本书详细介绍了利用VisualC++6.0开发应用程序的各项知识和程序设计的基本原理。
本书全面深入地讲解了Visual C++6.0的各项功能,并构筑了VisualC++程序设计的几个模块。全书共包括14章,内容包括C++语法、WindowsC程序设计、简单应用程序框架及以此为基础的相关类和资源的使用、文档/视图结构等。每章首先介绍基础原理,再结合实例和思考练习题,引领您走进程序设计的殿堂。
全书内容由浅入深、重点突出、实例丰富,既适于初/中级读者按部就班地学习,也适合于作为普通高等院校计算机及相关专业的教材。
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坦白讲,这本书的章节顺序和内容组织,明显是按照“自底向上”的原则构建的。它首先花了大量篇幅介绍C++面向对象的核心概念,然后过渡到Windows操作系统的基本架构,最后才引入MFC这个应用框架。对于一个习惯了“项目驱动”学习的现代读者来说,这种先理论后实践的结构可能会显得有些枯燥。但是,当我在后续学习其他与C++相关的底层技术,比如网络编程或者数据库连接时,我突然发现这本书里那些看似“无用”的理论知识,比如类继承、多态在不同对象模型中的体现,又重新浮现出来,并构成了我理解新技术的跳板。它没有紧跟任何昙花一现的技术热点,而是专注于那些历经时间考验的计算机科学核心原理。因此,这本书的价值已经超越了其特定的编译器版本。它更像是一本关于“如何进行大规模面向对象程序设计”的哲学著作,只是恰好选择了那个特定时代的工具集作为载体。每次翻开它,都能从中汲取出对编程本质更深层次的理解,这种累积的内力,是任何快速入门教程都无法给予的。
评分这本书的封面设计简直就是一幅时光胶囊,它带着我一头扎进了那个DOS窗口闪烁、十六位编译器的时代。我记得大学刚开设计算机程序设计这门课的时候,老师手上拿的教材就是厚厚的一本,内容排版和现在的书比起来简直是古董级别的。拿到这本《Visual C++ 6.0程序设计》时,那种油墨的味道,以及内页纸张略微泛黄的质感,瞬间唤醒了我对编程最初的敬畏和好奇。它不是那种用花哨的图形界面和拖拽控件来掩盖底层逻辑的教程,恰恰相反,它详尽地剖析了MFC框架的骨架,告诉你每一个窗口、每一个消息循环是如何被操作系统调度的。那时候,我们学编程追求的是“知其所以然”,而不是简单的“能跑起来”。这本书的价值就在于,它强迫你直面C++的指针、内存管理,以及Windows API的复杂性。每一次编译通过后,屏幕上弹出的那个方方正正的对话框,都像是经过千辛万苦才从机器的深处挣脱出来的胜利果实。虽然现在看来,很多知识点已经被.NET或者更现代的框架所取代,但学习这本教材的经历,就像是为你学习任何后续编程语言打下了一块无比坚实的地基,没有这种对底层机制的理解,后续的学习很容易流于表面,总感觉心里没底。它教的不是如何快速完成一个项目,而是如何真正理解程序是如何在计算机上运行起来的。
评分这本书的排版和插图风格,透露出一种不容置疑的权威感,但说实话,对于习惯了现代网络资源和视频教程的年轻一代来说,这种纯文本的深度剖析可能会让人望而却步。我记得我第一次尝试理解指针和虚函数的章节时,那种感觉就像是在啃一块非常坚硬的骨头,需要反复咀嚼和对照书中的图示。它没有用任何花哨的颜色区分关键字,所有的代码块都是等宽字体,紧凑地排列在一起,要求读者必须保持高度的专注力。但正是这种朴素的呈现方式,迫使我的注意力完全集中在代码逻辑本身。我记得书里有一段关于GDI绘图的章节,详细介绍了如何使用`MoveToEx`和`LineTo`函数来绘制一个简单的图形。现在的图形库可能只需一行代码就能实现比这复杂十倍的效果,但这本书让我明白了,在那个时代,每一个像素点的生成都依赖于程序员对底层设备上下文(DC)的精确控制。这种对“基础控制权”的强调,在如今这个“封装过度”的时代,显得尤为珍贵。它不是在教你怎么用控件,而是在教你怎么“创造”控件。
评分最让我印象深刻的是这本书在错误处理和调试方面的深入探讨。在Visual C++ 6.0那个时代,调试工具的功能远不如今天强大,很多时候,程序崩溃的日志信息简短得令人发指。这本书仿佛预判到了这一点,它用相当大的篇幅讲解了如何利用断点、调用堆栈以及MFC提供的各种诊断宏(比如`ASSERT`)来定位那些隐藏极深的逻辑错误。它教导的不是如何快速修复一个编译错误,而是如何在运行时,像侦探一样去追踪内存泄漏和资源未释放的问题。有一个具体的例子,书中详细模拟了一个循环中忘记释放GDI对象导致系统资源耗尽的过程,并展示了如何通过覆盖特定的消息处理函数来确保资源在合适的时间点被回收。这种“防御性编程”的理念,在这个追求快速迭代的时代似乎被淡忘了。这本书仿佛在低声告诫我们:效率固然重要,但程序的健壮性才是软件长久生命力的基石。阅读这本书的过程,其实也是我在培养一种严谨、细致的软件工程思维的过程。
评分老实说,我一开始对这本书的期望值并不高,毕竟“6.0”这个版本号本身就透露着浓浓的复古气息。我更习惯于用现代IDE的智能提示和自动完成功能来武装自己。但是,当我尝试用这本书里的示例代码去搭建一个稍微复杂点的多线程应用时,我才发现自己错得有多离谱。这本书没有给我现成的“工具箱”,而是给了我一套完整的“锻造工具”。它对消息驱动模型的讲解,简直可以用“庖丁解牛”来形容。作者似乎非常清楚初学者在面对Windows消息泵时那种迷茫感,所以他没有直接抛出大量的API函数,而是先用清晰的流程图和大量的代码注释,一步步引导我们理解WM_PAINT、WM_COMMAND这些消息是如何被捕获、处理,并最终驱动界面元素做出反应的。这种“手把手”的教学方式,虽然在阅读过程中略显冗长,但它有效防止了那种“复制粘贴”式的学习。你必须亲手敲下每一个`CWnd::OnCreate()`或者`DoDataExchange()`中的变量映射代码,才能真正体会到MFC内部运行机制的精妙。这本书与其说是一本编程指南,不如说是一本系统分析的入门手册,它教会了我如何“阅读”操作系统留给应用程序的“指令集”。
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