电脑建筑效果图制作入门

电脑建筑效果图制作入门 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国建材工业出版社
作者:柳一心
出品人:
页数:203
译者:
出版时间:2005-4
价格:25.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787801597847
丛书系列:
图书标签:
  • 电脑绘图
  • 建筑效果图
  • 3D建模
  • 渲染
  • Photoshop
  • SketchUp
  • Vray
  • 室内设计
  • 建筑可视化
  • 入门教程
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具体描述

电脑建筑效果图是一种计算机可视化技术。可视化技术其实并非新鲜东西,我们在进行设计构思的时候,常常借助手绘草图、模型等来表现一种概念、想法或设计,从而使我们看到并未建成的建筑的视觉效果。我们通过可视化不断完善我们的设计作品。但传统的可视化手段有着很多的局限性。它带有太多人为因素,不能再现真实效果。计算机可视化技术给我们带来了革命性的可视化工具。利用它可制作出照片般的渲染效果;利用建筑动画,可使我们能动态地观察到将来建成的建筑;利用计算机可视化技术,我们就可更多地进行方案比较和多角度考察;利用计算机可视化技术,建筑师才能更准确、更方便地将设计意图传达给客户认可。毫无疑问,建筑师掌握这一技术,对提高我们的建筑设计水平将大有益处。

本书系统地介绍了制作建筑电脑效果图通常用到的AutoCAD三维建模,3DS MAX建模、材质、渲染及Photoshop图像处理三方面的内容。本书从图形图像的基本概念到具体技术应用,完全围绕建筑电脑效果图的制作来讲述,而非单讲某个软件的使用,使初学者极易上手。

本书适合制作建筑电脑效果图的初学者使用,可作建筑学、城市规划、装饰装璜设计等专业大中专学生的教材或参考书。

《数字景观设计:从概念到实现》 内容简介 本书旨在为读者提供一套系统、深入的数字景观设计方法论与实践指南。我们不再局限于传统二维图纸或基础三维建模的范畴,而是着眼于未来景观设计领域对数字化工具和跨学科思维的迫切需求。本书的核心目标是培养读者利用前沿数字技术,将复杂的生态、社会和美学概念,转化为具有高度可操作性、环境响应性和叙事深度的实体空间设计方案。 第一部分:景观思维与数字转译 本部分将探讨景观设计师如何在新时代背景下重塑其设计思维。我们首先回顾经典景观理论,如场域(Genius Loci)理论、生态系统服务理念,并探讨这些核心概念如何通过参数化设计和实时渲染技术得以量化和可视化。 从图纸到数据场: 介绍如何将地形数据、气候模拟、人流分析等海量信息转化为设计输入。重点解析地理信息系统(GIS)在初步场地分析中的应用,以及如何建立反馈循环系统,确保设计决策是数据驱动的。 叙事性空间构建: 探讨如何运用数字媒体技术(如虚拟现实/增强现实的前期概念可视化)来构建和传达景观的空间叙事。这包括如何通过光影模拟、水体动态模拟和植被生长模拟,提前体验和优化设计在不同时间尺度下的感知效果。 材料的数字生命周期: 关注可持续性和材料选择。本书将详细介绍如何利用BIM(建筑信息模型)的扩展应用——即“景观信息模型”(LIM)——来追踪材料的来源、碳足迹和未来可回收性。我们将介绍如何通过数字化模拟来预测不同材料在特定微气候下的老化过程和维护需求。 第二部分:高级参数化建模与生成式设计 本部分是本书的技术核心,专注于如何驾驭复杂的算法工具,实现传统手工绘图无法企及的设计复杂度和精确性。我们假定读者已具备基础的建模软件操作能力,本书将重点提升至“定义规则”而非“绘制形状”的层面。 Grasshopper/Dynamo 深度应用: 详细拆解参数化工具的核心逻辑。内容将超越基础的曲面生成,深入到基于规则集的体量推演、单元化构造系统设计(如仿生网格、自适应遮阳结构)以及复杂的路径优化算法。我们将通过多个真实案例,展示如何将一个抽象的生态目标(如最大化生物多样性覆盖率)转化为可执行的几何指令。 节点编程的思维转换: 强调算法思维的重要性。每一章都包含“逻辑解构”环节,指导读者如何将一个复杂的景观问题(如雨水收集系统布局或视线通透性优化)拆解为可由逻辑节点表达的子任务。 纹理与表皮的动态化: 探讨如何利用纹理映射和PBR(基于物理的渲染)材质系统,为景观元素赋予“生命感”。这包括模拟风吹草动、水面涟漪的实时动态效果,以及如何为地面铺装、墙体创建具有真实感和磨损历史的数字纹理。 第三部分:实时可视化与沉浸式体验 景观设计成果的呈现方式正在从静态图纸转向沉浸式体验。本部分聚焦于如何利用游戏引擎技术,将设计方案转化为高度互动的、可供用户漫游和感受的三维环境。 从CAD/BIM到游戏引擎的桥接: 详尽介绍Unreal Engine和Unity在景观可视化中的应用流程。内容涵盖数据导入、场景优化、LOD(细节层次)管理,以及如何确保模型在实时渲染环境中依然保持高精度和效率。 环境互动的编程: 教授如何使用蓝图(Blueprint)或C脚本,为场景添加交互性元素。例如,模拟不同季节的光照变化、根据用户在场景中的位置触发特定的声音或信息提示,或者允许用户实时调整植被密度和水景流速。 虚拟漫游与反馈收集: 介绍如何构建可部署的VR/AR体验。这不仅是展示方案,更重要的是作为一种“预演工具”,用于在设计后期与业主或公众进行高保真度的沟通和反馈收集,从而在施工前发现并修正潜在的设计缺陷。 第四部分:自动化施工文档与数字交付 再先进的设计也必须能够准确无误地转化为施工现场的实体。本书的最后部分强调数字化工作流如何提升施工图的精确性和效率。 程序化施工详图生成: 展示如何利用参数化工具自动生成复杂的节点大样图和异形构件的排版图。例如,针对不规则的挡土墙或定制的座椅模块,系统可以自动计算每个单元的精确尺寸、数量和安装顺序。 时间轴管理与进度模拟: 探讨如何将设计模型与项目管理软件集成,进行施工过程的可视化模拟(4D BIM的应用)。这有助于项目经理预见潜在的工序冲突,优化资源调配。 交付标准的数字化: 介绍如何创建“智能交付包”,其中包含不仅有二维图纸,更有嵌入了材料信息、安装指导和维护手册的3D模型文件,确保设计意图在长期运营阶段得以精确传承。 本书特色 本书不仅提供软件操作教程,更强调“设计哲学”与“技术工具”的融合。它面向有志于站在景观设计前沿,希望掌握将复杂系统思维转化为优雅空间形态的专业人士、高年级学生以及跨界数字创作者。通过本书,读者将学会“用算法思考,用代码设计”,最终创造出更具弹性、更智能、更富感染力的数字景观。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书对于工具的选择和使用哲学也体现了作者深厚的行业经验。它并没有强迫读者必须使用最新、最昂贵或最复杂的软件组合,而是基于实用性和兼容性原则,推荐了一套成熟且高效的工作流程。它清晰地指出了不同软件在特定环节的优势,比如A软件擅长精细建模,B软件擅长快速布光,C软件适合后期合成,并展示了如何无缝地将它们串联起来。这种“工具箱”式的教学方法,避免了初学者陷入“工具崇拜”的误区,让他们明白技术是为人服务的。更难能可贵的是,作者在书的最后部分探讨了如何建立自己的“资产库”,包括常用材质、植被模型、环境HDRI的选择标准,这极大地提升了我未来项目启动的效率。读完这本书,我感觉自己不仅学会了如何“做图”,更重要的是,我建立起了一套系统化、可持续优化的效果图制作方法论,这比单纯学会几个鼠标点击要宝贵得多。

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说实话,我是一个对理论知识有执念的人,很多入门书为了追求速度和简单化,往往会牺牲掉对底层原理的深入剖析。但这本书在这方面做得相当出色。它不仅仅是“怎么做”(How-to),更深入地探讨了“为什么”(Why)。例如,在讲解渲染设置时,它没有简单地告诉你“把采样值设为多少”,而是详细解释了不同采样算法对最终图像噪点、渲染时间和画面细腻度的影响,这让我理解了为什么在追求精细效果时必须接受更长的等待时间。我特别欣赏作者在讲解透视和构图时融入的摄影学知识,这让我的效果图从单纯的“软件输出”提升到了“精心策划的画面”。那些关于如何选择最佳机位、如何利用景深来突出主体建筑的技巧,都是我在其他快速上手指南中从未见过的深度内容。对于那些希望未来能精进渲染技术,甚至从事专业效果图师职业的朋友来说,这本书打下的基础极其扎实,它为你未来进阶学习高级渲染器或后期处理软件铺平了道路,让你知道自己每一步操作背后的逻辑支撑是什么。

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这本书简直是为我这种对3D设计一窍不通的小白量身打造的!从拿到书的那一刻起,我就被它清晰的逻辑和循序渐进的讲解所吸引。它没有上来就抛一堆让人头大的专业术语,而是从最基础的软件界面认识开始,一步一步引导我们熟悉操作环境。我记得我刚开始尝试画一个简单的立方体都手忙脚乱,但跟着书里的步骤走,每一步都有配图和详细的文字说明,简直就像有一位耐心的老师在旁边手把手教一样。特别是关于灯光设置的那几章,之前我看网上的教程总是搞不懂为什么同一个场景,别人渲染出来就那么通透有质感,自己弄出来就灰蒙蒙的。这本书却用非常直观的方式解释了全局光、反射和折射的概念,让我瞬间茅塞顿开。它强调的不是炫技,而是如何用最有效的方式把建筑的“感觉”表现出来,这对于我们这些想把设计图变成“看得见摸得着”的成品的人来说,太重要了。我已经迫不及待想把书里教的那些材质贴图技巧应用到我正在做的毕业设计上了,相信这次效果图的质量绝对能上一个大台阶。这本书的价值绝不只是教会你软件操作,它更是在培养你的“视觉思维”。

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如果说市面上的很多效果图教程都是速成班性质的,那么这本书更像是一门严谨的“艺术鉴赏课”与“技术实践课”的结合体。它的排版设计非常考究,大量的对比图例清晰地展示了不同参数调整前后画面的微妙变化,对比效果极为震撼。我注意到,作者对于细节的把控近乎苛刻,比如在讲解贴图UV展开时,专门用了一小节来讨论如何避免建筑立面材质拉伸变形,这在很多快餐式教程中是完全忽略的‘边角料’知识点,但正是这些细节决定了最终效果图是否“专业”。此外,书中对“氛围感”的营造有独到的见解,它强调建筑效果图不应只是冰冷的几何体展示,而应承载情感和时间感。例如,如何通过选择特定的天气条件和时间点(如清晨的薄雾或傍晚的暖光)来烘托建筑设计所要表达的情绪,这部分内容对我启发特别大,它让我开始从一个设计师的角度去思考渲染,而非仅仅是一个操作员。

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这本书的编排方式可以说是“反套路”的典范。通常的入门书会按照软件模块来划分章节,比如“建模篇”、“材质篇”、“灯光篇”,读起来比较枯燥,而且知识点之间缺乏连贯性。这本书却采用了一种以“项目驱动”的叙事方式。它仿佛是带着读者完成一个完整的项目流程:从一个白模开始,逐步加入环境光照、精细材质的调整,最后到出图和后期调色。这种学习体验非常沉浸,每完成一个阶段的讲解,读者都能立刻看到自己作品的显著变化,极大地增强了学习的成就感和动力。我尤其喜欢它在讲解复杂概念时引入的类比手法,比如将GI(全局照明)比作阳光通过房间内物体反弹的真实光线,这种具象化的描述让抽象的光学原理变得触手可及。这本书更像是一本“工作手册”,而不是一本“软件说明书”,它教会你的是如何在实际项目中高效地整合各种技术点,而不是孤立地掌握某个工具。

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