单机、联机、在线、网络游戏完全手册

单机、联机、在线、网络游戏完全手册 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:兵器工业出版社/北京希望电子出版社
作者:陈伟
出品人:
页数:288
译者:
出版时间:2005-9
价格:25.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787801723901
丛书系列:
图书标签:
  • 生活
  • 游戏攻略
  • 游戏手册
  • 单机游戏
  • 联机游戏
  • 在线游戏
  • 网络游戏
  • 游戏技巧
  • 游戏设定
  • 游戏文化
  • 电子游戏
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具体描述

本书从游戏PC的选购开始,介绍了目前整个游戏界的大部分游戏经典之作,范围十分广泛,有流行的单机游戏,有可以上网对战的局域网游戏,还有目前最为火热的网络游戏以及各种游戏平台。每一类型都挑选了最具代表性的游戏进行介绍,从安装到游戏方法,以图片的形式让读者看到每一步的操作,简单易懂,非常适合刚接触游戏或是对电脑操作还不熟悉的人阅读。相信读者阅读过本书之后,无论是什么类型的游戏,都可以游刃有余地参与其中,在繁忙的工作中享受游戏带来的快乐。

《数字时代的媒介嬗变:从印刷到虚拟现实的交互叙事研究》 图书简介 本书深入探讨了自印刷术普及以来,信息载体与叙事方式所经历的深刻变革,重点聚焦于数字时代的媒介形态对人类认知、文化生产与社会互动产生的颠覆性影响。我们超越了传统媒介理论的范畴,将视角投向了当代信息传播的复杂图景,特别是新兴技术如何重塑了“体验”本身的概念。 第一部分:符号的边界消融——从线性文本到超文本的结构重塑 本书开篇,首先追溯了印刷文化奠定的线性、权威性叙事结构。我们分析了古腾堡革命如何确立了知识的实体化与固化形态,以及这种形态如何与启蒙运动的理性思维模式相契合。然而,随着电子计算机的出现,这种“实体”开始瓦解。 1. 电子文本的早期形态与非线性思维的萌芽: 我们详细考察了早期计算机界面设计(如Douglas Engelbart的“知识提升”设想)如何尝试打破书籍的单向性。重点分析了超文本理论(Hypertext Theory)的哲学基础——它如何借鉴了后结构主义的解构思想,挑战了作者中心主义,将阅读过程转化为一次动态的、用户驱动的路径选择。我们通过对Vannevar Bush的“Memex”构想的重新解读,阐明了信息关联性如何开始超越物理空间的限制。 2. 界面即语言: 深入剖析了图形用户界面(GUI)的出现对信息获取模式的根本性改变。界面不再仅仅是信息呈现的“窗口”,而是成为了理解和操作信息的“语言”。本书提出“界面本体论”的概念,探讨了图标、窗口、鼠标点击等操作如何内化为我们认知世界的新范式,尤其是在信息过载时代,决策树的视觉化对认知负荷的影响。 第二部分:空间与时间折叠——沉浸式体验的兴起 本书的第二部分将焦点转向了空间和时间叙事的动态重构,探讨媒介如何从“描述”世界转向“构建”世界。 1. 虚拟环境的原型与社会学意义: 我们追溯了模拟理论(Simulation Theory)在媒介领域的早期应用,从MUD(多人用户地牢)到早期的图形化在线世界,展示了用户如何开始将时间与情感投入到非物理空间中。不同于仅仅关注娱乐性,本书强调了这些虚拟空间如何成为新的社会契约、身份构建和权力运作的试验场。我们分析了“在场感”(Presence)的心理学机制,并探讨了当用户开始在虚拟环境中积累“社会资本”时,现实与虚拟的界限如何变得模糊。 2. 具身认知与传感器革命: 随着传感器技术和运动捕捉的发展,叙事体验从“观察”转变为“身体参与”。本书专门辟章节讨论了早期运动模拟器和沉浸式剧场如何挑战了观看(Spectatorship)的传统概念。我们结合认知神经科学的最新研究,探讨了当身体的运动输入与感官反馈(如触觉或平衡感)深度耦合时,大脑如何对虚拟体验产生与物理体验相似的生物学反应。这揭示了“体验”本身正成为一种可编程的商品。 第三部分:数据流与生态系统——平台化生存的媒介政治学 第三部分将视角提升到宏观的媒介生态系统层面,分析当代信息流通的结构性变化及其对个体能动性的影响。 1. 算法作为新的文化守门人: 我们彻底摒弃了“工具决定论”,转而研究算法的“能动性”。算法不再是中立的排序机制,而是新的文化生产与分配权力中心。本书详细分析了推荐系统、信息茧房(Filter Bubble)的形成机制,以及它们如何通过预测用户偏好来塑造用户的未来偏好,从而形成一种“预测性主体性”。我们将探讨这种机制如何影响文化的多样性与知识的广度。 2. 交互的悖论:交互性与控制权的分离: 许多当代媒介被宣传为“高度交互”,但本书指出,这种交互往往被限制在预设的框架内。我们区分了“操作交互”(Operational Interactivity,如点击按钮)与“意义交互”(Semantic Interactivity,如内容的创造与重塑)。在许多大型平台上,用户拥有高度的操作交互权,但对核心的意义生产和传播机制却几乎没有控制权。这种控制权的转移,构成了当代媒介政治的核心矛盾。 3. 知识的流体化与“即时性”的代价: 最后,本书反思了“即时信息”的文化冲击。信息获取的便捷性导致了知识的“流体化”——即知识不再需要被“占有”,只需要被“访问”。我们探讨了这种即时满足感如何削弱了深度阅读所需的耐心和结构化记忆的形成。通过对比传统学术研究的“慢”与数字信息的“快”,我们呼吁对信息的存储、检索和价值判断进行严肃的哲学与社会学反思。 结语:超越屏幕——面向未来的媒介伦理 本书的结论部分,展望了下一代人机交互范式,如普适计算(Ubiquitous Computing)和更深层次的脑机接口研究。我们强调,理解当代媒介的复杂性,不是为了颂扬技术进步,而是为了在技术建构的世界中,找回主体性、批判性思考和有意义的联结。我们必须构建一套新的媒介伦理框架,以应对一个“体验即代码”的未来。 本书适合传播学、社会学、数字人文、界面设计以及关注当代文化变革的理论研究者和专业人士阅读。它提供了一个跨越技术与人文的综合性分析框架,帮助读者深刻理解我们如何生活在由不断演进的媒介所塑造的现实之中。

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读后感

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用户评价

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对于像我这种经历了从局域网对战到全球同服PK的“老炮儿”玩家来说,这本书中关于“联机”与“在线”的演变史简直就是一部浓缩的互联网发展史。我特别欣赏作者在描述多人游戏发展时,对技术瓶颈的冷静剖析。比如,在描述早期局域网对战(LAN Party)的黄金时代时,书中细致地还原了服务器设置的复杂性以及延迟带来的痛苦与激情;而当过渡到“在线”概念时,作者没有简单地赞美技术进步,而是深入探讨了带宽限制、地理位置对竞技公平性的影响,以及早期反作弊机制的窘迫。这种辩证的视角,让我不仅回顾了自己玩过的那些经典联机对战游戏,更理解了如今MMORPG和竞技网游背后复杂且精密的网络架构是如何应运而生的。这种技术细节的呈现,绝非一般的游戏杂志文章所能比拟的,它更像是一本严谨的工程学著作,只不过它的研究对象是虚拟世界的连接与互动。

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我不得不承认,在阅读这本书之前,我对“网络游戏”的理解相对肤浅,多停留在对热门游戏的表面玩法和商业模式的认知上。然而,这本书彻底颠覆了我的看法。它并没有陷入对具体某款网游的测评,而是致力于梳理“网络游戏”这一宏大概念背后的社会学、经济学意义。书中对于虚拟经济体系的构建和崩溃的案例分析,让我看到了游戏不只是娱乐,它更是一个复杂的社会模型。作者对“公会文化”、“玩家社群自治”乃至“游戏内法律”的探讨,细致入微,仿佛在研究一个新兴的数字文明。读完这部分,我开始反思自己过去在游戏中投入的时间和情感,不再觉得这只是单纯的“玩”,而是在参与一个真实世界的某种映射。这种将游戏提升到社会学高度的分析框架,是这本书最让我感到震撼和受益匪浅的部分。

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这本《单机、联机、在线、网络游戏完全手册》简直是游戏迷的福音,尤其是对于那些和我一样,对游戏类型、发展历程和内在机制充满好奇的硬核玩家来说。我原本以为市面上关于游戏分类和技术演进的书籍已经够多了,但这本书的深度和广度完全超出了我的预期。它没有停留在泛泛而谈的介绍,而是深入剖析了“单机”从早期的文字冒险到如今的3A大作,其叙事结构、艺术表现力和技术壁垒是如何一步步攀升的。书中对不同时代单机游戏设计哲学的对比分析尤其精彩,比如DOS时代的资源限制如何催生出极具创意的玩法,与现代动辄百GB资源的开放世界设计理念之间的冲突与融合,简直让人拍案叫绝。对于我这种喜欢研究游戏如何“讲故事”的人来说,书中对非线性叙事在不同平台上的实现难度与效果的探讨,提供了大量值得推敲的案例和理论支撑,让我对电子游戏作为一种艺术媒介的潜力有了更深的理解。

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这本书的叙事节奏处理得非常巧妙,它不像教科书那样枯燥,也不像粉丝向的怀旧作品那样情绪化。整体行文流畅自然,充满了对游戏设计者智慧的敬意。特别是书中对不同游戏类型之间界限模糊化的讨论,提出了“混合型游戏”这一概念,并通过大量的实例佐证了这一点。例如,某些单机游戏的DLC中融入了强联网元素,或者某些在线游戏为了提升沉浸感而采用了极度线性的单人战役设计。作者对于这种跨界融合的分析,着重于探讨设计师们如何在不同范式的优势中取舍,如何利用各自的限制来创造新的体验。这种层层递进的结构,让读者在不知不觉中完成了对整个电子游戏生态系统的宏观把握,从硬件到软件,从单人叙事到万人共服,无一不包,逻辑清晰得令人叹服。

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坦白说,市面上很多声称是“完全手册”的书籍,往往在某个领域就戛然而止,或者对某些重要的技术发展避而不谈。但《单机、联机、在线、网络游戏完全手册》的厉害之处在于其前瞻性。它不仅回顾了历史,更对未来的趋势进行了审慎的预测。书中关于“云游戏”和“元宇宙概念”如何重塑我们对“在线”的定义,以及AI在未来单机内容生成中的作用,这些章节让我看到了行业下一步的走向。作者并非一味地鼓吹新技术,而是冷静地分析了这些新兴模式可能带来的新的设计挑战和伦理困境。读到最后,我感觉自己像是上了一堂高密度的行业前沿课程,不仅充实了对现有游戏世界的认知,更对未来几年游戏产业可能发生的变革有了清晰的预判。这本书真正做到了“大全”的承诺,它不是一本快餐读物,而是一部值得反复研读的行业指南。

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