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发表于2024-11-22
OpenGL編程指南 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
OpenGL圖形係統是一個軟件接口,讓程序員能夠創建交互式程序,使用計算機圖形學技術生成具有真實感的圖像。本書是OpenGL ARB推薦的OpenGL 1.4版學習指南。
本書首先闡述OpenGL的功能和計算機圖形學基本知識,包括狀態管理和幾何體的繪製、模型變換、視點變換和投影變換、顔色和光照;然後深入探討一些高級技術,包括反走樣、混閤、霧效、顯示列錶、圖像處理、紋理映射、幀緩存、網格化、NURBS、選擇和反饋等;同時討論其他一些重要主題,像如何提高程序的性能、OpenGL擴展和跨平颱技術等。
本書隻要求讀者有一定的C語言基礎和數學知識,適閤所有對OpenGL編程感興趣的讀者閱讀。
Dave Shreiner是ARM公司的圖形技術總監,長期擔任SGI核心OpenGL組的成員。他首次開設瞭OpenGL的商業培訓課程,擁有二十多年的計算機圖形應用開發經驗。Dava定期參加SIGGRAPH和其他全球性的圖形工作會議。他是《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》和《OpenGL Reference Manual》的作者,也是Addison-Wesley的OpenGL係列的編輯。
寫得不是很人性化 更多像一本手冊 而不是教程
評分好書一本。
評分就像是新華字典,能查不能讀
評分opengl 入門的一本不錯的書 初學時簡單過一遍 瞭解3d遊戲的一些基礎概念 有一定經驗之後再仔細讀
評分寫得不是很人性化 更多像一本手冊 而不是教程
如题,翻译的很死板,还有错误,第三章看我一阵头晕,还有几章也不怎么样,太僵硬,所幸,很重要的一章——第九章纹理贴图翻译的还差强人意。
評分感觉大量内容是机翻的,读起来超级不顺。书有问题就算了,然而官网配套的示例代码,也太不完善了。如果书里面每一个小结都能找到正确的可运行代码(实际上,只能找到部分,而且bug超多,我只改通了一部分),我就可以结合代码来阅读这书了。目前看到第六章,还是打算改看SuperB...
評分如题,翻译的很死板,还有错误,第三章看我一阵头晕,还有几章也不怎么样,太僵硬,所幸,很重要的一章——第九章纹理贴图翻译的还差强人意。
評分红宝书第七版,翻一下看看就知道了,出了前面基本原理的章节,后面百分之八九十的章节,第一页就有一段大大的“注意”,说:”在Opengl 3.1中,本章所介绍的一些技术和函数已经废弃并删除了,但是概念仍然是相关的,并且有更加现代的功能可供使用。“ 也是就是说 从长远来讲,...
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