本书是计算机高职高专系列教材之一。全书主要分为两部分:多媒体技术基础和多媒体开发工具。第一部分讨论了多媒体技术相关的一系列问题,包括多媒体概述、多媒体计算机、多媒体的信息要素、多媒体的相关领域。第二部分结合具体案例系统讨论了Authorware7.0的开发技术。此外在附录中介绍了常用多媒体外围扩展设备。
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这部书的装帧设计非常吸引人,封面色彩搭配大胆而富有现代感,字体选择也很有品味,初次拿到手里就给人一种内容会很新潮、紧跟时代步伐的期待感。不过,当我翻开目录和内页,试图寻找关于“多媒体软件应用”的具体操作指南或者深入的技术剖析时,我感到了一丝困惑。书中的章节布局似乎更侧重于宏观的历史回顾和理论基础的阐述,虽然这些内容无疑是构成一个完整知识体系的基石,但对于急于上手实践、想知道Adobe全家桶或者达芬奇 Resolve最新功能如何运用的读者来说,会觉得信息密度不够“实战化”。比如,我期待看到详细的软件界面导览、特定效果的快捷键组合,或者在不同操作系统下处理高分辨率素材的优化技巧,但书中更多的是对多媒体技术发展脉络的梳理,以及对媒介融合的哲学探讨。这使得整本书读起来更像是一部严谨的学术专著,而非一本面向应用层面的工具书。对于初学者而言,可能需要配合大量的在线教程才能真正将书中的理论知识落地,对于资深从业者来说,可能又缺乏足够的深度来提供新的启发。整体来看,这本书的学术价值不容置疑,但在“应用”这一核心诉求上,给读者的直接帮助显得有些间接了。
评分这本书的排版和印刷质量达到了相当高的水准,纸张的厚实感和油墨的均匀度都显示出出版方的用心,阅读过程中几乎没有反光和墨迹模糊的问题,即便是长时间盯着屏幕和纸面切换阅读,眼睛的疲劳感也相对较低。然而,内容编排上却显露出一种似乎是刻意为之的“疏离感”。它似乎在刻意避免任何特定商业软件的直接命名或截图展示。例如,在讲解三维建模的基础概念时,它采用的是非常抽象的几何学描述,避开了诸如Maya、Blender等软件的具体操作界面和工具栏布局。这种做法虽然保证了内容的普适性和长久的生命力——毕竟软件界面会频繁更新——但也极大地削弱了读者立即可用的技能点。想象一下,一个刚接触视频编辑的新手,翻开厚厚一本书,期待看到“如何使用关键帧控制运动轨迹”的图文教程,结果却只得到了关于“时间维度运动矢量”的数学公式阐述,这无疑会让人感到巨大的挫败感。这本书更像是一本关于“多媒体思维”的哲学导论,而非一本关于“多媒体工具箱使用手册”。
评分这本书在结构上尝试搭建一个涵盖所有多媒体领域的庞大体系,从静态图像处理到动态影像制作,再到交互设计理念,力求面面俱到。这种“大而全”的策略,使得每一部分的篇幅都受到了一定的限制,难以在任何一个垂直领域进行深挖。比如,关于网页动画制作的部分,它仅仅提及了CSS3动画和SVG的潜力,却未能深入到React或Vue等前端框架如何集成这些动画库的实战环节,也完全没有涉及如何进行动画性能优化以适应移动端设备的限制。这就像是在一个大型交响乐团中,每种乐器都演奏了几个音符,但没有人进行独奏。对于那些希望在特定软件或技术栈上成为专家的读者来说,这种广撒网式的介绍,虽然能提供一个清晰的行业地图,但却无法提供攀登专业高峰所需的绳索和抓手。总而言之,这本书更像是一份“多媒体应用领域知识的百科全书式导览”,而非一本能够直接带你进入操作界面,手把手教你“应用”的实操手册。
评分从作者的叙事风格来看,我能感受到一种深厚的学院派背景和对媒介本质的深刻洞察力。作者的遣词造句非常严谨,逻辑链条极其清晰,很少出现口语化的表达或者模棱两可的论断。这种写作风格使得全书的论证过程显得无懈可击,对于那些追求知识的严密性和逻辑自洽性的读者来说,会是极大的享受。但是,这种过于学术化的包裹,让原本“应用”的主题显得有些高高在上。在讲解音频处理章节时,作者花了大量的篇幅去探讨人类听觉系统的生理限制以及声音的物理属性——这部分内容非常精彩,让我对声音的认知上升到了新的高度。可一旦涉及到实际的数字音频工作站(DAW)中的“压缩器”或“均衡器”参数设定时,作者却只是用一句“根据具体需求调整增益和阈值”一笔带过,没有提供任何实际案例或行业标准范围作为参考。这种处理方式,让我感觉作者更像是站在一个制高点俯瞰整个多媒体领域,而非深入到一线工程师的日常工作流中去提供即时帮助。对于迫切需要解决“我的混音听起来太干瘪了,该怎么办”这类问题的读者来说,这本书提供的答案未免过于宏大和抽象了。
评分我对这本书的整体阅读体验可以用“意犹未尽”来形容,特别是那些对图形设计软件的底层原理或编程接口感兴趣的读者可能会有类似的感受。书中花了大量的篇幅去讨论人机交互的美学原则和信息可视化设计中的认知心理学模型,这些内容无疑拓宽了我们对“设计”的理解边界,让我开始反思自己过去在制作PPT或简单视频时那些未经深思熟虑的决策。然而,当我们试图将这些高屋建瓴的理论应用到实际的软件操作层面时,那种强烈的断裂感就显现出来了。比如,讨论到色彩空间管理时,书中详细解释了Lab、RGB、CMYK之间的数学关系,这很棒,但遗憾的是,它没有具体指出在Photoshop或Premiere Pro的哪个菜单下,如何精确地设置和转换这些色彩模式,以避免在不同输出设备上出现色差。这种理论的深度与操作的缺失,使得这本书更像是为那些未来想成为多媒体理论研究者或高级项目规划师准备的读物,对于需要快速解决日常工作中遇到的渲染失败、素材兼容性问题或者特效制作流程的工程师来说,可能需要寻找其他更侧重于“How-to”的资料作为补充。
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