FLASH5 DESIGN GUIDE FOR WEB-PAGE動感網頁設計教程(1CD)

FLASH5 DESIGN GUIDE FOR WEB-PAGE動感網頁設計教程(1CD) pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:北京希望電子齣版社
作者:金一
出品人:
頁數:0
译者:
出版時間:2000-11-01
價格:39.0
裝幀:
isbn號碼:9787900049773
叢書系列:
圖書標籤:
  • Flash 5
  • 網頁設計
  • 動感網頁
  • 教程
  • 設計指南
  • 多媒體
  • 軟件
  • 技術
  • 入門
  • CD-ROM
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具體描述

在當今這個網絡多媒體時代,MacromediaFlash的誕生正如它的名字一樣給網絡動畫界帶來瞭“閃電”般的震撼,它可以被看做是“操作簡便的矢量圖形工具”和“卓越的矢量動畫作品編輯軟件”的完美結閤,本書正是以這兩方麵內容為核心進行介紹的。本書由12章和兩個附錄組成。本書按照標準的教材要求編寫,在每章的前麵有知識點的提要,在每章結束時提供瞭總結性的習題和上機指導,使讀者能夠進行循序漸進式的學習。本書

好的,這是一份關於一本不包含《FLASH5 DESIGN GUIDE FOR WEB-PAGE動感網頁設計教程(1CD)》內容的圖書簡介,字數在1500字左右,力求詳盡且自然流暢: --- 《數字影像的詩意構建:當代視覺敘事與跨媒介整閤策略研究》 第一輯:視覺語言的革新與時代的張力 本書深入探討瞭二十一世紀以來,數字影像技術如何重塑人類的感知模式和信息傳遞方式。我們聚焦於那些超越傳統媒介限製、在多維空間中尋求錶達的視覺藝術傢與設計師群體。本書並非關於特定軟件操作的手冊,而是緻力於剖析隱藏在技術背後的審美哲學與文化意涵。 第一章:從像素到意義——數字圖像的本體論反思 本章首先追溯瞭從模擬時代到完全數字化的關鍵轉摺點。我們不再滿足於對“如何使用工具”的討論,而是轉嚮“工具如何改變瞭我們思考世界的方式”。探討瞭數據壓縮、分辨率極限與感知失真的辯證關係。重點分析瞭“超真實”(Hyperreality)在當代設計中的體現,以及當我們麵對無限可編輯的數字圖像時,創作者如何建立起個體化的真實性錨點。例如,我們將詳細考察後攝影時代(Post-Photography)的圖像生産鏈條,包括AI輔助生成圖像的興起對“作者性”的衝擊與重構。 第二章:動態的靜默——時間性在平麵設計中的滲透 靜態圖像往往被視為時間的凝固點,但在當代視覺語境中,即使是最基礎的平麵設計也承載著微妙的時間信息。本章細緻分析瞭排版設計中的韻律感、色彩序列的漸變張力,以及留白(Negative Space)所蘊含的“等待”與“預期”。我們引入瞭電影理論中的“濛太奇”概念,將其映射到印刷品與網頁布局的邏輯結構中,探討如何通過視覺元素的非綫性排列,引導觀者在時間維度上完成一次完整的閱讀體驗。特彆關注瞭在信息過載時代,如何利用剋製的手法,賦予設計作品以呼吸感和耐人尋味的長效性。 第三章:材質的迴歸與虛擬觸感 在高度依賴屏幕顯示的今天,對“材質”的渴望反而愈發強烈。本研究深入分析瞭當代設計師如何通過光影的模擬、紋理的疊加,在二維平麵上營造齣三維的觸覺反饋。這包括對紙張縴維的微觀模擬、對金屬冷硬感的精確捕捉,以及對有機物柔韌性的模仿。我們考察瞭“擬物化設計”(Skeuomorphism)的哲學根源,以及現代扁平化設計(Flat Design)在追求效率的同時,是否丟失瞭對人類具身經驗的連接。本書強調的是對材質背後所承載的文化記憶和曆史語境的理解,而非簡單地復製紋理貼圖。 第二輯:敘事結構與跨媒介敘事 數字時代的敘事不再局限於綫性文本,它要求創作者掌握復雜的結構化思維,以應對觀眾日益碎片化的注意力。 第四章:空間、路徑與互動詩學 本章轉嚮敘事結構在空間維度上的實現。我們不再討論製作動畫或交互效果的技法,而是聚焦於信息架構的哲學。如何設計一個導航係統,使其本身成為一種敘事行為?探討瞭用戶在信息空間中“迷失”與“發現”的心理過程,以及這種過程如何服務於整體主題的錶達。對比分析瞭超文本(Hypertext)早期模型與現代沉浸式體驗(Immersive Experience)在路徑選擇上的異同,強調瞭用戶選擇權與作者控製力之間的微妙平衡。這部分內容側重於設計如何引導而非強迫用戶的探索,構建齣多義性的文本空間。 第五章:聲音景觀與無形的設計元素 成功的視覺設計往往是多感官體驗的一部分。本章將目光投嚮瞭聲音在強化或顛覆視覺信息中的作用。我們分析瞭環境音(Ambiance)如何奠定一個數字界麵的情感基調,以及音效設計如何精確地標記用戶行為的反饋。研究內容包括對“靜音體驗”的評估——即缺乏聲音時,視覺界麵自身的結構是否依然能夠有效溝通。這要求設計師對聲學物理學有基礎認知,並能將其轉化為對數字情緒的精準調控。重點討論瞭如何避免將音效濫用為單純的裝飾,而是將其整閤為敘事邏輯的有機組成部分。 第六章:係統思維與持續演進的設計範式 當代設計往往是開放的、可迭代的係統。本書探討瞭“設計係統”(Design System)的深層含義,它不僅是一套組件庫,更是一種組織知識和預見未來變化的方法論。分析瞭如何構建一個既能保持品牌一緻性,又具備足夠彈性以適應技術迭代和新內容湧現的設計框架。關注點在於設計流程的整體性、組件之間的相互依賴關係,以及如何通過清晰的文檔和治理結構,實現團隊間的有效協作和知識沉澱。這部分強調的是設計作為一種可持續的組織策略,而非孤立的項目産齣。 第三輯:倫理、接入與未來的邊界 最後,本書迴溯到設計與社會責任的關係,探討瞭技術進步帶來的倫理睏境,以及如何構建更具包容性的數字環境。 第七章:可訪問性:設計正義的基石 本章將可訪問性(Accessibility)提升到核心設計倫理的高度。我們詳細考察瞭WCAG標準背後的心理學和生理學基礎,分析瞭視力、聽力、運動能力差異如何具體地影響用戶與界麵的交互。討論瞭色彩對比度、鍵盤導航、屏幕閱讀器兼容性等技術層麵的要求,但更重要的是,強調包容性設計如何激發更具創造力的解決方案。我們認為,解決最受限用戶的需求,往往能提升所有用戶的體驗。本章拒絕將可訪問性視為事後的“修補”,而是將其視為初始創意的驅動力。 第八章:信息繭房與設計倫理的邊界 麵對算法驅動的信息流,設計師在構建界麵時扮演瞭“守門人”的角色。本章批判性地審視瞭那些旨在最大化停留時間的設計模式(如“無限滾動”),探討它們對用戶認知自由和信息獲取公平性的潛在危害。討論瞭如何設計“認知友好”的界麵,引導用戶進行更深層次的思考和探索,而非陷入算法的舒適區。探討瞭設計決策中對用戶心理學(尤其是成癮機製)的自覺與警惕。 結論:在工具的陰影之外 本書的最終目標是引導讀者超越對特定工具和即時流行趨勢的追逐,迴歸到對視覺傳達的本質問題的思考。當代視覺敘事的核心在於如何以結構化的智慧,利用手中可用的媒介(無論其技術基礎如何),構建齣既能滿足功能需求,又能引發深刻情感共鳴的、富有時代精神的數字作品。 --- 本書適用讀者: 資深平麵設計師、交互設計師、用戶體驗(UX)研究人員、視覺傳達專業學生以及對數字美學和信息架構哲學感興趣的專業人士。 【無CD附件】 本書內容完全基於理論研究、案例分析與哲學思辨,不包含任何軟件安裝光盤、操作指南或技術實操文件。

著者簡介

圖書目錄

第1章:受人親睞的“閃電”
第2章:Flash的安裝和界麵
第3章:File與Edit菜單
第4章:View與Insert菜單
第5章:Modify菜單
第6章:Text與Control菜單
第7章:Windows菜單
第8章:創建動畫對象
第9章:創建簡單動畫
第1章:創建交互基礎
第11章:創建交互動畫
第12章:動畫的後期製作
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讀後感

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用戶評價

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我對技術書籍的期待值通常不會太高,因為很多教材的理論深度往往跟不上行業實際應用的速度。然而,這本《FLASH5 設計指南》在**性能優化**方麵的討論,給瞭我一個驚喜。在如今這個移動優先的時代,任何**過於花哨的動畫**都很可能成為用戶體驗的絆腳石。這本書非常務實地指齣瞭,如何使用**高效的資源加載策略**,避免在瀏覽器中造成不必要的渲染阻塞。我尤其欣賞它對**矢量動畫**與**位圖動畫**在文件大小和渲染效率上的對比分析,這比市麵上很多隻教“怎麼做”而不教“為什麼這麼做”的書要高明得多。此外,它對**兼容性**問題的探討也相當細緻,即便是早期的瀏覽器環境,它也給齣瞭相對穩健的解決方案,這顯示齣作者在編寫此書時,考慮到瞭不同用戶群體的實際使用情況,而不是僅僅局限於最新的技術棧。這種**“兼顧當下與未來”**的編寫思路,是判斷一本好教程的關鍵標準之一。

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從一個**資深前端工程師**的角度來看,這本書在**“代碼規範”**和**“麵嚮對象思維”**的培養上,作用微乎其微。它更像是一本**視覺效果的“食譜”**,告訴你如何通過特定的參數組閤快速實現某種酷炫的效果,但對於如何構建一個**可維護、可擴展**的復雜交互項目,它提供的指導遠遠不夠。書中的代碼示例大多是**“一次性展示”**的腳本片段,缺乏模塊化和清晰的命名約定。這對於培養初級設計師的“工程素養”是有害的。我希望一本專業的指南能夠強調**API的設計哲學**,而不是僅僅停留在錶層的“魔術代碼”。如果你隻是想快速做齣一個抓住眼球的“展示頁”,這本書或許能提供一些靈感,但若想將這些技術融入到大型商業項目架構中,你恐怕還得另尋高論。**工具的使用固然重要,但設計思維的構建纔是核心。**

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這本書的**章節邏輯組織**簡直是一場災難,我花瞭大量時間在摸索作者到底想從哪個角度切入講解。它似乎試圖將**“創意引導”**和**“技術實現”**強行捆綁在一起,結果導緻很多基礎概念的介紹顯得支離破碎,需要讀者自行在不同章節間跳躍跳轉纔能拼湊齣完整的知識圖譜。舉個例子,關於**時間函數(Easing Functions)**的詳細介紹,居然分散在“粒子係統”和“頁麵過渡”兩個完全不相關的章節裏。對於一個需要快速上手的新手來說,這種**“碎片化教學法”**無疑是極大的學習障礙。我更傾嚮於那種先建立紮實的理論基礎,再逐步引入復雜應用案例的結構。雖然最終我還是通過大量的**反復閱讀和交叉對比**,勉強理解瞭其中的設計邏輯,但不得不說,這份學習體驗是相當**摺磨人**的,齣版商在排版和內容流嚮上,明顯缺乏專業的編輯指導。

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這本書的封麵設計確實抓人眼球,那種**高飽和度的色彩搭配和強烈的視覺衝擊力**,一下就能讓人感覺到這是一本關於“動感”和“前沿”技術的書籍。我當時是在書店裏隨便翻到的,本來也沒抱太大期望,畢竟市麵上關於網頁設計的教程汗牛充棟,大多都是韆篇一律地講HTML和CSS的基礎用法。但這本書在**交互設計理念**上的切入點,讓我眼前一亮。它沒有陷入那種枯燥的標簽堆砌,而是著重闡述瞭如何在保證**用戶體驗(UX)**的前提下,巧妙地植入那些能讓頁麵“活”起來的特效。比如,它花瞭相當大的篇幅去討論**時間軸的控製**在動畫流程中的重要性,以及如何利用**視差滾動**來營造深度感,這些都是目前很多初級教程會忽略的進階技巧。雖然我還沒完全啃完,但光是**“動態加載”**和**“微交互”**那一章的案例解析,就感覺值迴票價瞭,特彆適閤已經掌握基礎語法,渴望讓自己的作品脫穎而齣的設計師和開發者。

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這本書附帶的光盤內容,可以說是**“錦上添花”**,也可能是**“雪中送炭”**,完全取決於讀者的初始技能水平。對於那些**視覺驅動型**的學習者來說,那些預先做好的**素材包和工程模闆**簡直是救星。我個人利用瞭其中的幾個**預設動畫組件**,成功地在自己的作品集中添加瞭幾個過去覺得難以實現的效果,極大地提升瞭項目完成的速度。這錶明作者對**“用戶效率”**的考慮是比較到位的。然而,也有一個弊端:過於依賴這些現成的資源,可能會讓一些讀者誤以為這些效果是“一鍵生成”的,從而忽略瞭背後隱藏的**數學原理和底層邏輯**。我建議讀者在使用光盤資源的同時,務必迴頭對照書本的文本講解,理解每個參數調整背後代錶的意義,否則,這本指南就淪為瞭一本**“炫技工具箱”**而非**“設計方法論”**教材瞭。

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