3dsmax6室内设计一册通

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出版者:人民邮电出版社
作者:周建国
出品人:
页数:390
译者:
出版时间:2005-7
价格:45.0
装帧:平装
isbn号码:9787115136435
丛书系列:
图书标签:
  • 3dsmax
  • 室内设计
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 光照
  • 案例
  • 教程
  • 设计软件
  • 家居设计
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具体描述

3ds max 6是目前世界上应用最广泛的三维设计软件之一,尤其是应用在国内外建筑装潢效果图制作领域里。本书具有完整的知识结构,信息量大,特色鲜明,围绕室内设计这一主题,对3ds max 6进行了整体的介绍和全面详细的讲解。同时配以典型案例,活学活用,引导读者能灵活快捷地应用3ds max软件。 打开这本书时,你也许是个初学者,但当你读完这本书,你就具有了一技之长。

《数字建筑可视化:从概念到呈现的全面指南》 内容提要: 本书旨在为读者提供一套系统、深入的数字建筑可视化工作流程指南,涵盖从项目概念的早期构思到最终高质量渲染成品输出的全过程。本书不侧重于特定软件的按键操作教学,而是着眼于设计思维、技术整合与艺术表达的完美融合。全书结构清晰,内容前沿,特别关注当前行业内对效率、真实感和叙事性日益增长的需求。 第一章:可视化思维的构建与项目导入 本章深入探讨建筑可视化的核心理念:它不仅仅是三维模型的逼真复制,更是对设计意图、空间氛围和用户体验的视觉传达。我们将首先分析成功的建筑视觉作品所具备的叙事要素,引导读者建立“设计师+艺术家+技术员”的复合思维模式。 随后,重点讲解项目起始阶段的关键步骤:数据流管理与资产准备。这包括如何高效地从CAD、BIM或其他设计软件中导入和清理几何体数据,确保模型拓扑结构的合理性以适应后续的细化和渲染需求。我们将剖析不同数据格式的优劣(如DWG, RVT, SKP, OBJ等)及其在不同引擎间的兼容性问题,并提供一套标准的项目文件命名和组织规范,以保障多人协作或长期维护的顺畅性。同时,本章会讨论早期阶段的“概念草模”与“高精度模型”之间的迭代策略,避免过度投入于不必要的细节,实现效率的最大化。 第二章:材质与纹理的物理学基础与实践 材质是决定最终画面真实感的基石。本章将超越简单的“贴图”概念,转向基于物理的渲染(PBR)原理的深入学习。我们将详细解析PBR流程中关键参数的物理含义,如粗糙度(Roughness)、各向异性(Anisotropy)、法线(Normal Map)与高度图(Displacement Map)的精确应用。 实践部分将聚焦于如何构建“可信赖的”材质库。内容涵盖: 1. 自然材质的模拟: 混凝土、石材、木材等,强调随机性和微小瑕疵对真实感的重要性。我们不提供现成的材质球,而是教导读者如何通过程序化纹理和细节贴图的组合,自主创造出具有时间沉淀感和现场感的表面。 2. 织物与软装的质感处理: 如何通过特定的着色器设置,模拟丝绸的微弱光泽、羊毛的蓬松感和皮革的自然褶皱。 3. 材质的层次感: 学习如何叠加多层材质(Layered Materials),例如在木地板上叠加灰尘层、在墙面上叠加轻微的油漆剥落痕迹,以增强场景的“生活气息”。 第三章:光影的艺术与高级照明技术 光是视觉叙事的主角。本章聚焦于如何用光来塑造空间、引导视线和烘托情绪,而非仅仅是照亮场景。 首先,我们将区分全局照明(GI)、直接光照(Direct Lighting)和间接光照(Indirect Lighting)的原理及其对渲染时间的影响。 核心内容包括: 1. 环境光与自然光模拟: 深入研究高清HDRI贴图的选择、色温的控制(开尔文值)以及太阳光的角度对空间戏剧性的影响。讨论如何通过大气散射模型(Atmospheric Scattering)来模拟清晨的薄雾或傍晚的丁达尔效应。 2. 人工光源的精确控制: 讲解灯具模型的IES配置文件(Photometric Data)导入与应用,确保人工照明的物理准确性。如何通过光域网(Light Field)的设置,精确控制灯光的辐射范围和衰减。 3. 情绪光效的营造: 探讨“冷暖对比”、“体积光”(Volumetric Lighting)和“焦散”(Caustics)在特定场景中的戏剧化运用,如水面折射光斑、射入窗户的光束等。 第四章:场景的编排与视觉焦点引导 一个优秀的可视化作品需要精心设计的“舞台”。本章探讨构图学在三维场景搭建中的应用。 内容涵盖: 1. 经典构图法则的数字化应用: 如三分法、黄金分割、对称与非对称平衡在相机机位选择中的应用。 2. 视线引导与故事板: 如何通过前景、中景和背景的元素布置,有效地将观众的目光导向设计意图的核心区域。讲解如何使用“视觉陷阱”(Visual Pockets)来增强画面的深度感。 3. 元素管理与细节填充: 讨论如何选择和放置辅助元素(如家具、绿植、人物剪影、装饰品),使其服务于整体叙事,而非成为干扰。这包括对元素尺寸比例的严格把控,以及避免“重复感”的技巧。 第五章:高效渲染引擎的工作流程与优化 本章侧重于将设计转化为最终图像的效率和质量管理。我们将不局限于单一渲染器,而是探讨不同渲染范式(如CPU/GPU混合渲染、实时渲染)的适用场景。 关键技术点包括: 1. 渲染参数的精细调校: 如何在保证收敛性的前提下,有效管理降噪器(Denoiser)的设置,平衡渲染时间与最终图像的纯净度。讨论采样率(Samples Per Pixel)与渲染时间曲线的关系。 2. 分层渲染与后期合成基础: 讲解渲染分离通道(Render Passes,如反射、阴影、环境光、材质ID等)的重要性。这为后期处理提供了最大的灵活性。 3. 高性能工作站配置建议: 针对不同复杂度的项目,提供硬件选型(GPU/CPU/内存)的实用建议,确保流程顺畅。 第六章:后期处理的精修与图像的最终润饰 后期处理是将优秀渲染提升至专业水准的最后一步。本章强调“后期是修正,而非拯救”,目标是增强前期工作已经奠定的光影和色彩基调。 内容将详细覆盖图像编辑软件中的关键流程: 1. 色彩校正与分级(Color Grading): 使用曲线、色阶和HSL工具,建立统一的色彩风格,例如模拟胶片感、高对比度的电影风格或柔和的自然光效果。 2. 精细的细节增强: 学习如何通过添加精细的镜头光晕(Lens Flare)、微妙的镜头畸变(Chromatic Aberration)和景深(Depth of Field)的后期模拟,增加画面的电影质感和空间层次。 3. 环境元素的合成: 在不破坏原有光照逻辑的前提下,自然地合成天空、远景建筑剪影或前景人物,实现场景的“最终激活”。 本书适用于有一定三维软件基础,希望系统化提升其建筑可视化作品的真实感、艺术表现力和工作效率的专业人士、高级学生及设计工作室成员。它提供的是一套方法论框架和技术整合思路,而非简单的功能罗列。

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