雲風,時年二十七歲。自幼學習編程,十數年從未間斷,對程序設計有所領悟。大學時代開發的遊戲圖像引擎“風魂”曾用於多傢遊戲公司的遊戲項目。參與過《大話西遊》係列、《夢幻西遊》、《網易泡泡遊戲》的開發。現從事新一代網絡遊戲引擎的研究與開發,並在遊戲模式上做一些新的嘗試。
性格開朗,興趣廣泛,好交友,絕非沉浸在計算機世界中的書呆子。國學、曆史書籍常備案頭,以先賢之教誨修其心;休息時常作戶外運動,尤其喜愛攀岩。
這是一本非常有特色的計算機編程學習書籍。其特色就在於它將作者十餘年來對遊戲編程的所思、所感、所悟與編程理論知識相結閤,褪去瞭純理論的教學理念,使讀者在前人的學習過程中吸取學習經驗和教訓,將計算機基礎知識和高級編程技術不知不覺地融入自己的頭腦中。
本書忠實地記錄瞭作者十餘年來對遊戲編程的所思、所感、所悟。全書按照作者本人學習和實踐的過程,帶著讀者從基礎的計算機知識到高級的編程技術,從非常專業的匯編優化到非常實際的項目管理進行瞭一次遊戲開發的全景探索。
本書不僅適閤遊戲開發者閱讀,也會給所有的開發者和程序愛好者帶來啓示。
[2018.9 更新] 《游戏之旅:我的编程感悟》(2005.12) 是作者 云风 总结的游戏编程技术和心得集锦。 我多次阅读本书。第一次是 2010 年,初入游戏开发,通读本书。后来 2013 年开发通用功能的 C++ 工具库时,查阅了本书的 C++ 部分。之后 2018 年因工作涉及对 C++ 基础程序库的 ...
評分还未看完,但已知这是本好书。。。。。在现在这个功力,混沌的年代,真的难得一见, 谢谢云风,用心过后的结果 。。。。。。 这本书适用所有行业的程序员们,而非仅仅游戏 。 thanks Ben.
評分很多事情做起来不容易,但要讲清楚、讲的好,常常比做更难。 著书立说不同自己写写博客自言自语,云风在书中坦诚地讲述自己的故事,努力地分享自己的经验,但凭这点,足以给予肯定和尊敬。
評分只看了第一章,便不想看了........ 难得一见的好书,不能这么快读完,下定决心只在心情不好时看。 真是一种享受。
評分自己只是一个初学者,而且对游戏并没有深入的玩过,只是想他们是如何实现的,怎么做出来的。本书会告诉你答案,并还会告诉你一些编程的经验。 感觉作者是一个谦虚的人,而且很勤奋哦。
牛逼的人更多的是興趣驅動
评分偶像!
评分雲風老大可真是謙虛啊
评分書評 筆記
评分Intellectual journey/算法真迷人準備再多看一點
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