游戏之旅

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出版者:电子工业出版社
作者:云风
出品人:
页数:389
译者:
出版时间:2005-12-01
价格:46.00
装帧:平装
isbn号码:9787121016097
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发
  • 编程
  • 游戏
  • 程序人生
  • 计算机
  • 云风
  • 编程素养
  • Programming
  • 游戏
  • 冒险
  • 成长
  • 探索
  • 趣味
  • 想象力
  • 剧情
  • 角色
  • 互动
  • 体验
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具体描述

这是一本非常有特色的计算机编程学习书籍。其特色就在于它将作者十余年来对游戏编程的所思、所感、所悟与编程理论知识相结合,褪去了纯理论的教学理念,使读者在前人的学习过程中吸取学习经验和教训,将计算机基础知识和高级编程技术不知不觉地融入自己的头脑中。

本书忠实地记录了作者十余年来对游戏编程的所思、所感、所悟。全书按照作者本人学习和实践的过程,带着读者从基础的计算机知识到高级的编程技术,从非常专业的汇编优化到非常实际的项目管理进行了一次游戏开发的全景探索。

本书不仅适合游戏开发者阅读,也会给所有的开发者和程序爱好者带来启示。

作者简介

    云风,时年二十七岁。自幼学习编程,十数年从未间断,对程序设计有所领悟。大学时代开发的游戏图像引擎“风魂”曾用于多家游戏公司的游戏项目。参与过《大话西游》系列、《梦幻西游》、《网易泡泡游戏》的开发。现从事新一代网络游戏引擎的研究与开发,并在游戏模式上做一些新的尝试。

性格开朗,兴趣广泛,好交友,绝非沉浸在计算机世界中的书呆子。国学、历史书籍常备案头,以先贤之教诲修其心;休息时常作户外运动,尤其喜爱攀岩。

目录信息

读后感

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作者在书中也提及自己的“野心”,什么都想写;其结果就是,对于本书的每一类读者,都不太可能将本书通读。 譬如汇编入门,C++初级知识,其实寥寥数行即可,非程序员不会看,程序员也是食之无味;甚至算法章节,我也怀疑有没有必要花费这么多笔墨。我相信不太会有游戏编程从业...  

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"……所以我个人提倡在完成了策划案后,先不要考虑娱乐性,从平衡性考虑,把可以删除的东西从案子中删掉,直到无可再删,以此为基点让程序把之实现,然后再考虑扩展,这样似乎更能做出一个成功的游戏。” 不能同意更多!  

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还未看完,但已知这是本好书。。。。。在现在这个功力,混沌的年代,真的难得一见, 谢谢云风,用心过后的结果 。。。。。。 这本书适用所有行业的程序员们,而非仅仅游戏 。 thanks Ben.  

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很有趣味,不枯燥。以作者 云风 自己的经验讲述游戏编程中的各种技巧。此书不是那种转述别人话语的嚼蜡文字,而是有作者自己的考虑在里面。不仅仅是对游戏开发,对效率、体验、维护有所要求的多种开发领域都有指导意义。 由此书也可以看出 云风 的 C/C++/ASM 水平,况且还“时...  

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[2018.9 更新] 《游戏之旅:我的编程感悟》(2005.12) 是作者 云风 总结的游戏编程技术和心得集锦。 我多次阅读本书。第一次是 2010 年,初入游戏开发,通读本书。后来 2013 年开发通用功能的 C++ 工具库时,查阅了本书的 C++ 部分。之后 2018 年因工作涉及对 C++ 基础程序库的 ...  

用户评价

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云风老大可真是谦虚啊

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不错的一本书,云风结合自己十多年的游戏软件开发经历谈了对很多技术的理解。 2005年的技术书籍,现在看来有点过时了。不过游戏开发者的共鸣和感悟会更多一些吧。

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07年时买的,那会云风还是C++粉

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很好奇云风如何从一个c++粉到c++黑。。。

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"当一个人可以心无所求,执意做一件事情时,总有一天,做过的所有就会反馈丰厚的回报。这样的人生是快乐的。”——《游戏之旅——我的编程感悟》,云风

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