這是一本非常有特色的計算機編程學習書籍。其特色就在於它將作者十餘年來對遊戲編程的所思、所感、所悟與編程理論知識相結閤,褪去瞭純理論的教學理念,使讀者在前人的學習過程中吸取學習經驗和教訓,將計算機基礎知識和高級編程技術不知不覺地融入自己的頭腦中。
本書忠實地記錄瞭作者十餘年來對遊戲編程的所思、所感、所悟。全書按照作者本人學習和實踐的過程,帶著讀者從基礎的計算機知識到高級的編程技術,從非常專業的匯編優化到非常實際的項目管理進行瞭一次遊戲開發的全景探索。
本書不僅適閤遊戲開發者閱讀,也會給所有的開發者和程序愛好者帶來啓示。
雲風,時年二十七歲。自幼學習編程,十數年從未間斷,對程序設計有所領悟。大學時代開發的遊戲圖像引擎“風魂”曾用於多傢遊戲公司的遊戲項目。參與過《大話西遊》係列、《夢幻西遊》、《網易泡泡遊戲》的開發。現從事新一代網絡遊戲引擎的研究與開發,並在遊戲模式上做一些新的嘗試。
性格開朗,興趣廣泛,好交友,絕非沉浸在計算機世界中的書呆子。國學、曆史書籍常備案頭,以先賢之教誨修其心;休息時常作戶外運動,尤其喜愛攀岩。
"……所以我个人提倡在完成了策划案后,先不要考虑娱乐性,从平衡性考虑,把可以删除的东西从案子中删掉,直到无可再删,以此为基点让程序把之实现,然后再考虑扩展,这样似乎更能做出一个成功的游戏。” 不能同意更多!
評分题材类似。国外的程序大牛所写的游戏编程感悟。里面附带的小故事也很精彩。 另外,云风的blog, 有一个系列讲述自己的开发经历,值得一读
評分不管写的怎么样,云风都是个爱分享技术的牛人,http://www.codingnow.com/ 还是有很多非常值得看的文章,github上有几个开源项目,商业公司其实很难做到这一点,当然也会带来很多回馈 。这本书老了点,可能网站上的内容更值得看一些。
評分最早接触到这本书,是在大二上逛学校图书馆时偶得。中途来来回回,共借了两三次,至今看的八九不离十了!最大的一个感受是:书中经常给我一些思维的启发,让我有超脱文字表义上的感受。所以,对于这样一本我非常喜欢的书,觉得有必要写一篇简短的书评(昨天晚上躺在床上又看了...
評分自己只是一个初学者,而且对游戏并没有深入的玩过,只是想他们是如何实现的,怎么做出来的。本书会告诉你答案,并还会告诉你一些编程的经验。 感觉作者是一个谦虚的人,而且很勤奋哦。
寫得很雜,不成體係,想到哪裏寫哪裏.如果不是看作者的名氣,我早把這本書扔垃圾桶瞭
评分隔行如隔山啊,java後颱程序員看這種講述遊戲開發經曆的書完全沒感覺
评分常常為自己寫那麼點垃圾代碼而飄飄然,殊不知自己是井底之蛙,目光短淺。 技術的天堂還有很遠。
评分牛逼的人更多的是興趣驅動
评分寫得很雜,不成體係,想到哪裏寫哪裏.如果不是看作者的名氣,我早把這本書扔垃圾桶瞭
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