Flash MX 2004中文版是Macromedia公司开发的网络动画制作软件。其功能非常强大,可用于制作网页动画、多媒体课件、网络游戏、多媒体光盘制作等。
本书以应用为主,不是泛泛介绍软件的基本使用,而是以经典实例的方式详尽地介绍Flash MX 2004在各个工作领域中的应用。全书将Flash MX 2004的应用领域划分为七个方面:矢量绘画、网页动画、教学课件、网络广告、网站制作、多媒体制作和网络游戏设计。每一方面都列举了多个典型实例,步骤详尽,语言流畅,具有较高的实用性与指导性,将软件应用与实际工作紧密地结合在一起,读者只要按照书中的步骤一步一步地操作,就可以得到最终的效果,并融会贯通,提高网络动画制作水平。
本书内容详实、结构清晰,并且配套光盘中提供了所有实例的素材文件与最终结果,为读者的学习提供了极大的方便。适合于广大Flash爱好者学习使用,也可以作为大中专院校相关专业、社会培训班的参考书或上机教材。
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这本书在处理与外部资源交互方面的内容着实令人失望,这对于任何想要开发商业级应用的人来说都是一个硬伤。我当时正致力于开发一个需要从服务器端动态加载数据的应用,因此我对 `LoadVars` 或更进一步的 `XML` 类在 AS 2.0 中的异步加载处理流程、错误处理机制(例如,如何优雅地处理网络连接中断或服务器返回 404 错误),以及数据解析和映射到对象模型的过程非常感兴趣。这本书对这些关键环节的介绍非常蜻蜓点水,主要集中在如何成功加载一个静态文本文件,一旦涉及到复杂的异步回调和异常捕获,讲解就变得模糊不清,仿佛作者认为这些高级操作超出了普通读者的范畴。我需要的是关于如何使用 `onLoad` 或 `onData` 事件进行精确控制,以及如何构建一个可靠的加载队列来管理多个并发请求的详细策略。这些在现代 Web 开发中是基础中的基础,但在本书中,它们似乎被视为可有可无的“进阶选修课”。如果一个软件实例的“经典”之处在于其数据驱动的能力,那么这本书在这方面的缺失,无疑削弱了其作为实战指南的价值。
评分我当时购买这本书,是冲着“经典实例详解”这几个字去的,我当时正在尝试将一些复杂的、需要精确控制用户输入的表单验证逻辑集成到我的 Flash 应用中。我的主要关注点在于如何用 AS 来处理事件监听、正则表达式的有效应用,以及如何利用自定义的函数来管理复杂的错误反馈机制。我翻阅了关于用户交互处理的那几章,结果发现,它提供的实例大多停留在“点击按钮后弹出一个简单的提示框”的层面,对于如何实现一个支持多字段联动验证,并且能在不刷新页面的情况下动态更新错误信息的场景,这本书几乎是避而不谈。更让我感到挫败的是,它对面向对象编程(OOP)在 AS 2.0 中的应用探讨得非常肤浅,对于类(Class)的封装、继承和多态这些核心概念,仅仅是简单地提了一下语法结构,完全没有展示如何在实际项目中运用这些概念来提高代码的可维护性和扩展性。我需要的是那种能展示如何构建一个健壮、易于维护的 ActionScript 架构的案例,而不是那些为了展示功能而堆砌起来的、结构松散的脚本片段。我期望这本书能像一位经验丰富的老工程师在手把手教我写出“好代码”,而不是仅仅告诉我“这个功能可以这样实现”而已。那种对代码设计哲学和性能优化的深入剖析,在这本书里几乎是找不到的。
评分从软件版本的角度来看,这本书的内容更新似乎也滞后于时代,这让我在实践中遇到了不少兼容性的困扰。当时我使用的是较新的 Flash Player 运行时环境,而书中的某些代码片段或者组件的使用方法,明显是基于更早期的版本。例如,书中反复强调的某些特定组件的行为模式,在我的环境中已经有所改变,或者已经被更现代、更高效的替代方案所取代。这迫使我不得不频繁地中断学习过程,转而到在线论坛上去搜索最新的补丁说明或者社区认可的最佳实践。我本以为购买一本“经典实例”能够让我站在前人的肩膀上,学习到经过时间检验的成熟方法,但现实却是,我不得不花费额外的时间去“修正”和“现代化”书中的代码。对于一个寻求快速掌握主流技术的读者而言,这种版本迭代带来的知识错位是非常耗费精力的。我更希望看到的是一种与当时主流 Flash Player 版本紧密结合的、经过充分验证的解决方案集,而不是一套可能需要大量调整才能适应当前环境的代码库。
评分我对这本书的排版和图文呈现方式感到非常不适应,阅读体验上可以说是大打折扣。我习惯于那种代码块和屏幕截图清晰分离、步骤编号明确的教程。然而,这本书中很多关键步骤的说明文字和代码示例混杂在一起,使得我很难快速定位到某一步骤对应的具体操作。特别是涉及到颜色管理和位图导入导出优化的章节,纯粹的文字描述难以让人准确把握那些细微的色彩空间转换和分辨率设置对最终视觉效果的影响。我期待的“经典实例”应该是能提供详尽的“Before and After”对比,清晰地展示出某个技术点应用前后的效果差异,从而让我更直观地理解其价值。书中似乎更侧重于软件界面的功能介绍,例如“这个工具栏按钮做什么用”,而不是深入到“为什么我们需要用这个工具,以及在什么特定情境下它能发挥最大作用”。对于一些复杂的图形绘制脚本,例如使用 `Drawing API` 进行程序化图形生成,书中的代码展示非常简略,没有对关键绘图命令(如 `lineTo`、`curveTo`)的参数变化如何影响最终形状进行系统的分解说明。这使得我即便复制了代码,也很难根据自己的需求进行灵活的修改和扩展。
评分这本书的封面设计确实很抓人眼球,那种老派的科技蓝和鲜明的橙色对比,一下子就把我拉回了那个年代。我记得我第一次拿到它的时候,迫不及待地翻开了目录,满心期待能看到一些关于时间轴控制、ActionScript 2.0 基础语法,以及如何利用组件面板快速构建交互界面的深度解析。然而,我花了好大力气才找到关于高级动画过渡和形态变换的章节,而且讲解得有些过于笼统,仿佛只是点到为止,没有深入探讨如何利用缓动函数实现更自然流畅的视觉效果。我原本期望看到的是那种手把手教你搭建一个包含复杂导航结构和数据加载机制的专业级项目案例,比如一个基于 XML 数据源的新闻阅读器或者一个简单的网页游戏原型。这本书的篇幅虽然看起来很厚实,但实际内容更像是对软件工具栏和菜单项的罗列式介绍,缺乏那种能让初学者快速上手制作出令人眼前一亮的动态作品的“秘籍”。特别是关于元件库管理和库文件的优化,这部分内容几乎是寥寥数语,对于我这种需要处理大量图形资产的专业人士来说,简直是杯水车薪。我更希望看到的是关于如何优化 SWF 文件体积,提升加载速度的实用技巧,而不是那些基础到我都能在官方帮助文档里找到的说明。总而言之,这本书的实用深度与我的预期存在着不小的鸿沟,更像是一本工具书的入门指南,而非一本深入的实战手册。
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