Introduction to 3D Game Programming with Direct X 9.0c

Introduction to 3D Game Programming with Direct X 9.0c pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

出版者:Jones & Bartlett Publishers
作者:Frank Luna
出品人:
页数:630
译者:
出版时间:2006-06-25
价格:USD 49.95
装帧:Paperback
isbn号码:9781598220162
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发
  • DirectX
  • 游戏编程
  • directx
  • 计算机图形学
  • 英文版
  • 渲染
  • Graphics
  • DirectX 9
  • 0c
  • 3D游戏编程
  • 游戏开发
  • C++
  • 图形编程
  • 游戏引擎
  • Direct3D
  • 入门教程
  • 计算机图形学
  • 游戏技术
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具体描述

作者简介

目录信息

读后感

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各方面的介绍都比较全面。但缺乏结合硬件流程对流水线的介绍, 总的来说做为游戏编程的d3d入门不错  

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首先得声明我这篇文章只有很少的篇幅介绍龙书,其实我是想写点东西给那些看完龙书的人。 这是我接触3D图形编程的第一本书,接触3d图形编程前,我看的是《Windows 游戏编程大师技巧》,只看了前几章,当时我急着想去学3D的酷玩意儿,立刻就没耐心看GDI,DirectDraw。转投Direc...  

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各方面的介绍都比较全面。但缺乏结合硬件流程对流水线的介绍, 总的来说做为游戏编程的d3d入门不错  

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就像作者所说,这只是一本导论性质的书籍 没有过分深入的理论讲解,只有简明浅显但不失代表性的范例 如果想尽快体验一下用D3D开发应用程序的过程,这本书算是一个不错的选择^_^  

评分

向想了解或者从事有关游戏图形方面开发的朋友推荐这本书。建议多看两遍,会有不同的收获。翻译的不错,讲解得也有条理,质量非常高  

用户评价

评分

比上个版本更深入点

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a shader approach

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比较实在...

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Rendering pipeline 清晰明了,适合把握大方向。

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随书附带的代码,还是很有参考性的

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