程序的基石。而多线程,更是直接与操作系统的并发和调度机制紧密相连。我希望书中能够不仅仅停留在API的讲解层面,而是能够深入到原理层面,让我明白“为什么”这样做,而不是仅仅“怎么做”。比如,在讨论死锁问题时,我希望书中能详细分析死锁发生的根本原因,以及Windows提供的各种检测和预防死锁的机制。同样的,在讲到线程同步时,我希望书中能够解释不同同步原语(如Critical Section, Mutex, Semaphore, Event, Condition Variable)在内核中的具体实现方式,以及它们在性能上的差异。我渴望能够从这本书中获得一种“洞察力”,能够理解 Windows 多线程编程的深层逻辑,从而写出更健壮、更具可扩展性的代码。
评分这本书的书名《Windows多线程编程技术与实例》正好点燃了我对 Windows 平台下高性能应用程序开发的兴趣。在很多复杂的应用场景下,例如大型游戏、高性能计算、实时音视频处理等,多线程编程是不可或缺的核心技术。我非常希望书中能够提供一套系统性的学习路径,从最基础的线程创建、管理,到复杂的线程同步、通信,再到更高级的线程池、异步编程模型,都能有深入的讲解。我尤其期待书中能够详细剖析 Windows 提供的各种同步机制,比如临界区、互斥量、信号量、事件等,并结合实际的开发场景,分析它们的优缺点和适用性。我希望能够通过书中大量的实例代码,理解这些技术是如何被应用到实际项目中的,并且能够自己动手实践,加深对知识的理解。我希望书中能够提供一些关于如何避免多线程编程中常见陷阱的指导,比如死锁、竞态条件、线程饥饿等,并提供相应的解决方案。此外,如果书中能够涉及一些与多线程性能优化相关的技术,例如如何利用多线程来加速 CPU 密集型任务,如何进行 I/O 密集型任务的异步处理,以及如何利用性能分析工具来定位多线程程序的性能瓶颈,那将对我非常有帮助。
评分作为一个对程序运行效率有着极致追求的开发者,我对多线程技术一直是密切关注的。Windows平台作为我最主要的开发环境,深入理解其多线程编程模型,是我提升程序性能的必由之路。这本书的名字《Windows多线程编程技术与实例》恰恰是我正在寻找的。我非常期待书中能够深入讲解 Windows 线程生命周期的管理,包括线程的创建、挂起、恢复、终止等操作,以及如何正确地处理线程的同步与协作。我希望能看到关于各种同步机制的详细分析,例如互斥量(Mutex)、临界区(Critical Section)、信号量(Semaphore)、事件(Event),以及它们在不同场景下的性能表现和适用性。我尤其关心书中是否会探讨如何有效地避免死锁和竞态条件,这两个是多线程编程中最容易踩的坑。另外,我希望书中能够介绍一些更高级的多线程概念和技术,比如线程池的设计与应用,如何利用原子操作来保证数据的一致性,以及如何使用线程局部存储(Thread Local Storage)来简化并发编程。我希望书中能够提供大量的、具有代表性的实例代码,能够让我理解这些技术是如何在实际项目中应用的,并且能够让我动手实践,真正掌握这些知识。如果书中能够涉及一些与性能优化相关的章节,比如如何利用多线程来加速计算密集型任务、IO密集型任务,或者如何通过性能分析工具来定位多线程程序的性能瓶颈,那将是锦上添花。
评分在实际的软件开发过程中,经常会遇到需要处理并发任务的情况,例如同时进行文件下载、后台数据处理、以及响应用户操作等。Windows 平台下的多线程编程技术,是实现这些功能的基础。这本书的出现,给了我一个深入学习这方面的机会。我希望书中能够清晰地阐述 Windows 线程的基本概念,包括线程的创建、调度、同步和终止等。我尤其期待书中能够对 Windows 提供的各种同步机制进行详尽的讲解,例如互斥锁(Mutex)、临界区(Critical Section)、信号量(Semaphore)、事件(Event),并结合实际的例子,说明它们在解决并发问题时的应用。我希望能够从书中学习到如何有效地避免多线程编程中常见的陷阱,例如死锁、竞态条件、线程饥饿等,并掌握相应的调试和优化技巧。此外,我希望书中能够涵盖一些更高级的主题,例如线程池的设计与使用、线程本地存储(Thread Local Storage)的应用、以及如何通过多线程来提升程序的性能。我希望书中能够提供大量的、高质量的实例代码,能够让我通过实践来巩固所学知识,并能够将其应用到我自己的开发项目中,从而编写出更高效、更健壮的 Windows 应用程序。
评分这本书的书名就直击了我一直以来在实际开发中遇到的痛点。在很多业务场景下,为了提升用户体验,我们不得不将一些耗时的操作(比如文件 IO、网络请求、复杂的计算)放到后台线程去执行,以避免阻塞主线程,导致界面假死。然而,如何有效地管理这些后台线程,如何保证它们之间的数据安全,如何及时地将处理结果反馈给主线程,这些都是非常棘手的技术难题。我特别期待书中能够提供一套完整的解决方案,从线程的创建、启动、销毁,到线程间的数据传递和同步,再到如何优雅地处理线程异常和取消,能够有一套成体系的讲解。我希望书中能够详细地介绍 Windows 提供的各种线程模型,比如传统的 Win32 线程,以及可能存在的更高级的抽象,例如 C++ 标准库中的 `<thread>`,或者 Windows 提供的并行模式库(PPL)。我更希望看到的是针对这些模型在实际应用中的最佳实践,比如如何合理地设计线程池来复用线程,如何使用消息队列或者事件通知机制来实现线程间的异步通信,以及如何通过原子操作或者无锁数据结构来提高并发访问的效率。我希望书中能够提供一些“实战”案例,能够让我看到这些技术是如何被应用到具体的软件开发中的,比如一个高性能的网络服务器、一个响应迅速的 GUI 应用,或者一个能够充分利用多核进行科学计算的程序。我希望通过阅读这本书,能够建立起一套清晰的、可操作的多线程编程思维模型,能够自信地应对各种并发场景下的挑战。
评分我一直对计算机底层原理以及如何榨干硬件性能非常感兴趣。多线程编程无疑是现代软件开发中实现高性能计算的关键技术之一。这本书的题目——《Windows多线程编程技术与实例》——精准地戳中了我的好奇心。我非常希望书中能够深入地剖析 Windows 操作系统在多线程方面的底层机制,例如线程调度算法、优先级管理、上下文切换的实现细节。理解这些底层原理,对于我们编写高效、低延迟的并发程序至关重要。我希望书中能够详细讲解 Windows 提供的各种同步原语,比如互斥量(Mutex)、临界区(Critical Section)、事件(Event)、信号量(Semaphore),并且要深入分析它们在性能上的差异和适用场景。我特别期待书中能够提供一些关于如何避免线程死锁和竞态条件(Race Condition)的实用技巧和最佳实践,这些问题是多线程编程中最令人头疼的难点。此外,我希望书中能够涵盖一些高级的多线程技术,例如线程池的使用和管理,如何利用线程本地存储(Thread Local Storage)来避免数据竞争,以及如何实现高效的线程间通信机制(如消息队列、管道等)。如果书中能够结合实际的性能测试和优化案例,那就更完美了,这样我就可以学习到如何通过多线程技术来提升应用程序的吞吐量和响应速度。我希望这本书能让我从一个“会写多线程代码”的开发者,蜕变成一个“理解多线程原理,能够写出高性能并发程序”的开发者。
评分我一直对底层系统编程非常着迷,而多线程编程是其中一个非常核心且关键的领域。Windows 作为目前最主流的桌面操作系统,深入理解其多线程机制,对我来说是提升开发能力的重要一步。这本书的标题《Windows多线程编程技术与实例》正是我想找的。我非常期待书中能够详细讲解 Windows 线程的生命周期管理,包括线程的创建、终止、挂起、恢复等操作,以及线程间如何进行有效的通信和同步。我希望书中能够深入剖析 Windows 提供的各种同步原语,例如临界区(Critical Section)、互斥量(Mutex)、信号量(Semaphore)、事件(Event)等,并详细说明它们在内核中的实现原理、性能特点以及适用的场景。我希望能够从书中学习到如何有效地避免多线程编程中的常见错误,比如死锁、竞态条件、线程饥饿等,并掌握相应的检测和解决办法。此外,我希望书中能够涵盖一些更高级的多线程编程技术,例如线程池的设计与应用、线程本地存储(Thread Local Storage)的使用、以及如何结合异步 IO 来实现高性能的网络服务。我期待书中能够提供大量的、具有实际意义的实例代码,能够让我通过实践来掌握这些技术,并能够将其应用到我自己的项目中。
评分我一直对操作系统层面的并发处理机制非常感兴趣,尤其是在 Windows 平台上,其多线程模型有着自己独特的实现方式和API。这本书的出现,正好满足了我对这方面知识的渴求。我非常期待书中能够深入讲解 Windows 线程的创建、销毁、同步和通信等核心技术。我希望书中能够详细介绍 Windows 提供的各种同步机制,例如临界区(Critical Section)、互斥量(Mutex)、信号量(Semaphore)、事件(Event),并对它们在性能、使用场景、以及内核实现上的差异进行深入分析。我希望能够从书中学习到如何有效地避免多线程编程中的常见问题,比如死锁、竞态条件、线程间的饥饿现象等,并掌握相应的检测和预防方法。此外,我希望书中能够涵盖一些高级的多线程编程技术,例如线程池的应用、线程本地存储(Thread Local Storage)的使用、异步 I/O 与多线程的结合等。我期待书中能够提供大量的、高质量的实例代码,能够让我理解这些技术是如何在实际项目中应用的,并且能够通过实践来巩固所学知识。如果书中能够提及一些与多线程相关的性能分析和调优技巧,那就更好了,这样我就可以学习如何编写更高效、更健壮的并发程序。
评分如果不是国内同类型书籍极度缺乏,此书可说毫无阅读价值。
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