多媒体软件设计教程

多媒体软件设计教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:赵小明
出品人:
页数:296
译者:
出版时间:2003-8-1
价格:25.00元
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787030119247
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体
  • 软件设计
  • 教程
  • 图形图像
  • 音视频处理
  • 交互设计
  • 用户界面
  • 编程
  • 开发
  • 技术
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具体描述

《多媒体软件设计教程》详细介绍多媒体软件的制作方法和使用技巧,全书共分4篇,多媒体软件制作流程与多媒体软件制作工具、多媒体设备与多媒体展示平台的使用及多媒体素材的处理、Flash和Authorware应用软件的使用等,在每章开头均有要点、难点,章结束处有小结和习题,便于教师、学生掌握知识体系和知识总结。《多媒体软件设计教程》既可以作为高职高专多媒体技术与应用课程教材,也可作为高等学校学生的计算机辅助教学课程的教材,还可作为企事业单位办公室人员的培训教材和参考书。

图书简介:《数字媒体艺术概论:从概念到实践》 本书导言:重塑我们与数字世界的交互方式 在信息爆炸的时代,视觉、听觉和触觉的界限正以前所未有的速度融合。数字媒体不再仅仅是信息的载体,它已经成为我们理解世界、表达情感、构建社会关系的核心媒介。然而,从一个抽象的创意火花到最终呈现在屏幕、投影或沉浸式空间中的震撼作品,中间横跨着理论、技术和美学的复杂桥梁。《数字媒体艺术概论:从概念到实践》旨在成为架设这座桥梁的指南,它不仅教授工具的使用,更深入探讨了驱动数字艺术与设计发展的底层逻辑、哲学思考与前沿技术趋势。 本书并非简单地罗列软件操作手册,而是致力于培养读者成为一个具有深厚理论基础、敏锐审美触觉和扎实实践能力的数字创意工作者。它将引领读者穿越数字媒体艺术的宏大图景,从历史溯源到未来展望,确保每一位读者都能建立起一个全面且立体的知识体系。 --- 第一部分:数字媒体艺术的哲学基石与历史脉络 (The Foundations) 本部分着重于构建理解数字媒体艺术的理论框架,帮助读者理解“为什么”我们如此创造,以及“如何”发展到今天的形态。 第一章:媒介的演变与人类的感知 从模拟到数字的范式转移: 深入分析数字编码(0和1)如何彻底改变了信息的记录、存储和传输方式。探讨模拟信号的局限性与数字信号的无限可塑性。 媒介理论核心: 介绍麦克卢汉(McLuhan)的“媒介即信息”等经典理论,并将其应用于当代互动装置、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的分析中。 感官的拓扑学: 探讨数字媒介如何重塑我们的视觉、听觉乃至触觉体验。关注“沉浸感”和“临场感”的心理学基础。 第二章:数字艺术的历史长廊 先驱者的足迹: 回顾计算机图形学诞生初期(如约翰·惠特尼的运动图形)和早期实验电影的贡献。 交互性的崛起: 分析电子游戏艺术、网络艺术(Net Art)和早期互动装置在推动艺术边界拓展中的关键作用。 后数字时代的审视: 探讨算法美学、生成艺术(Generative Art)的兴起,以及数据可视化作为一种新的叙事形式的成熟。 --- 第二部分:核心技术原理与设计思维 (The Core Mechanics) 本部分将技术原理与设计思维紧密结合,探讨实现数字创意的关键技术门槛,但重点在于“原理”而非特定软件的“按钮位置”。 第三章:像素、矢量与三维空间的构建 图像的本质解析: 详细阐述位图(Raster)与矢量(Vector)图形的内在区别、优缺点及适用场景。讨论分辨率、色彩模型(RGB, CMYK, Lab)在不同输出环境下的决策依据。 光影与几何的数学: 深入解析三维(3D)建模的基础——多边形、法线、纹理贴图和UV坐标的原理。解释渲染管线(Rendering Pipeline)的基本流程,包括光栅化(Rasterization)和光线追踪(Ray Tracing)的核心差异。 运动的编码: 介绍二维(2D)动画中的关键帧、补间(Tweening)原理,以及三维动画中骨骼绑定(Rigging)和关键帧动画的时间曲线控制。 第四章:声音的数字化与空间化 音频采样与合成: 讲解采样率、位深如何决定数字音频的保真度。区分减法合成、加法合成等主要的电子音乐合成技术原理。 声音设计与叙事: 探讨环境音效(Foley)、背景音乐(BGM)和动态音效在构建沉浸式体验中的层次结构。 空间音频理论: 介绍双耳声学(Binaural Audio)和Ambisonics等技术,解释声音如何被精确地放置在虚拟空间中以增强真实感。 第五章:交互设计的逻辑与用户体验(UX/UI) 反馈回路的构建: 强调交互设计中“输入-处理-输出”的闭环思维。分析即时反馈、延迟反馈和持续反馈在用户心理上的影响。 信息架构与导航: 探讨如何组织复杂的信息结构,使之符合用户的认知模型。介绍原型设计(Prototyping)的思维流程,从低保真到高保真的演进。 动态界面的语言: 讨论微交互(Micro-interactions)如何提升用户满意度,以及无界面(Zero UI)交互的未来趋势。 --- 第三部分:前沿技术与未来视野 (Frontiers and Horizons) 本部分聚焦于当前最热门且最具颠覆性的数字技术,引导读者思考如何将这些工具应用于艺术表达。 第六章:实时渲染与引擎驱动的创作 游戏引擎的艺术革命: 详细分析现代游戏引擎(如Unreal/Unity)如何从单纯的游戏开发工具,转变为电影制作、建筑可视化和虚拟事件的核心创作平台。 虚拟制片(Virtual Production)详解: 探讨实时渲染技术在影视制作流程中的变革,特别是LED墙技术如何改变传统的绿幕工作流程。 节点化编程思维(Node-Based Workflow): 介绍基于节点的视觉编程范式,它如何促进非线性、参数化的创作,并实现复杂系统的快速迭代。 第七章:沉浸式体验:VR、AR与混合现实(MR) 空间计算的基础: 阐明虚拟现实(VR)的六自由度(6DoF)原理,以及增强现实(AR)中图像追踪、平面识别的核心技术。 叙事在三维空间中展开: 探讨如何从传统的线性叙事过渡到“环境叙事”,即让观众成为故事的参与者和决定者。 跨媒介体验设计: 分析如何设计体验,使其能无缝地在物理世界、增强现实层和完全虚拟世界之间切换。 第八章:生成艺术与人工智能(AI)的共创 算法驱动的创造力: 深入探讨参数化设计、分形几何在生成艺术中的应用。重点介绍生成对抗网络(GANs)和扩散模型(Diffusion Models)如何被用于风格迁移、图像生成与风格化处理。 AI作为合作者: 讨论艺术家应如何定位自己——是AI的“提示工程师”(Prompt Engineer),还是利用AI作为扩展自身能力的工具?分析版权、伦理在AI艺术中的新挑战。 数据的可视化表达: 探讨如何将复杂的数据集转化为具有美感和洞察力的视觉形态,使数据叙事更具冲击力。 --- 结语:跨越学科的创新者 《数字媒体艺术概论:从概念到实践》的最终目标是培养能够融会贯通的跨学科人才。成功的数字媒体创作者,必须是兼具哲思的理论家、精通数学的工程师和富有激情的美术师。本书提供的,不是一个固定的答案,而是一个持续探索的框架,鼓励读者在理论的指引下,勇敢地驾驭不断涌现的新技术,创造出既有深度又具时代意义的数字作品。掌握这些原理,才能确保您的创意不会被软件的迭代所淘汰,而是成为推动媒介边界的先行者。

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