多媒体计算机原理及应用

多媒体计算机原理及应用 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:唐锐
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1900-01-01
价格:15.0
装帧:
isbn号码:9787505352766
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体
  • 计算机原理
  • 多媒体技术
  • 应用
  • 计算机科学
  • 数字媒体
  • 图像处理
  • 视频处理
  • 音频处理
  • 计算机基础
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具体描述

好的,以下是为一本名为《多媒体计算机原理及应用》的图书所撰写的、不包含其内容的详细图书简介。 --- 《数字图像处理与计算机视觉基础》 内容导读:探寻视觉信息的本质与计算的奥秘 作者:[此处可设想一位领域内资深学者或知名教授的名字] 图书定位与核心价值 本书聚焦于现代信息科学中最具活力与前沿性的领域之一:数字图像处理与计算机视觉。它旨在为读者提供一套系统、深入且富有实践指导意义的理论框架与技术栈,用以理解、分析、重建并智能地解释来自真实世界的视觉数据。本书并非对多媒体存储或文件格式的简单罗列,而是深入挖掘图像作为信息载体的底层数学基础、核心算法机制,以及如何赋予机器“看”的能力。 本书的独特之处在于,它完美地平衡了理论的严谨性与应用的直观性。我们摈弃了过于偏重硬件架构或特定多媒体应用软件操作的叙述方式,转而将重点放在了如何将像素转化为知识这一核心命题上。无论是对图像信号的增强,还是对复杂场景的理解,本书都提供了清晰的数学模型和可复现的算法实现思路。 第一部分:数字图像基础与信号处理 本部分为构建计算机视觉大厦奠定坚实的数学和信号处理基础。 1.1 图像的数字化与空间表示:我们首先从物理世界的连续光信号如何转化为离散的数字矩阵展开。详细讨论采样(Sampling)与量化(Quantization)的理论,重点分析混叠现象(Aliasing)及其在采样定理(如Nyquist-Shannon)指导下的处理方法。图像的灰度级、色彩空间(如RGB、HSV、Lab)的转换原理及其在不同应用场景下的适用性被深入剖析。 1.2 图像增强与复原:这是直接作用于像素层面的核心技术。在增强部分,我们详述了空间域处理方法,包括直方图均衡化(Histogram Equalization)及其自适应版本(如CLAHE),以及各种平滑滤波(如均值、高斯平滑)和锐化滤波(如拉普拉斯、Sobel、Prewitt算子)的原理及其在噪声抑制和边缘提取中的效果对比。 在复原部分,本书深入探讨了图像降质模型的建立,即如何数学化描述退化过程。重点讲解了逆滤波、维纳滤波(Wiener Filtering)的原理,以及处理模糊和噪声问题的迭代算法。对于盲复原问题,我们也介绍了近年来在机器学习辅助下的改进方法。 1.3 图像变换域分析:从空间域走向频域是理解图像结构的关键一步。本书系统阐述了傅里叶变换(Fourier Transform)在二维信号分析中的应用,解释了低频成分与高频成分的物理意义。详细介绍了离散余弦变换(DCT)在压缩领域的关键作用,以及小波变换(Wavelet Transform)在多分辨率分析和边缘检测中的优势。 第二部分:图像分析与特征提取 本部分是连接底层像素处理与高层语义理解的桥梁。 2.1 边缘与轮廓检测:边缘是图像中最关键的结构信息。我们不仅复习了经典的一阶和二阶导数检测方法,更着重介绍了Canny边缘检测算法的优化流程,讨论了多尺度分析中尺度空间理论(Scale-Space Theory)的作用。此外,对Hough变换在直线和圆弧检测中的应用进行了详尽的数学推导。 2.2 形态学处理(Mathematical Morphology):基于集合论的形态学操作是处理二值图像(或灰度图像)中形状、结构信息的有力工具。本书深入讲解了膨胀(Dilation)、腐蚀(Erosion)、开运算(Opening)和闭运算(Closing)的数学定义,并展示了如何利用这些基础操作实现边界提取、孔洞填充和骨架化(Skeletonization)。 2.3 特征点与描述子:现代计算机视觉大量依赖于鲁棒的局部特征。本书详细介绍了诸如Harris角点检测器的原理,并对更复杂的尺度不变特征变换(SIFT)和加速鲁棒特征(SURF)的构建过程、描述向量的生成和匹配机制进行了深入剖析,强调了这些描述子对光照和视角变化的鲁棒性来源。 第三部分:计算机视觉核心理论与应用 本部分将视角提升至三维重建、运动分析和场景理解层面。 3.1 图像分割技术:分割是将图像划分为具有意义的区域的过程。内容涵盖了基于阈值的分割(Otsu’s method)、区域生长法、以及更高级的基于能量最小化的主动轮廓模型(Active Contour Models,如Snakes)。同时,本书引入了图割(Graph Cut)方法在复杂背景下进行精确分割的原理。 3.2 几何视觉基础:相机模型与标定:要理解图像背后的世界,必须理解成像过程。本书详细阐述了针孔相机模型、内外参数矩阵的定义与意义。系统介绍了单目和立体视觉的相机标定方法,包括平面标定法,并讨论了图像畸变(如径向和切向畸变)的校正流程。 3.3 立体视觉与深度感知:立体视觉是通过多视角信息恢复场景深度信息的核心技术。本书详细分析了立体匹配(Stereo Matching)问题,包括块匹配算法、代价聚合(Cost Aggregation)的优化策略,以及视差图的计算与精炼过程,为三维重建提供了关键的深度数据。 3.4 运动分析与目标跟踪:本部分探讨了视频序列的处理。内容包括光流法(Optical Flow)的基本原理(如Lucas-Kanade方法),以及卡尔曼滤波(Kalman Filter)在目标状态估计和跟踪中的应用。我们还探讨了目标检测框架(如早期的Viola-Jones)如何结合特征提取和分类器实现实时识别。 展望:迈向深度学习时代的视觉 在全书的最后,本书适当地将传统算法与新兴的深度学习方法相结合,但重点不在于介绍最新的网络架构(如CNNs的细节),而是强调深度学习如何解决传统方法中的瓶颈问题,例如通过端到端的网络学习复杂的特征表示、如何利用卷积核的局部感受野来模拟传统滤波器的作用,以及如何利用预训练模型加速特定任务的开发。 适用读者对象 本书适合于计算机科学、电子工程、自动化、机器人学等专业的本科高年级学生和研究生作为教材或参考书。它同样面向对数字图像处理和机器视觉技术有实际需求的工程师、研究人员及技术爱好者。读者需要具备扎实的线性代数、微积分和概率论基础。本书强调理论与实践的结合,每一章节的讲解都配有清晰的数学推导和算法流程说明,引导读者从“为什么”到“如何做”的深入理解。 ---

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读后感

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用户评价

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从装帧和排版来看,这本书的质量还是可以的,纸张适中,图表的清晰度也保持在了很高的水准,这对于需要反复查阅公式和流程图的学习者来说至关重要。但不得不提的是,书中对于“应用”部分的阐述,与“原理”部分的深度相比,显得有些失衡。原理部分讲解得非常透彻,从信号的傅里叶变换到信息的熵编码,逻辑严密;然而,当谈到如何将这些原理应用到实际的操作系统、网络传输或特定的软件接口时,内容就变得非常概念化,缺乏实操层面的指导。例如,描述了H.265/HEVC的结构后,并没有深入探讨在实际的流媒体服务器上如何配置和优化编码参数以应对不同网络状况的策略。这使得这本书更偏向于一个理论参考手册,而不是一本实战指南。对于希望快速将理论知识转化为实际生产力的人来说,这本书的“应用”二字,更多的是一种对理论应用场景的宏观描述,而非具体的“如何做”的教程。

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作为一名自学者,我尝试用这本书来构建我对多媒体系统的一个全面认知,阅读体验是极具挑战性的。这本书的语言风格偏向于学术论文的严谨,缺乏那种能够拉近与读者距离的亲切感。很多技术名词的出现是密集的,虽然有详细的定义,但缺乏足够的、贴合实际生活中的场景去解释这些概念是如何相互关联和作用的。例如,当讨论到音频的时域和频域处理时,书中的解释虽然技术上无懈可击,但对于我这种需要将理论与日常听歌体验联系起来的读者来说,总觉得隔了一层。我更喜欢那种“先讲一个例子,再归纳出原理”的叙述方式。此外,书中提供的习题和案例分析相对较少,这使得我在学习完一个复杂的章节后,很难立即通过实践来巩固理解。如果能增加一些基于常见编程语言实现的伪代码示例或者小型项目建议,我相信对自我学习的效率会有质的飞跃。这本书更像是为课堂教学而准备的,教师可以利用其严谨的结构进行讲解,但对需要自主探索的读者来说,互动性和引导性略显不足。

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这本《多媒体计算机原理及应用》的教材,说实话,我抱着极大的期待去翻阅的,毕竟在这个时代,多媒体技术无处不在,从高清视频到沉浸式VR,再到我们日常使用的各种App界面,背后都有深厚的理论支撑。然而,当我深入阅读后,发现它更像是一本扎实的理论课本,对于那些渴望快速上手、立即应用到实际项目中的读者来说,可能会感到有些“硬核”。书中对信号处理、图像编码(比如MPEG和JPEG背后的数学模型)的讲解,无疑是详尽且准确的,每一个公式的推导都清晰可见,这对于想深究底层原理的计算机专业学生是非常宝贵的。它没有花太多篇幅去介绍最新的软件工具链或者云服务上的多媒体处理API,而是将重点放在了“原理”二字上——如何将模拟信号转化为数字,如何在有限的带宽内实现视觉和听觉的保真传输。对于初学者而言,可能需要较高的数学基础和耐心去啃下这些基础知识,它更像是为未来研究多媒体算法的工程师打地基,而非快速搭建应用楼层的脚手架。我个人更希望看到一些关于实时渲染优化或者跨平台兼容性的实践案例,但这本书似乎更专注于理论的严谨性,这既是优点,也是让一些偏向实践的读者感到略微枯燥的原因。

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这本书给我的整体印象是“全面覆盖,但细节分散”。它试图囊括从基础理论到应用层面的所有知识点,从数字媒体的存储格式、传输协议,到交互技术,都有所涉及。这种广度是值得肯定的,它确实让我对多媒体技术领域有了一个鸟瞰式的认识。然而,也正因为这种广度,导致在某些关键领域,比如虚拟现实(VR)或增强现实(AR)中的关键技术,如三维重建、实时光线追踪的基础概念,介绍得非常简略,甚至有些过时了,感觉内容更新速度跟不上技术迭代的步伐。我期待看到更多关于沉浸式体验的延迟优化、传感器融合处理等前沿话题的讨论,但书中主要还是聚焦在经典的视频和音频处理上。如果你想了解整个多媒体技术栈的概貌,这本书能提供一个结构清晰的框架;但如果你是想深入某个特定细分领域(比如3D图形学中的高效渲染或最新的流媒体自适应传输技术),这本书的作用更像是提供一个索引,引导你去寻找更专业的书籍。

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我买这本书的初衷是想了解一下当前主流的多媒体内容是如何被高效压缩和存储的。说实话,章节的编排很有逻辑性,从基础的数字信号表示法开始,一步步过渡到人眼和人耳的感知模型,这部分内容很有启发性,让我明白了为什么某些编码标准会牺牲某些信息以换取更高的压缩率。但深入到具体的编解码器章节时,我感觉内容密度过高,篇幅有限使得对某些关键算法(比如运动估计或变换域滤波)的介绍显得有些蜻蜓点水。它给出了算法的框架和关键步骤,但对于实际工程中如何解决边缘效应、如何处理动态内容的复杂性,介绍得不够深入。比如在视频压缩部分,期望能看到更细致的码率控制策略和帧间预测的各种优化手段的对比分析,但书中更多的是对标准框架的宏观概述。总的来说,它提供了一张非常精美的“地图”,标明了各个技术点的方位,但如果想进行“实地考察”和“挖掘宝藏”,读者可能还需要借助其他更专注于特定算法优化的专业文献。它是一本很好的入门导览,但对于高级应用开发而言,深度上略显不足。

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