OpenGL编程指南

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出版者:人民邮电
作者:OpenGL体系结构审核委员会
出品人:
页数:494
译者:
出版时间:2005-4
价格:69.00元
装帧:
isbn号码:9787115132178
丛书系列:
图书标签:
  • opengl
  • 计算机
  • 图形学
  • 计算机图形学
  • 编程
  • 游戏开发
  • Graphic
  • 图形渲染
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  • 图形API
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  • 教程
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具体描述

OpenGL图形系统是一个软件接口,让程序员能够创建交互式程序,使用计算机图形学技术生成具有真实感的图像。本书是OpenGL ARB推荐的OpenGL 1.4版学习指南。

  本书首先阐述OpenGL的功能和计算机图形学基本知识,包括状态管理和几何体的绘制、模型变换、视点变换和投影变换、颜色和光照;然后深入探讨一些高级技术,包括反走样、混合、雾效、显示列表、图像处理、纹理映射、帧缓存、网格化、NURBS、选择和反馈等;同时讨论其他一些重要主题,像如何提高程序的性能、OpenGL扩展和跨平台技术等。

  本书只要求读者有一定的C语言基础和数学知识,适合所有对OpenGL编程感兴趣的读者阅读。

作者简介

Dave Shreiner是ARM公司的图形技术总监,长期担任SGI核心OpenGL组的成员。他首次开设了OpenGL的商业培训课程,拥有二十多年的计算机图形应用开发经验。Dava定期参加SIGGRAPH和其他全球性的图形工作会议。他是《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》和《OpenGL Reference Manual》的作者,也是Addison-Wesley的OpenGL系列的编辑。

目录信息

读后感

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收到华章样书《OpenGL编程指南(原书第9版)》打开外包装,看到书的时候还是很惊喜的。看着精致的封面,六百多页沉甸甸的纸张,不禁想起在大学时,那时候还是第五版,我们通常称之为“红宝书”。记得那本还是学长毕业送给我的,后来我的那本也传承给了我的师弟。 08年,那...

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这不是一本OpenGL的入门书籍,更不是教程。确切的说,它是一本API参考手册。 如果只是要一本参考手册,网上可以方便的查找到相关API公开文档。 ========================================================  

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不愧是opengl官方指定参考书,从整体架构,设计思想,到图形编程中各个要素的分析,直至许多重要函数的用法都写得非常细致,还包括了很多详尽的例子,能让人真正明白这个系统的各个部分是如何运转的.而且这本书的门槛很低,非计算机专业人员都能很快上手,对3d图形处理有兴趣的有必要看看.  

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这不是一本OpenGL的入门书籍,更不是教程。确切的说,它是一本API参考手册。 如果只是要一本参考手册,网上可以方便的查找到相关API公开文档。 ========================================================  

用户评价

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opengl 入门的一本不错的书 初学时简单过一遍 了解3d游戏的一些基础概念 有一定经验之后再仔细读

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opengl 入门的一本不错的书 初学时简单过一遍 了解3d游戏的一些基础概念 有一定经验之后再仔细读

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读前三章解决了开学至今上机时的很多疑惑。感觉之前各种OpenGL的书和资料都白读了。并不觉得这是查阅手册没法读,相反比NeheTutorial清楚多了。翻译还行。

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翻译略搓,虽然大致懂,但是因为熟悉函数的话显然英文更靠谱

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opengl 入门的一本不错的书 初学时简单过一遍 了解3d游戏的一些基础概念 有一定经验之后再仔细读

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