3ds max建筑效果图实践教程

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出版者:第1版 (2005年6月1日)
作者:丛书编委会
出品人:
页数:293
译者:
出版时间:2005-6
价格:26.00元
装帧:平装
isbn号码:9787302111504
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 建筑效果图
  • 渲染
  • 建模
  • 室内设计
  • 景观设计
  • Vray
  • Corona
  • 后期制作
  • 设计教程
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具体描述

本书由重点高校的优秀老师编写完成,涵盖了多年的教学经验和社会实践经验,对3ds max 6的使用方法及功能进行了详尽的讲解,内容上主要侧重于室内外装饰效果图的实际制作。本书通过一系列实践环节,指导读者快速掌握效果图制作的基础知识、实用技能和相关的操作技巧。

本书运用许多实例逐层分析讲解,并可结合实例上机实践。书中首先概括介绍了3ds max的系统知识和学习要点,然后重点讲解了3ds max在制作效果图时的二维、三维建模操作,灯光设置与技巧,材质的运用及效果图的渲染和高级渲染,最后还介绍了效果图制作中与其他软件协同工作的技能。

本书十分适合即将走向工作岗位的各级各类学校学生学习,既可作为高等学校和职业学院相关专业的教材,也可以作为电脑爱好者的自学读物。

建筑可视化领域的深度探索:从概念到渲染的实战指南 本书聚焦于建筑设计成果的视觉化表达,深入剖析如何利用行业领先的软件工具,将建筑图纸转化为具有强烈感染力和信息传达力的专业级效果图。本书不涉及特定软件“3ds Max”的任何操作步骤、界面介绍或模块功能讲解。 我们将从更宏观的视角出发,探讨建筑可视化领域的整体流程、核心艺术原理以及项目管理策略。 本书旨在为建筑师、室内设计师、概念艺术家以及所有对高质量建筑表现有追求的专业人士提供一套系统化的知识框架,帮助读者超越单纯的技术操作层面,真正掌握“如何讲述一个建筑故事”。 --- 第一部分:可视化策略与前期规划 1. 建筑可视化项目的定义与定位 本章将首先界定“建筑效果图”在整个设计流程中的战略地位。它不仅仅是最终的渲染画面,更是设计意图的沟通桥梁、市场推广的利器以及客户决策的关键依据。我们将深入探讨不同项目阶段(概念草图、方案深化、施工图深化)对可视化表现的不同需求,以及如何根据这些需求制定差异化的视觉策略。 目标受众分析: 针对业主、规划部门、投资者和公众,如何调整画面的重点和信息密度。 风格定位与情绪板的构建: 如何通过色彩、材质、光影和构图,预先确立最终画面的情感基调与艺术风格(例如:冷峻的现代主义、温暖的自然主义、历史的厚重感)。 项目时间与预算的现实规划: 探讨如何科学评估一个复杂可视化项目的工期,并合理分配资源,避免后期返工造成的效率损耗。 2. 原始数据的准备与结构化处理 高质量的可视化始于准确的模型基础。本章不讨论建模技巧,而是侧重于如何有效接收、整理和优化来自设计方的原始数据(无论其格式如何)。 数据完整性校验: 如何快速识别CAD或BIM模型中可能存在的几何错误、缺失的拓扑结构,以及对后期渲染流程可能产生影响的潜在问题。 信息层次的提炼: 在一个复杂的建筑模型中,哪些元素是主体(必须精细化表现),哪些是背景(可简化处理)。通过逻辑分组和清理冗余信息,为高效的后续工作打下基础。 环境数据的采集与集成: 探讨如何收集和分析真实的地理位置信息,包括周边环境的肌理、城市文脉、日照轨迹以及气象条件,为后续的场景搭建和光照模拟提供依据。 --- 第二部分:环境叙事与艺术表现法则 3. 光影的语言:自然光与人工光的哲学 光是构建空间氛围和塑造建筑形态的决定性因素。本章专注于光线在建筑可视化中的艺术运用和物理模拟基础。 时间、季节与氛围的关联: 分析不同时间点(清晨薄雾、正午强光、黄昏暖光、夜晚霓虹)对建筑立面、材质感知以及空间情绪的巨大影响。 环境光照的层次构建: 探讨如何模拟真实世界中多重光源的相互作用——包括天空光、环境散射、反射光和直接太阳光,以避免画面死板。 人工照明的设计性: 如何根据建筑功能(展示厅、居住空间、公共区域)选择灯具类型和色温,使人工照明成为引导视线、强调重点的叙事工具,而非仅仅是照亮场景的手段。 4. 材质的感知与纹理的真实感 材质的表现力直接决定了观众对建筑材料质地、温度和成本的直观感受。 表面属性的深度解析: 探讨粗糙度、反射率、折射率等核心物理属性如何影响材质在不同光照下的表现。重点分析如何区别金属、玻璃、石材和织物的本质差异。 纹理贴图的层次化应用: 如何超越基础的颜色贴图,有效结合法线(法相)、置换(高度)和环境遮蔽(AO)贴图,以赋予表面细节和深度。 尺度感与重复性控制: 如何避免重复的纹理块状感(Tiling Effect),并确保材质的比例在宏大场景中依然保持视觉可信度。 5. 构图的魔力与视角的选择 构图是引导观众目光、平衡画面重量、传达设计意图的无形之手。本书将从经典艺术理论中汲取养分,指导读者进行高水平的视角选取。 黄金分割与三分法在建筑中的应用: 如何将建筑主体、天空背景和前景元素进行有效分割与组合。 视线引导线的设计: 利用道路、水景、建筑线条等元素,自然地将观众的注意力导向设计者希望突出的核心区域。 景深、焦距与叙事视角: 分析广角镜头、标准镜头与长焦镜头各自带来的心理感受,以及如何利用景深(Depth of Field)虚化背景,突出主要展示对象。 --- 第三部分:后期精修与交付标准 6. 后期合成的艺术:从渲染图到成品 渲染输出仅仅是完成了一半的工作。本章深入探讨如何通过非破坏性的合成技术,将多张渲染图层整合,实现最终的艺术效果。 图层分离与精确控制: 分析如何有效分离环境光、间接光、阴影、反射、雾气等元素,以便在后期进行独立调整。 色彩校正与影调统一: 使用曲线、色阶和色彩平衡工具,统一全套图纸的色调,确保不同画面的情绪连贯性。 气氛元素的添加与融合: 如何专业地添加雨雾、薄纱、镜头光晕(Lens Flare)等元素,使其与原始渲染无缝融合,增强真实感和戏剧张力。 7. 人物、道具与动态元素的植入 建筑是为人服务的。本章关注如何通过场景中的动态元素,为冰冷的建筑模型注入生活气息和尺度感。 尺度标尺的运用: 人物和道具不仅仅是装饰,它们是衡量建筑空间大小的黄金尺度。分析不同形态(站立、行走、交谈)的人群如何暗示空间的使用功能。 道具的场景相关性: 如何选择符合建筑风格和地域文化的家具、车辆和景观元素,避免生硬的“模型堆砌”。 动态感的捕捉: 探讨如何通过人物姿态的暗示和少量动态模糊的运用,使静态画面产生运动的潜力。 8. 交付标准与项目管理总结 本书最后一部分将从项目管理的角度,总结一套高效的工作流程和最终交付规范。 不同媒介的输出要求: 针对印刷品、网站展示、动画预演等不同平台,对分辨率、色彩空间(RGB/CMYK)和文件格式的特定要求。 图纸批注与反馈处理流程: 建立一套清晰的反馈接收、修改确认和版本控制机制,以应对来自设计团队和业主的迭代需求。 可视化资产的长期维护: 如何建立可持续的材质库、灯光预设和环境资源库,为未来的项目提供快速响应能力。 --- 本书力求提供的是一套全面的可视化思维体系和艺术指导原则,帮助读者在面对任何新兴软件或技术变革时,依然能够保持对优秀视觉传达的精准把握。

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