Accomplished authors, Preece, Rogers and Sharp, have written a key new textbook on this core subject area. Interaction Design deals with a broad scope of issues, topics and paradigms that has traditionally been the scope of Human-Computer Interaction (HCI) and Interaction Design (ID). The book covers psychological and social aspects of users, interaction styles, user requirements, design approaches, usability and evaluation, traditional and future interface paradigms and the role of theory in informing design. The topics will be grounded in the design process and the aim is to present relevant issues in an integrated and coherent way, rather than assembling a collection of chapters on individual HCI topics.
KEY FEATURES:
* This truly integrated approach to HCI provides students with background information from psychology, sociology, anthropology, information systems and computer science
* Provides principles and skills for designing any technology through the use of many interesting and state of the art examples
* The author supported, highly interactive Web Site provides resources that allow students to collaborate on experiments, participate in design competitions, collaborate on design, find resources and communicate with others
* The accompanying Web Site also features examples, step-by-step exercises and templates for questionnaires
CONTENTS:
Preface
1. What is interaction design?
Interview with Gitta Saloman
2. Understanding and conceptualizing interaction
Interview with Terry Winograd
3. Understanding users
4. Understanding and designing for collaboration and communication
Interview with Abigail Sellen
5. Understanding how interfaces affect users
6. The process of interaction design
Interview with Gillian Crampton Smith
7. Identifying needs and establishing requirements
Interview with Suzanne Robertson
8. Design, prototyping and construction
9. User-centered approaches to interaction design
Interview with Karen Holtzblatt
10. Introducing evaluation
11. A framework for evaluation
12. Observing users
Interview with Sara Bly
13. Asking users and experts
Interview with Jakob Nielsen
14. Testing and modeling users
Interview with Ben Shneiderman
15. Doing design and evaluation in the real world: communicators and advisory systems
Epilogue
Glossary
设计用于支持人们日常工作、生活的交互式产品。具体说就是关于创建新的用户体验的问题,其目的是增强和扩充人们工作、通信以及交互的方式。 第一章,交互设计简介:从用户角度而言,交互设计就是关于开发易用、有效而且令人愉悦的交互式产品。 需要考虑:谁将使用它以及它将...
评分可以试试这样的读书顺序: Chapter 1: What is interaction design? Chapter 9: The Process of Interaction Design Chapter 7: Data Gathering Chapter 8: Data Analysis, Interpretation and Presentation Chapter 10: Establishing Requirements Chapter 6: Interfaces Cha...
评分 评分可以试试这样的读书顺序: Chapter 1: What is interaction design? Chapter 9: The Process of Interaction Design Chapter 7: Data Gathering Chapter 8: Data Analysis, Interpretation and Presentation Chapter 10: Establishing Requirements Chapter 6: Interfaces Cha...
我花了相当长的时间才读完它,并非因为它晦涩难懂,而是因为它包含的内容实在太丰富了,我不得不放慢脚步去消化。这本书给我最大的收获是建立了一个清晰的、层次分明的“设计问题解决框架”。它不是先教你画线框图,而是先引导你进行需求分解、场景映射,再是构建信息架构,最后才落到界面细节上。书中对“信息架构(IA)”的论述,简直是一部微型的导航学著作,它用非常直观的卡片分类实验案例,解释了为什么人们会迷失在网站或App中。最让我拍案叫绝的是,作者在全书的最后部分引入了“设计伦理与长期维护”的议题,探讨了产品迭代过程中如何避免“功能蔓延”对早期优秀设计理念的腐蚀。这已经超出了传统交互设计的范畴,开始触及产品生命周期管理和设计遗产保护的高度。这本书真正做到了“授人以渔”,它提供的不是食谱,而是烹饪这道菜所需的全部工具、食材知识以及背后的烹饪哲学。
评分这本书的语言风格非常平实,但其内容密度却高得惊人,需要反复咀嚼才能体会出其中蕴含的精妙。与市面上那些充满浮夸术语和过度自信的“大师语录”不同,作者的叙述中流淌着一种克制而真诚的专业精神。它在讨论A/B测试结果时,会毫不避讳地指出数据背后的局限性,比如“统计显著性并不等于业务重要性”,这种对科学方法论的审慎态度,让这本书的权威性不言而喻。我发现书中对“无障碍设计(Accessibility)”的章节处理得尤其出色,它没有将其视为一个附加的合规要求,而是内化为提升所有用户体验的基石。通过阅读书中关于屏幕阅读器和键盘导航的详细介绍,我才意识到,许多自认为体验良好的设计,在特定用户群体那里是如何步履维艰的。这本书像一面镜子,照出了我们设计实践中那些被习以为常的盲点,迫使我们进行一次彻底的自我审视和方法论的升级。
评分坦率地说,这本书对于我这位资深工程师来说,更像是一剂“解毒剂”。我过去习惯于用纯粹的技术实现角度去构思产品,往往忽略了人类在使用界面时的认知负荷与情感需求。这本书的章节划分,从基础的人因工程学原理过渡到高级的模式识别与反馈机制,每一步都设计得极其顺滑,没有那种硬生生的学术断裂感。它强迫你跳出代码的框架,真正站在用户的视角去体验——比如,它用大量的对比分析图,清晰地展示了“渐进式披露”与“一次性信息轰炸”在用户留存率上的巨大差异。我尤其对其中关于“容错性设计”的部分印象深刻,作者并未简单地给出“撤销”按钮的建议,而是深入剖析了错误发生的认知路径,并提出了多层次的防呆设计方案,比如在关键操作前设置的“犹豫窗口”。这种深度挖掘问题的底层逻辑,而不是仅仅停留在表面的交互元素层面,极大地提升了我对“稳健产品”的理解。它教会了我,最好的交互,是让用户感觉不到交互本身的存在,一切都恰到好处、顺理成章。
评分这本书的装帧设计简直是一场视觉盛宴,封面那种低饱和度的莫兰迪色系搭配细腻的磨砂质感,拿在手里就知道这不是一本普通的教科书。内页的排版也极具匠心,大量留白的处理让阅读的节奏感非常舒缓,不像有些专业书籍那样密密麻麻让人望而却步。我特别欣赏作者在展示案例时所采用的那种模块化布局,用简洁的图标和清晰的流程图梳理复杂的交互逻辑,即便是初次接触设计理论的人也能迅速抓住重点。比如,书中对“心智模型”的阐述,并没有停留在枯燥的理论层面,而是通过一系列生动有趣的日常用品互动场景(比如重新设计一把咖啡壶的开关流程),将抽象的概念具象化。阅读过程中,我感觉自己像是在跟随一位经验丰富的设计导师进行一次私密的、高强度的“行走式”学习,他不仅仅在教你“做什么”,更是在引导你思考“为什么这么做才是最佳选择”。这种对用户体验细节的极致关注,从字体字号的层级划分到色彩心理学的应用,无不体现出作者对“好设计”的深刻理解和不妥协的追求。它提供的是一种设计哲学的熏陶,而非简单的工具手册的堆砌。
评分这本书的阅读体验,就像是走进了一个精心策划的、充满挑战性的“设计迷宫”。它不是那种读完就能立刻套用模板的速成指南,反而是不断抛出深刻问题的引导者。我发现自己经常需要停下来,合上书本,盯着屏幕思考作者提出的那个“如果用户预期与系统反馈发生冲突时,系统应该优先保护哪一方的利益?”的伦理困境。这种思辨性的内容占据了相当大的比重,使得全书的厚度虽然可观,但阅读速度却不慢,因为每隔几页就会有一个需要深思的“锚点”。作者在阐述“可用性启发式”时,并没有简单地罗列尼尔森的十二条原则,而是结合了当代Web 3.0和移动端应用的最新实践,对这些经典原则进行了“现代化重塑”。这种既尊重经典又敢于批判性继承的态度,让我对“设计规范”的理解变得更加灵活和富有生命力。它激发了我内心深处对“更优雅解决方案”的渴望,而不是满足于“能用”就行了的平庸状态。
评分猴。经典。
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评分灯塔般的著作啊。
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