纸玩游戏DIY

纸玩游戏DIY pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:出版对外贸
作者:三采文化出版
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2001-11-1
价格:75.60元
装帧:
isbn号码:9789578281905
丛书系列:
图书标签:
  • 手工DIY
  • 纸艺
  • 儿童益智
  • 亲子游戏
  • 创意手工
  • 折纸
  • 游戏
  • 手工制作
  • 益智玩具
  • 动手能力
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《纸玩游戏DIY》是一本充满创造力和趣味的指南,它将带领读者踏上一段探索纸张无限可能性的奇妙旅程。这本书不仅仅是一堆纸,更是一个激发你动手能力、培养耐心与专注力的绝佳平台。 本书的核心在于“玩”,以及“DIY”。它强调的是过程的乐趣,而非最终的完美。从最基础的纸张折叠,到稍显复杂的立体造型,每一步都经过精心设计,力求让不同年龄段、不同手工基础的读者都能找到属于自己的乐趣。书中不会出现任何复杂的术语或高深的理论,而是用清晰易懂的图文步骤,引导你一步步完成每一个精巧的纸艺作品。 你将在这里发现,一张普通的纸,经过你的双手,可以变成什么?它可以是栩栩如生的动物,可以是穿梭时空的交通工具,可以是装点房间的美丽摆件,也可以是承载祝福的卡片。每一个项目都充满了惊喜,让你在完成的瞬间感受到成就感。 《纸玩游戏DIY》的魅力在于它的普适性。无论你是想为孩子寻找一项寓教于乐的活动,还是想在繁忙的生活中寻找一片属于自己的宁静角落,亦或是想为生活增添一些手工的温度,这本书都能满足你。书中提供的项目涵盖了多种主题和风格,从可爱的卡通形象到经典的传统纸艺,再到充满现代感的几何造型,总有一款能触动你的心弦。 更重要的是,这本书鼓励你发挥自己的创意。在掌握了基本的技巧之后,你可以尝试着改变颜色、调整尺寸,甚至将不同的元素组合在一起,创造出独一无二的作品。这本书是一个起点,一个激发你无限创意的火种。 书中每一个项目都配有详尽的材料清单和工具说明,确保你在开始前就能做好充分的准备。同时,对于一些可能遇到的难点,书中也提供了贴心的提示和技巧,帮助你轻松克服。阅读这本书的过程,本身就是一次学习和成长的体验。 《纸玩游戏DIY》不仅仅是一本手工书,它更是一种生活态度。它告诉我们,在这个物质至上的时代,手工的温度和创造的乐趣是多么宝贵。通过亲手制作,我们可以放慢脚步,感受生活的美好,传递情感的温暖。 如果你渴望在生活中注入更多的色彩和乐趣,如果你希望培养孩子们的动手能力和创造力,如果你想在闲暇时光找到一项能够让你全身心投入的活动,《纸玩游戏DIY》都将是你的最佳选择。准备好你的纸张,开始这段充满惊喜的纸玩之旅吧!

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

**书评三** 读完这本书,我深刻体会到了一种“概念先行,操作在后”的阅读体验。它给我的感觉,就像是在看一本艺术画廊的导览手册,充满了对“美学”和“体验”的赞颂,却极少涉及实际操作中的“脏活累活”。我特别留意了关于“原型制作”那一章节,期望能看到一些关于如何用家用打印机优化色彩还原度,或者如何制作出耐用的卡牌覆膜的经验分享。然而,作者似乎对这些“技术细节”嗤之以鼻,取而代之的是对“触感”、“嗅觉”等非视觉感官在游戏体验中的重要性的阐述。这很高级,没错,但现实是,我用A4纸打印出来的模型,手感实在太差了!书中展示的那些精美图片,一看就知道是用专业设备和材料制作的样品,这对于预算有限的个人爱好者来说,无疑是一种心理上的打击。这本书更像是一个对未来理想化游戏的畅想,而不是一本能指导你今天下午就能完成一个可用样品的工具书。它在“启发”层面做得不错,但在“教学”层面则显得力不从心,甚至有些傲慢。

评分

**书评五** 这份材料的语言风格真是让人捉摸不透,时而像一位充满激情的布道者,用排比句和感叹号试图点燃读者的创作欲望;时而又像一位严苛的学术导师,用大量的术语和引用文献来佐证其观点。这种强烈的反差,使得阅读节奏极度不稳定。我本来是为了寻找一些关于“游戏平衡性调整”的实用技巧——比如如何通过改变初始资源分配来影响中期策略走向——而去翻阅这本书的。结果,它提供给我的,更多是关于“玩家心理预期管理”的哲学探讨。它深入分析了玩家在首次失败后产生的心态变化,并建议如何通过精妙的文本反馈来软化这种挫败感。这确实是高级的心理学应用,但对于我来说,我更关心的是数字上的平衡。如果一个游戏规则在逻辑上就存在漏洞,再好的文案也无法弥补。这本书对“感性层面”的关注度远远超过了“理性层面”,使得它在技术指导方面显得空洞。总而言之,它更像是一本关于游戏“艺术性”的宣言,而不是一本关于“工程学”的实践手册。

评分

**书评二** 哎呀,这本所谓的“DIY”指南,真是让我大跌眼镜。我买它是冲着能学到点新奇的材料利用方法,或者至少是一些低成本实现复杂机制的技巧。结果呢,翻开第一章我就意识到自己可能“错付了”。这本书的重点似乎完全偏向了“故事性”和“世界观构建”,而不是我们这些业余爱好者最关心的“组件制作”和“规则打磨”。作者花了整整三分之一的篇幅去描述如何为你的游戏角色赋予深刻的背景故事,如何通过文案来引导玩家的情绪,甚至还穿插了如何运用特定字体和纸张纹理来烘托气氛的探讨。坦白说,这些内容虽然在专业领域很有价值,但对于我这种只想周末和朋友在客厅里玩一局自制卡牌游戏的人来说,简直是牛头不对马嘴。我需要的不是史诗般的背景叙事,而是一个清晰的流程图来告诉我:“胶水用哪种好?卡片尺寸怎么确定?”书中对这些基础物理层面的指导几乎是只字未提,更关注的是那些虚无缥缈的“游戏灵魂”在哪里。读完后我感觉自己更像是一个初级文案编辑,而不是一个手工艺人。

评分

**书评四** 这本书的结构非常松散,章节之间的过渡很不自然,读起来有一种被拉扯的感觉。它的核心理念似乎在于强调“极简主义”在游戏设计中的潜力,主张用最少的组件实现最大的变化。这一点我倒是深表赞同,毕竟我们很多时候都是在有限的资源下进行创作。然而,作者在阐述这个理念时,反复引用了一些只有他自己圈子里才流传的“梗”和“典故”,这让初次接触这个领域的读者感到格格不入。比如,有一个关于“碎片化叙事”的讨论,他花了半页纸的篇幅来描述一个他自己设计的、从未公开发售过的微型游戏,这个游戏的规则和目的,读者完全无法体会,因为缺乏上下文。这使得很多论点变成了空中楼阁。我更希望看到的是将这种极简理念应用到具体案例中的拆解,比如,如何仅用五张卡牌和两个骰子设计出具有深度策略性的对抗。这本书似乎更倾向于“展示”自己已经达到的思想高度,而不是“拉着”读者一起攀登的过程。阅读体验下来,我感觉自己像一个旁观者,而不是一个参与者。

评分

**书评一** 这本书,说实话,拿到手的时候我有点懵。封面设计得挺现代,色彩明亮,但内页的排版和内容深度完全出乎我的意料。我原本以为会是那种手把手教你如何从零开始制作一个复杂桌游的指南,毕竟名字听起来就很有“实操性”。结果呢,它更像是一本关于游戏设计哲学和概念发散的随笔集,语言风格非常跳跃,一会儿是严谨的逻辑分析,一会儿又插入一些非常个人化的感悟。比如,书中有一段长篇大论分析了“随机性”在现代棋盘游戏中的作用,用了不少晦涩的数学模型来佐证观点,对我这种只想快速上手做点东西的人来说,阅读体验略显吃力。而且,很多案例分析的都是一些非常小众、甚至已经停产的独立游戏,虽然能看出作者的博学,但对于想借鉴主流设计思路的读者来说,实用性打了折扣。整体感觉,它更适合那些已经有一定设计基础,想要在理论层面进行提升和突破的“学院派”玩家或设计师。它提供了很多思考的框架,但很少直接给出“模板”或“食谱”。我花了好大力气才啃完一半,发现很多章节我得反复回读才能理解作者的真正意图,这跟我想象中的那种“动手就能做”的书籍相去甚远,更像是一本理论研讨会速记稿。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有