新编3ds max 5标准教程

新编3ds max 5标准教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:海洋出版社
作者:宋二猛
出品人:
页数:292
译者:
出版时间:2003-11
价格:25.0
装帧:平装
isbn号码:9787502759629
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 材质
  • 建模教程
  • 动画教程
  • 渲染教程
  • 设计
  • 软件教程
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具体描述

《新编3ds max 5标准教程》特点:从零开始、由浅入深,循序渐进、图文并茂,内容丰富、重点突出,边讲边练、通俗易懂,范例典型、强调应用,学习轻松、容易上手;每章附有重点思考题及答案,更有利于读者理解和掌握;光盘内容丰富实用,提高学习效率,事半功倍;文前的彩色效果图更让读者体味3ds max 5的强大魅力。

读者对象:《新编3ds max 5标准教程》不但是广大初、中级读者实用的自学指导书,同时也是社会三维动画初、中级培训班和高等职业院校相关专业的首选教材。

工业设计流程与数字建模前沿技术解析 本书聚焦于当代工业设计领域中,从概念构思到最终产品数字化的全过程,深入剖析驱动现代产品开发的关键技术、方法论以及前沿工具的实战应用。它旨在为有志于在产品设计、三维可视化、虚拟现实内容制作等领域深耕的专业人士和高等院校师生,提供一套系统、深入且与行业实践紧密结合的知识体系。 第一部分:设计思维与概念构建的深度训练 本部分将彻底超越单一软件的操作层面,着重探讨驱动优秀工业设计作品诞生的底层逻辑。 第一章:设计史观与当代语境下的设计哲学 1.1 从包豪斯到数字极简主义: 回顾现代设计运动的核心思想,分析其如何演变并适应快速迭代的数字制造环境。探讨功能主义、形式追随功能在当前跨学科设计中的新诠释。 1.2 用户体验(UX)与工业设计(ID)的交汇点: 深入分析以用户为中心的设计(UCD)原则如何在实体产品设计中落地。讨论人机工程学、可用性测试的初步方法论及其对模型精度与细节处理的要求。 1.3 材料科学与可持续设计伦理: 探讨新型环保材料(如生物塑料、再生金属合金)的物理特性对设计语言的影响。介绍生命周期评估(LCA)在设计决策中的初步应用框架,强调设计的社会责任。 第二章:从草图到数字化的过渡策略 2.1 手绘与快速造型: 强调快速视觉传达的重要性。教授如何利用透视原理、光影关系在二维媒介上高效捕捉三维形态。讲解速写(Sketching)技巧在捕捉“瞬间灵感”中的不可替代性。 2.2 拓扑结构思维与参数化基础: 介绍在进行复杂曲面建模前,如何规划模型的网格流(Edge Flow)和拓扑结构,以确保模型在后续的细分、渲染或工程分析中的稳定性。初步引入参数化思维,理解“关系”而非“静态形状”在设计中的作用。 2.3 数字造型工作流的规划: 阐述从低精度概念模型(Blockout)到高精度细节模型的层级构建策略。如何根据项目的不同阶段(概念、工程、营销)选择合适的数字建模范式。 第二部分:核心数字建模技术与高级曲面处理 本部分集中探讨构建复杂、光滑、符合制造公差的高质量数字模型所必需的专业建模技术,侧重于NURBS(非均匀有理B样条)和多边形建模的深度融合。 第三章:NURBS建模在工业设计中的应用与精密度控制 3.1 NURBS曲面基础理论回顾: 深入讲解控制点、权重、结向量(Knot Vector)对曲面形态的精确控制作用。区别曲面(Surface)与实体(Solid)建模在表达上的优劣。 3.2 G0到G3连续性: 详细解析曲面连接的几何连续性等级(位置、相切、曲率)。重点训练如何通过曲率分析工具,确保模型表面在光照下呈现出行业标准要求的“光顺度”(Class A Surfacing)。 3.3 复杂有机体与硬表面建模的融合技术: 教授如何使用混合建模技术,例如,用NURBS精确定义产品的主要轮廓和特征线,再通过细分的Polyline或Subdivision技术来处理过渡区域或需要丰富细节的部分。 第四章:高精度多边形建模与细分曲面技术 4.1 高效的Poly-Modeling流程: 讲解如何利用多边形工具集(如挤出、倒角、桥接等)快速构建复杂结构。强调布线(Edge Loop)的逻辑性和规范性,为动画、雕刻或游戏引擎的导入做好准备。 4.2 细分曲面(Subdivision Surface)原理: 剖析Catmull-Clark算法的基本原理,以及它如何实现从低模到高光顺曲面的平滑过渡。训练如何利用控制边和支撑边(Support Edges)来精确控制细分后的锐利度。 4.3 非破坏性建模流程与历史记录管理: 介绍如何利用特定建模软件的修改器堆栈或历史记录功能,实现参数化修改。讲解如何维护模型的非破坏性状态,以便于在设计迭代中快速回溯和调整关键特征。 第三部分:产品可视化与渲染技术的专业化 本部分将视线转向如何将精确的数字模型转化为具有商业说服力的视觉资产,重点关注物理真实感渲染(PBR)和虚拟现实的初步集成。 第五章:物理真实感渲染(PBR)管线解析 5.1 PBR核心概念: 深入讲解金属度(Metalness)和粗糙度(Roughness)贴图的物理意义,以及它们如何替代传统的高光和漫反射通道,实现对真实世界材料属性的模拟。 5.2 复杂材质的构建与纹理贴图的生成: 教授如何使用程序化纹理和位图纹理的混合方式,创建出具有微观细节的表面效果,如拉丝铝、注塑件的微粒纹理、以及复杂的哑光涂层。 5.3 高级布光策略与环境模拟: 不再局限于简单的三点布光。讲解如何利用HDRi环境贴图进行真实世界的照明捕捉和反射模拟。探讨如何通过景深、运动模糊等后期效果,增强渲染的电影感和专业度。 第六章:从模型到原型制造的桥梁技术 6.1 模型准备与工程化检查: 强调数字模型在进入制造流程前必须满足的要求。讲解如何进行壁厚分析、拔模斜度检查,以及清理模型中的非流形几何体(Non-manifold Geometry)。 6.2 增材制造(3D打印)的优化建模: 介绍不同3D打印技术(SLA, FDM, SLS)对模型支撑结构和封闭性的特殊要求。讲解如何通过数字手段预先优化模型以降低打印失败率。 6.3 AR/VR环境下的模型优化: 探讨如何将高精度的渲染模型转化为低多边形版本,以适应实时渲染引擎(如Unity或Unreal Engine)的需求。介绍UV展开的基础知识及其在纹理映射中的关键作用。 本书的特色在于,它不提供任何软件的初级操作指南,而是将重点放在“为什么”和“如何做得更专业”上,致力于培养设计者的底层建模思维和对数字工具的驾驭能力,使其能够应对未来工业设计中不断提升的复杂性和精度要求。

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