本书从游戏的起源,到游戏的发展;从电脑游戏的题材分类、到游戏策划、编程、制作管理等;多方位较全面地讲述了有关PC GAME制作的内幕,让玩家轻松地了解PC GAME的相关知识以及制作过程中的方方面面。这是一部大型游戏软件开发的范例,它的推出一定会给国内的游戏产业做出积极的贡献;为有志于游戏开发制作的朋友提供宝贵的经验和资料。告诉您如何把您绝妙的想法变成现实,祝您梦想成真制作出更多更好的新游戏。
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我拿到《游戏策划与编程之路》这本书,原本是抱着随便翻翻的心态,但没想到越看越觉得,这绝对是我近期阅读过最有价值的一本书之一。作者在书中构建了一个完整的游戏开发生态系统,从前端的创意构思到后端的实现与优化,都有涉及。我尤其赞赏作者对于“原型开发”和“迭代优化”的重视。书中花了大量篇幅来讲解如何快速构建游戏原型,并通过玩家反馈来不断改进游戏。这让我明白,游戏开发并非一蹴而就,而是一个不断试错、不断学习的过程。它鼓励我们勇敢地去尝试,不怕失败,因为每一次尝试都可能带来新的灵感。书中关于“游戏经济系统”的设计分析也让我大开眼界,如何平衡玩家的收益与付出,如何设计吸引人的货币化策略,这些都是我以前从未深入思考过的。而编程方面,作者并没有停留在基础语法层面,而是深入讲解了如何利用编程来解决实际的游戏开发问题。他用非常生动的例子,解释了数据结构、算法在游戏中的应用,以及如何编写高效、可维护的代码。这本书让我看到,编程不仅仅是写指令,更是一种解决问题的艺术。它让我对游戏开发有了更深刻的理解,也让我对自己的学习方向有了更明确的规划。
评分我必须承认,《游戏策划与编程之路》这本书,真的彻底颠覆了我对游戏开发的固有印象。我之前总觉得游戏策划就是个“拍脑袋”的活儿,程序员就是个“敲代码”的工具人,但这本书让我看到了两者之间紧密的联系和相互成就。作者在书中花了很大篇幅来阐述“策划与编程的协同”,强调了两者之间的沟通和理解是游戏成功的关键。他通过列举不同类型的游戏,详细分析了在不同类型的游戏中,策划和编程各自承担的角色以及如何配合。我尤其欣赏书中关于“游戏优化”的章节,它让我认识到,即使有了好的创意和扎实的编程基础,如果没有有效的优化,游戏也可能无法顺利运行。作者讲解了性能分析、内存管理、渲染优化等关键技术,并提供了实用的建议。这对于我这样希望做出高质量游戏的人来说,是无价的指导。这本书就像一张地图,为我指明了游戏开发的迷人旅程,让我不再害怕前方的未知,而是充满期待地想要去探索。它不仅教会了我知识,更重要的是,它激发了我内在的创造力,让我渴望成为一名优秀的游戏开发者。
评分这本《游戏策划与编程之路》真是让人惊喜连连!我一直对游戏开发怀有浓厚的兴趣,但常常被庞杂的知识体系和晦涩难懂的术语劝退。然而,这本书的出现,彻底改变了我对游戏开发的认知。它不像市面上许多同类书籍那样,上来就堆砌枯燥的代码和设计理论,而是从一个非常宏观的角度,娓娓道来游戏是如何从一个想法一步步成长为可以触碰的产品的。书中详尽地描绘了游戏策划师如何构思核心玩法,如何设计引人入胜的关卡,以及如何将抽象的创意转化为具体的游戏机制。我特别喜欢它关于“玩家心理学”的章节,深入浅出地分析了为什么某些游戏会让人沉迷,以及如何通过游戏设计来满足玩家的深层需求。更令我欣慰的是,作者并没有忽视编程的重要性,而是巧妙地将编程概念融入到游戏设计的流程中,让读者在理解游戏机制的同时,也能初步感知其背后的技术支撑。我仿佛看到了一个完整的游戏生命周期,从最初的灵光闪现,到团队协作的磨合,再到最终面向玩家的发行,每一步都充满了挑战与乐趣。这本书就像一位经验丰富的老友,在我迷茫时指点迷津,在我困惑时提供思路,让我对踏入游戏开发这条道路充满了信心和期待。它不只是提供知识,更传递了一种对游戏的热爱和对创造的热情。
评分《游戏策划与编程之路》这本书,给我最直观的感受就是“专业”且“易懂”。作者的写作风格非常朴实,没有花哨的辞藻,但字里行间都透露出扎实的功底和对游戏开发的热情。我非常喜欢书中对“游戏设计原则”的系统性梳理,比如“可玩性”、“挑战性”、“反馈机制”等等,这些都是游戏开发中至关重要的概念,作者用通俗易懂的语言解释了它们的重要性,并结合实际案例进行了说明。我印象最深刻的是关于“关卡设计”的部分,作者详细分析了如何通过场景布局、敌人配置、道具摆放等元素来引导玩家,营造不同的游戏体验。这让我明白了,一个好的关卡不仅仅是好看的场景,更是经过精心设计的“游戏体验容器”。而编程方面,作者选择了以“实践”为导向,讲解了许多在实际游戏开发中会遇到的编程难题,以及相应的解决方案。他强调了代码的可读性、可维护性和复用性,这对于我这样希望深入游戏开发的读者来说,是非常宝贵的经验。总而言之,这本书让我看到了游戏开发的全貌,也让我对自己的能力有了更清晰的认知,知道从哪里开始,如何学习。
评分《游戏策划与编程之路》给我带来的震撼,是那种“原来游戏是这么回事”的恍然大悟。我一直以为游戏开发就是写代码,或者画好看的场景,但这本书让我看到了一个更加立体和精妙的世界。它不仅仅是讲述“如何做”的技术性问题,更是探讨了“为什么这样做”的策略性思维。作者在分析游戏策划时,着重强调了“用户体验”的核心地位,通过大量的案例分析,展示了优秀的游戏是如何通过精心的设计来打磨玩家的每一次互动,甚至是每一个微小的反馈。比如,书中关于“游戏叙事”的部分,让我第一次意识到,一个好的故事不仅仅是简单的剧情堆砌,而是如何通过游戏机制、角色互动、环境细节等多种方式,让玩家深度参与其中,产生情感共鸣。而对于编程的部分,作者的处理方式更是让我耳目一新。他没有直接讲授语法,而是从“用代码实现游戏功能”的角度出发,讲解了不同编程概念在游戏开发中的实际应用,比如如何用代码控制角色的移动,如何实现碰撞检测,如何管理游戏状态等等。这种“脱离代码,理解其本质”的讲解方式,对于我这样技术背景不深厚的读者来说,简直是福音。它让我不再惧怕编程,而是将其视为实现创意的一个强大工具。这本书的逻辑非常清晰,循序渐进,即使是初学者也能轻松理解。
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