魔法石3ds max 7超级手册。下册,角色动画技术篇

魔法石3ds max 7超级手册。下册,角色动画技术篇 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:兵器工业出版社/北京希望电子出版社
作者:韩涌
出品人:
页数:326
译者:
出版时间:2005-7
价格:42.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787801724465
丛书系列:
图书标签:
  • kk
  • 3ds max 7
  • 角色动画
  • 动画技术
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具体描述

魔法石3ds max 7超级手册(下 角色动画技术篇),ISBN:9787801724465,作者:韩涌编著

好的,这是一份针对您所提到的那本书——《魔法石 3ds Max 7 超级手册(下册:角色动画技术篇)》——不包含其内容的图书简介,侧重于其他主题,力求详尽且自然流畅。 --- 《数字艺术大师之路:高级渲染与材质系统深度解析》 (一本专注于光影魔术与材料构建的实践指南) 图书简介 本书并非聚焦于角色运动的捕捉与绑定,亦不涉及三维软件的界面操作或基础建模流程。它将读者直接引入数字内容生产中最具挑战性、也最能体现艺术水准的领域:高级渲染理论与复杂材质的构建。对于那些已经熟练掌握 3ds Max 基础操作,并渴望将作品从“合格”提升至“逼真”境界的专业人士和资深爱好者而言,这是一部不可或缺的进阶参考书。 本书的核心宗旨是揭示“光”如何在数字世界中被模拟,以及“材质”如何承载物理世界的纹理、反射与折射特性。我们不讨论角色骨骼的调整,而是深入探讨如何让一块石头看起来像真正的花岗岩,或者一片布料呈现丝绸般的光泽。 第一部分:光线追踪与全局照明的原理重构 本部分彻底剥离了渲染器表面的预设选项,直击其底层工作机制。 1. 现代渲染引擎架构剖析: 我们将详细对比和分析基于 CPU 与 GPU 的渲染架构,侧重于蒙特卡洛(Monte Carlo)积分的数学基础,以及如何通过降噪技术(Denoising)优化最终输出。内容涵盖路径追踪(Path Tracing)与双向路径追踪(BDPT)在不同场景下的性能差异与适用性。 2. 物理真实光照(PBR)的深度实践: PBR 不仅仅是设置几个参数,更是一种对光与物质交互的理解。本书将用大量的篇幅讲解微表面模型(Microfacet Models),如 GGX 和 Beckmann 分布函数,如何精确模拟不同粗糙度下的高光散射。我们还会探讨如何正确校准场景的光源强度(如使用 IES 文件或真实世界单位的灯光设置),确保渲染结果符合摄影测量学标准。 3. 全局照明的细微调控: 摒弃简单的“烘焙”概念,重点讲解基于辐射度(Radiosity)和光子贴图(Photon Mapping)技术的局限性与优势。如何通过细分设置(Subdivision Settings)与采样策略(Sampling Strategies)来消除渲染噪点,同时保证计算效率。我们还将介绍如何利用“光线缓存”(Irradiance Caching)来加速间接光照的计算,并演示如何手动修正因缓存算法带来的瑕疵。 第二部分:复杂材质的“材料学”构建 如果说光是灵魂,那么材质就是骨骼和皮肤。本卷将大量使用 Substance Designer 和 Mari 等外部工具的理念,反向指导如何在 3ds Max 内通过复合贴图和高级着色器网络来重现这些复杂的物理属性。 1. 程序化纹理的艺术: 我们将介绍如何利用噪声函数(如 Perlin, Worley, Simplex)进行分层和混合,以生成高度逼真的自然表面,例如风化的混凝土、腐蚀的金属或复杂的生物皮肤的底层结构。重点在于如何通过贴图的通道(Albedo, Roughness, Normal, Displacement)协同工作,而非仅仅依赖于颜色贴图。 2. 玻璃、液体与次表面散射(SSS)的难题: 针对透明与半透明材质,本书提供了针对性的解决方案。如何精确模拟玻璃的色散现象(Dispersion)和菲涅尔效应(Fresnel Effect)。在 SSS 部分,我们将超越标准材质球,分析皮肤、蜡烛、玉石等不同介质的吸收与散射系数,以及如何配置多层 SSS 模型以应对复杂的光线穿透深度。 3. 复杂的混合材质与遮罩驱动: 现实世界中,物体表面往往是多种材质的混合体。本书将详细讲解如何利用高度图(Height Maps)或自定义遮罩,精确地混合金属、污垢、锈迹和磨损区域。内容包括使用混合着色器(Blended Shaders)以及基于通道的材质分配技巧,以实现“污垢只出现在凹陷处,抛光只存在于高点”的细节控制。 第三部分:高级输出与工作流优化 本卷最后一部分关注于渲染成果的后期处理与流程整合。 1. 多通道渲染(Multi-Pass Rendering)的精细控制: 深入探讨 AOV(Arbitrary Output Variables)或渲染元素(Render Elements)的配置。如何精确分离反射、阴影、环境光、AO(Ambient Occlusion)以及自定义材质 ID,以便在后期合成软件中获得最大的调整空间。我们将展示一套标准化的渲染元素清单,适用于影视级项目的光照分析。 2. 运动模糊与深度信息处理: 运动模糊不再仅仅是简单的帧混合,它关乎物理时间线的准确模拟。我们将讲解如何通过时间采样和几何体运动向量来确保运动模糊的真实感。同时,深入探讨 Z-Depth(深度信息)的伽马校正和输出范围设置,为景深(DOF)的后期合成打下坚实基础。 3. 渲染集群与资源管理: 针对大型项目,本书将提供关于如何设置网络渲染(Backburner 或第三方解决方案)的架构建议,包括场景文件的清理、资源(如贴图、代理模型)的优化打包,以及如何建立高效的渲染队列管理系统,以最大化渲染农场的利用率。 本书的目标读者群:资深三维美工、材质艺术家、灯光技术员、专注于视觉效果(VFX)和高精度产品可视化的设计师。它假设读者已具备扎实的 3ds Max 界面认知和基础渲染设置经验,旨在帮助他们跨越技术壁垒,实现行业顶尖水准的视觉效果。

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读后感

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这本书的装帧和排版非常专业,但真正让我爱不释手的是它对“叙事性动画”的探讨。在许多技术手册中,“技术”和“艺术”往往是割裂的,但《魔法石3ds max 7超级手册》的下册却将两者完美地融合在了一起。它有一部分内容是专门讨论如何通过慢动作、加速和节奏变化来烘托情绪的,比如如何通过短暂的停顿来强调角色的犹豫或决心。我记得书中有一个案例分析,详细拆解了一个经典电影片段中角色的一个愤怒表情是如何通过面部肌肉的层级变化来实现的。这不仅仅是教你如何移动骨骼,更是在教你如何“表演”。这种注重“导演思维”的教学方式,极大地拓宽了我的思路。过去我只想着“我怎么让它动起来”,现在我开始思考“我应该让它怎么动,才能更好地传达故事信息”。对于那些不仅仅满足于做技术实现,更想成为动画导演或故事叙述者的人来说,这部分内容无疑是无价之宝。

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当我拿到这本书时,我的首要任务是解决我的角色在跑步循环中脚部“穿模”的问题。我抱着试试看的心态翻到了关于“地表适应性动画”的那一节。哇,里面的内容简直是为我量身定做的!它没有仅仅停留在使用插件的层面,而是深入讲解了如何利用表达式控制器和约束条件,让角色的脚部在不平整的地面上表现出自然的贴合感。书中用大量的篇幅对比了不同“足底接触点”的计算方法,甚至还分析了在快速奔跑和慢速行走时,应该侧重于哪一侧的脚的接触稳定性。我以前总是依赖自动生成的IK,结果总是不尽如人意。现在,通过书中对“地面反作用力”的模拟讲解,我开始理解为什么我的角色看起来“漂浮”而不是“行走”。这种理论与实践紧密结合的叙述方式,让我对3D动画的物理基础有了更深刻的认识,而不是仅仅停留在工具操作的层面。这本书的视角非常独特,它似乎在教你如何成为一个真正的“虚拟生物学家”。

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这本《魔法石3ds max 7超级手册》的下册,专注于角色动画技术,简直是我的救星!我一直苦于如何让我的3D角色动起来更有生命力,尤其是在处理复杂的肢体语言和面部表情时,总感觉僵硬得像个木头人。翻开这本书的目录,我立刻被“骨骼绑定进阶技巧”和“非线性动画工作流程”这些章节吸引住了。我记得书中对蒙皮权重分配的讲解非常细致,不是那种泛泛而谈的理论,而是直接给出了一步步的操作截图和关键点的提示,比如如何在关节处增加控制点来避免不自然的拉伸。光是学习如何为一只虚拟的手指设置恰当的IK/FK切换,我就觉得值回票价了。更让我惊喜的是,它还涉及到了表情动画的K点设置,那些关于如何捕捉微表情变化的描述,让我对动画师这个职业又多了一份敬畏。我迫不及待地想尝试书里提到的“动画曲线的平滑处理”技巧,希望能告别那种生硬的“咔哒”感。这本书绝对是每一个想让自己的3D角色真正“活”起来的动画师案头必备的工具书,它提供的不是空洞的口号,而是实打实的、可以立即应用到工作中的技术指导。

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我得说,对于已经使用3ds Max有段时间的人来说,这本书的价值简直是指数级的增长。它并没有花费篇幅去讲解软件界面的基础操作——这正是我所需要的。相反,它直接切入了高级用户最容易遇到瓶颈的领域:复杂的角色设置与高效的管线管理。我特别喜欢它在“布料模拟与角色同步”那一章节的处理方式。它没有简单地推荐某一个解算器,而是详细对比了不同解算器在处理快速形变(如跳跃或挥拳)时可能出现的抖动和穿插问题,并提供了一套定制化的预处理和后处理流程。这套流程涵盖了从绑定前的模型拓扑检查,到动画完成后对布料网格的微调,形成了一个完整的闭环。这说明作者对实际工业流程有着非常深刻的理解,这本书提供的解决方案是经过实战检验的,而不是停留在理论推演阶段。它真正帮助我理解了,一个高质量的角色动画成品,背后隐藏着多少精细的、交叉学科的技术协同工作。

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老实说,我对市面上大部分的“超级手册”都持保留态度,总觉得名字起得大,内容却水。但《魔法石3ds max 7超级手册:角色动画技术篇》这本书,绝对是打破了我的固有印象。我最欣赏的一点是它对“性能优化”的关注,这在很多入门或中级教程中是被忽略的。书中专门有一章详细讨论了如何在保证动画流畅度的前提下,减少场景中的关键帧数量,以及如何利用“动画层”进行非破坏性编辑。对于我这种经常需要修改旧项目的老项目来说,这种工作流的介绍简直是雪中送炭。我以前常常为了修改一个小的动作而不得不重做半个片段,效率低下。现在,我正按照书中的建议,重新梳理我现有的绑定文件,学习如何更有效地利用场景管理器来隔离和管理复杂的控制器。它甚至还提到了如何编写简单的MAXScript脚本来自动化一些重复性的校准工作,这对于提升生产效率有着质的飞跃。这本书的深度,远超出了一个“手册”的范畴,更像是一位资深动画总监的私房笔记。

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