Introduction to 3D Game Programming with Direct X 9.0c

Introduction to 3D Game Programming with Direct X 9.0c pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Jones & Bartlett Publishers
作者:Frank Luna
出品人:
页数:630
译者:
出版时间:2006-06-25
价格:USD 49.95
装帧:Paperback
isbn号码:9781598220162
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发
  • DirectX
  • 游戏编程
  • directx
  • 计算机图形学
  • 英文版
  • 渲染
  • Graphics
  • DirectX 9
  • 0c
  • 3D游戏编程
  • 游戏开发
  • C++
  • 图形编程
  • 游戏引擎
  • Direct3D
  • 入门教程
  • 计算机图形学
  • 游戏技术
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具体描述

作者简介

目录信息

读后感

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豆瓣现在这狗屁编辑系统怎么排版? 谁合并的版本?能不能再分开,我不合并它的原因就是便于其他读者找勘误…… 对书中出现的错误表示抱歉,向众位读者说声“对不起”,如果您发现书中其他的错误,可以上传至异步 社区(因为有积分拿),我会再转过来。 2019/3/22日更新,最近几...  

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相对龙书时的相对基础内容铺垫, 这回带来的DX11感觉则大有不同了, Algebra详细地过了一遍, 原版Amazon上实在太贵, 上店家印了出来,很聪明, 分成了上下册,从GS开始, 各种实践应用是此书的精华所在!  

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作者Frank维护的该书相关资源的网站地址更新了 http://www.d3dcoder.net This is the supplement website for the books: Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0 Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c: A Shader Approach Introduction to ...  

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各方面的介绍都比较全面。但缺乏结合硬件流程对流水线的介绍, 总的来说做为游戏编程的d3d入门不错  

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学习directx例子时,参考文档和此书。 哈哈,现在能畅通阅读3d方面的英文原版书了。数学的,物理的,都还行。  

用户评价

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比上个版本更深入点

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Rendering pipeline 清晰明了,适合把握大方向。

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a shader approach

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Rendering pipeline 清晰明了,适合把握大方向。

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随书附带的代码,还是很有参考性的

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