Flash MX 2004经典实例详解

Flash MX 2004经典实例详解 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:陈子慧
出品人:
页数:328
译者:
出版时间:2005-6-1
价格:30.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787302109679
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • ActionScript
  • Flash
  • 教程
  • 编程
  • 开发
  • 实例
  • 图形
  • 动画
  • 多媒体
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具体描述

Flash MX 2004中文版是Macromedia公司开发的网络动画制作软件。其功能非常强大,可用于制作网页动画、多媒体课件、网络游戏、多媒体光盘制作等。

本书以应用为主,不是泛泛介绍软件的基本使用,而是以经典实例的方式详尽地介绍Flash MX 2004在各个工作领域中的应用。全书将Flash MX 2004的应用领域划分为七个方面:矢量绘画、网页动画、教学课件、网络广告、网站制作、多媒体制作和网络游戏设计。每一方面都列举了多个典型实例,步骤详尽,语言流畅,具有较高的实用性与指导性,将软件应用与实际工作紧密地结合在一起,读者只要按照书中的步骤一步一步地操作,就可以得到最终的效果,并融会贯通,提高网络动画制作水平。

本书内容详实、结构清晰,并且配套光盘中提供了所有实例的素材文件与最终结果,为读者的学习提供了极大的方便。适合于广大Flash爱好者学习使用,也可以作为大中专院校相关专业、社会培训班的参考书或上机教材。

《Flash MX 2004经典实例详解》—— 开启你的创意之旅 本书专为渴望掌握Flash MX 2004强大功能,并希望将创意转化为生动、交互式媒体的你而精心打造。无论你是初学者,渴望搭建数字世界的基石,还是经验丰富的网页设计师、动画师,希望进一步拓展您的技能边界,本书都将是你不可或缺的指南。 为什么选择《Flash MX 2004经典实例详解》? Flash MX 2004曾是数字动画和交互式内容的黄金标准,它提供了一个强大而灵活的创作环境,能够实现令人惊叹的视觉效果和用户体验。本书并非简单地罗列软件菜单和功能,而是通过一系列精心挑选、贴近实际应用的经典实例,系统地引导你深入理解Flash MX 2004的核心概念和工作流程。 本书内容亮点: 从基础到精通的阶梯式学习: 我们将从Flash MX 2004的基础界面、工具箱、时间轴等核心元素讲起,让你快速熟悉操作环境。随后,循序渐进地引入更高级的概念,如矢量绘图、图像处理、声音集成、动作脚本(ActionScript)基础等。每个章节都围绕一个具体的实例展开,让你在实践中巩固所学。 覆盖广泛的应用领域: Flash MX 2004的应用领域极其广泛,本书将通过实例为你展现其在以下方面的强大能力: 动态网页元素: 学习创建引人注目的按钮、导航菜单、动态广告横幅,为你的网站增添活力。 精美动画制作: 从简单的逐帧动画到复杂的运动补间、形状补间,掌握创建流畅、富有表现力的动画的技巧。我们将演示如何制作角色动画、特效动画,以及如何运用时间轴的精妙控制来达到最佳效果。 交互式应用程序: 学习如何利用ActionScript为你的Flash作品添加交互性,例如创建游戏、多媒体播放器、问答系统等,让用户能够与内容进行深度互动。 多媒体演示与广告: 了解如何将图像、音频、视频元素融合,制作出专业的演示文稿、产品展示和引人入胜的广告。 用户界面(UI)设计: 探索如何使用Flash MX 2004的组件和ActionScript来设计和实现用户友好的交互界面。 实用的经典实例解析: 本书的精髓在于其深入的实例解析。每一个实例都经过精心设计,旨在教授特定的技巧和概念。你将跟随我们的步骤,一步步完成: 创建一个响应式的导航菜单: 学习如何使用按钮元件和简单的ActionScript来实现鼠标悬停效果和点击跳转。 制作一个生动的角色行走动画: 掌握逐帧动画和运动补间的结合运用,让你的角色栩栩如生。 设计一个简单的猜数字游戏: 学习ActionScript的基础语法,包括变量、条件语句和循环,以及如何处理用户输入。 制作一个交互式产品展示: 学习如何导入和控制视频、图像,并实现用户点击切换内容的功能。 添加声音效果和背景音乐: 了解如何将音频文件导入Flash,并控制其播放、停止和音量。 深入理解ActionScript: ActionScript是Flash MX 2004的灵魂。本书将为你打下坚实的ActionScript基础,帮助你理解变量、数据类型、事件处理、对象和类等核心概念。我们将通过实例演示如何运用ActionScript为你的作品赋予生命,实现复杂的交互逻辑和动态效果。 工作流程优化与最佳实践: 除了具体的实例操作,本书还将分享许多优化工作流程的技巧,例如元件的使用、库的管理、资源优化等,帮助你提高创作效率,制作出更专业、更轻巧的作品。 谁适合阅读本书? 网页设计师: 希望为网站添加更丰富、更具吸引力的动态内容和交互元素。 动画师: 寻求一种快速、灵活的方式来制作2D动画,包括角色动画、特效和信息图表。 UI/UX设计师: 想要学习如何使用Flash MX 2004创建原型和交互式用户界面。 内容创作者: 想要制作引人入胜的多媒体演示、在线课程或互动故事。 游戏开发者: 对2D网页游戏开发感兴趣,希望利用Flash MX 2004及其ActionScript来构建游戏原型。 任何对数字创意和交互式媒体充满热情的人: 无论你的背景如何,只要你有学习的意愿,本书都将为你打开一扇通往无限创意可能的大门。 阅读本书,你将收获: 扎实的Flash MX 2004技能: 能够熟练运用软件的各项功能,独立完成复杂的项目。 强大的交互设计能力: 能够设计出用户体验流畅、富有吸引力的交互式作品。 宝贵的编程思维: 通过ActionScript的学习,培养逻辑思维和解决问题的能力。 丰富的创意实现方法: 掌握将脑海中的创意转化为具体可见的数字作品的途径。 自信和成就感: 看着自己亲手制作的精彩作品在屏幕上生动呈现,将带来巨大的满足感。 立即开始你的Flash MX 2004创意之旅吧! 《Flash MX 2004经典实例详解》将是你通往数字创意世界的最佳起点。让我们一起探索Flash MX 2004的无限可能,用你的创意点亮数字世界!

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本书在处理与外部资源交互方面的内容着实令人失望,这对于任何想要开发商业级应用的人来说都是一个硬伤。我当时正致力于开发一个需要从服务器端动态加载数据的应用,因此我对 `LoadVars` 或更进一步的 `XML` 类在 AS 2.0 中的异步加载处理流程、错误处理机制(例如,如何优雅地处理网络连接中断或服务器返回 404 错误),以及数据解析和映射到对象模型的过程非常感兴趣。这本书对这些关键环节的介绍非常蜻蜓点水,主要集中在如何成功加载一个静态文本文件,一旦涉及到复杂的异步回调和异常捕获,讲解就变得模糊不清,仿佛作者认为这些高级操作超出了普通读者的范畴。我需要的是关于如何使用 `onLoad` 或 `onData` 事件进行精确控制,以及如何构建一个可靠的加载队列来管理多个并发请求的详细策略。这些在现代 Web 开发中是基础中的基础,但在本书中,它们似乎被视为可有可无的“进阶选修课”。如果一个软件实例的“经典”之处在于其数据驱动的能力,那么这本书在这方面的缺失,无疑削弱了其作为实战指南的价值。

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我当时购买这本书,是冲着“经典实例详解”这几个字去的,我当时正在尝试将一些复杂的、需要精确控制用户输入的表单验证逻辑集成到我的 Flash 应用中。我的主要关注点在于如何用 AS 来处理事件监听、正则表达式的有效应用,以及如何利用自定义的函数来管理复杂的错误反馈机制。我翻阅了关于用户交互处理的那几章,结果发现,它提供的实例大多停留在“点击按钮后弹出一个简单的提示框”的层面,对于如何实现一个支持多字段联动验证,并且能在不刷新页面的情况下动态更新错误信息的场景,这本书几乎是避而不谈。更让我感到挫败的是,它对面向对象编程(OOP)在 AS 2.0 中的应用探讨得非常肤浅,对于类(Class)的封装、继承和多态这些核心概念,仅仅是简单地提了一下语法结构,完全没有展示如何在实际项目中运用这些概念来提高代码的可维护性和扩展性。我需要的是那种能展示如何构建一个健壮、易于维护的 ActionScript 架构的案例,而不是那些为了展示功能而堆砌起来的、结构松散的脚本片段。我期望这本书能像一位经验丰富的老工程师在手把手教我写出“好代码”,而不是仅仅告诉我“这个功能可以这样实现”而已。那种对代码设计哲学和性能优化的深入剖析,在这本书里几乎是找不到的。

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从软件版本的角度来看,这本书的内容更新似乎也滞后于时代,这让我在实践中遇到了不少兼容性的困扰。当时我使用的是较新的 Flash Player 运行时环境,而书中的某些代码片段或者组件的使用方法,明显是基于更早期的版本。例如,书中反复强调的某些特定组件的行为模式,在我的环境中已经有所改变,或者已经被更现代、更高效的替代方案所取代。这迫使我不得不频繁地中断学习过程,转而到在线论坛上去搜索最新的补丁说明或者社区认可的最佳实践。我本以为购买一本“经典实例”能够让我站在前人的肩膀上,学习到经过时间检验的成熟方法,但现实却是,我不得不花费额外的时间去“修正”和“现代化”书中的代码。对于一个寻求快速掌握主流技术的读者而言,这种版本迭代带来的知识错位是非常耗费精力的。我更希望看到的是一种与当时主流 Flash Player 版本紧密结合的、经过充分验证的解决方案集,而不是一套可能需要大量调整才能适应当前环境的代码库。

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我对这本书的排版和图文呈现方式感到非常不适应,阅读体验上可以说是大打折扣。我习惯于那种代码块和屏幕截图清晰分离、步骤编号明确的教程。然而,这本书中很多关键步骤的说明文字和代码示例混杂在一起,使得我很难快速定位到某一步骤对应的具体操作。特别是涉及到颜色管理和位图导入导出优化的章节,纯粹的文字描述难以让人准确把握那些细微的色彩空间转换和分辨率设置对最终视觉效果的影响。我期待的“经典实例”应该是能提供详尽的“Before and After”对比,清晰地展示出某个技术点应用前后的效果差异,从而让我更直观地理解其价值。书中似乎更侧重于软件界面的功能介绍,例如“这个工具栏按钮做什么用”,而不是深入到“为什么我们需要用这个工具,以及在什么特定情境下它能发挥最大作用”。对于一些复杂的图形绘制脚本,例如使用 `Drawing API` 进行程序化图形生成,书中的代码展示非常简略,没有对关键绘图命令(如 `lineTo`、`curveTo`)的参数变化如何影响最终形状进行系统的分解说明。这使得我即便复制了代码,也很难根据自己的需求进行灵活的修改和扩展。

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这本书的封面设计确实很抓人眼球,那种老派的科技蓝和鲜明的橙色对比,一下子就把我拉回了那个年代。我记得我第一次拿到它的时候,迫不及待地翻开了目录,满心期待能看到一些关于时间轴控制、ActionScript 2.0 基础语法,以及如何利用组件面板快速构建交互界面的深度解析。然而,我花了好大力气才找到关于高级动画过渡和形态变换的章节,而且讲解得有些过于笼统,仿佛只是点到为止,没有深入探讨如何利用缓动函数实现更自然流畅的视觉效果。我原本期望看到的是那种手把手教你搭建一个包含复杂导航结构和数据加载机制的专业级项目案例,比如一个基于 XML 数据源的新闻阅读器或者一个简单的网页游戏原型。这本书的篇幅虽然看起来很厚实,但实际内容更像是对软件工具栏和菜单项的罗列式介绍,缺乏那种能让初学者快速上手制作出令人眼前一亮的动态作品的“秘籍”。特别是关于元件库管理和库文件的优化,这部分内容几乎是寥寥数语,对于我这种需要处理大量图形资产的专业人士来说,简直是杯水车薪。我更希望看到的是关于如何优化 SWF 文件体积,提升加载速度的实用技巧,而不是那些基础到我都能在官方帮助文档里找到的说明。总而言之,这本书的实用深度与我的预期存在着不小的鸿沟,更像是一本工具书的入门指南,而非一本深入的实战手册。

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