3DS MAX样板工程装修效果图创作技能特训

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出版者:中国水利水电出版社
作者:科大工作室
出品人:
页数:314
译者:
出版时间:2003-7
价格:38.00元
装帧:
isbn号码:9787508415185
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 效果图
  • 室内设计
  • 装修
  • 建模
  • 材质
  • 渲染
  • Vray
  • 技能提升
  • 教程
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具体描述

3DS MAX是Autodesk公司推出的新一代三维效果及动画制作软件系统,它不仅可以制作出色的影视级三维动画作品,在制作效果图方面的功能也非常强大,可以制作出与彩照媲美的效果图作品,深受广大建筑装潢设计人员的表睐,因而成为电脑效果图制作人员的首选软件。

  与其他同类电脑书相比,本书的最大特点在于重点讲友谊赛各类样板工程效果图的一般流程和相关技法,内容全面、范例经典、剖析详尽。本书所采用的范例,都是我们在多年教学和研究工作的基础上,结合工程实践精选出来的,具有很强的代表性。本书以实例为先导,较全面地介绍了3DS MAX的基本功能和应用技巧,通过一系列精心设计的综合实例,详细讲述了3DS MAX中建模、材质、贴图、灯光与相机、渲染出图以及后期处理的制作过程与方法,使读者在学习完后能够举一反三,为以后的学习与工作打下良好基础。

  本书特别适合具有一定基础的设计界从业人员作为学习电脑效果图制作的专业教材,希望能对从事各类样板工程效果图制作的设计人员、电脑设计爱好者以及想进入设计领域的大中专院校学生和研究生等各界人士提供有效的帮助。如果您是一位对3DS MAX不太了解的初学者,最好先参阅科大工作室编写的《3DS MAX 4.X效果图制作基础必备》或是本套丛书中的《3DS MAX效果图入门必读》。

  全书共分8章,内容由浅入深,命令、概念及操作步骤解说详尽,读者只要对照书中的实例一步步操作,就可以掌握各类样板工程效果图制作的基本技巧。为了方便读者学习使用本书,本书还制作了配套光盘。光盘内容包括了实例制作的造型线架及渲染效果,并收集了一些精美的贴图和室内构件素材,读者可以在学习中随时调用参考。

建筑表现技法与数字景观构建 本书聚焦于利用现代数字工具和设计理念,系统性地提升建筑可视化表达的深度与广度,完全规避了对特定软件(如3ds Max)特定版本操作流程的详细讲解,以及仅限于标准室内装修效果图的制作流程。 本指南旨在为建筑师、景观设计师、室内设计师及相关领域的专业人士,提供一套超越基础软件操作的、侧重于设计思维、视觉叙事和前沿渲染技术的综合性训练。我们致力于将读者从“如何操作”的层面,提升至“如何思考与表达”的境界。 --- 第一部分:视觉叙事的深度构建 本部分探讨如何将静态的建筑模型转化为引人入胜的故事场景,强调环境、光线和氛围对信息传达的重要性。 1. 场景策划与情绪板的数字化应用 超越平面布局的叙事结构: 学习如何为每一个效果图定义一个“角色”和“冲突”。探讨时间、天气、季节对空间氛围的决定性影响,并构建一套科学的情绪板构建流程,确保设计意图在视觉上传达的准确性。 光影的心理学分析: 深入研究自然光(如黄金时刻、蓝调时刻)与人工照明(如高显色性光源、重点照明)在不同材质反射下的心理学效应。侧重于理解光线如何引导观者的视线,而非仅仅照亮空间。 环境背景的编织: 详细阐述如何通过环境元素(如远景城市天际线、植被的层次、水体的动态效果)来丰富画面的信息量和真实感。内容不涉及特定软件中的贴图导入或UVW展开技巧,而是聚焦于背景元素的选择原则与空间关系。 2. 材质表现的高级解析与逻辑 物理真实性与艺术处理的平衡: 探讨PBR(基于物理的渲染)材质理论的核心概念,如菲涅尔效应、各向异性(Anisotropy)在木材和金属上的应用逻辑。 微观纹理的语境化: 关注材质“使用痕迹”的艺术处理——如何通过细微的磨损、灰尘堆积、水渍等细节来暗示空间的使用历史和设计品质,而非仅仅堆砌高分辨率纹理。 非传统材质的模拟: 涵盖对烟雾、蒸汽、液体动态(如瀑布、喷泉)的视觉化处理原则,这些内容重点在于理解流体力学在二维平面上的视觉模拟规律。 --- 第二部分:数字景观与城市尺度的表达 本书将视野从单一建筑内部扩展到其所处的宏观环境,教授如何有效地表现城市肌理和自然景观。 1. 景观元素的层次化处理 从点到面的植被策略: 区别于仅使用现成的3D植被模型,本书教授如何构建多层次的景观元素矩阵,包括地被层、灌木层、乔木层,并探讨不同高度植物在遮挡、引导视线中的作用。 场地分析的可视化: 学习如何用视觉语言表达场地原有的地形地貌、水文路径、风向等环境数据,将其转化为设计决策的可视化论据。 硬质景观的尺度感: 探讨铺装、挡土墙、座椅等硬质景观元素在定义行人尺度和空间流线中的作用,以及如何在表现中强调材料的质感与耐久性。 2. 宏大尺度的环境融合 天际线与建筑体块的互动: 针对城市设计或大型综合体项目,阐述如何处理建筑与周边现有建筑的比例关系、体量对比,确保新建筑在城市背景中的视觉逻辑自洽。 动态环境的模拟: 介绍如何通过序列图像或动画片段的构思,来表现如交通流线、人群活动、天气变化对整体环境的影响,强调“时间维度”在表现中的融入。 --- 第三部分:后期精修与跨媒体整合 本部分着重于渲染输出后的优化过程,以及如何将最终图像应用于不同的交付媒介(如印刷、展览、交互界面)。 1. 渲染后期的非破坏性工作流 色彩校正的科学性: 深入讲解色彩空间(如sRGB到Adobe RGB的转换)对最终输出一致性的影响。侧重于通过曲线、色阶等工具实现对画面对比度和动态范围的精确控制。 焦点与景深的艺术化重塑: 探讨如何使用后期软件的蒙版技术,精确控制画面的虚实对比,强调“镜头感”的营造,而非依赖渲染器默认的深度信息。 颗粒感与胶片模拟: 研究如何通过添加适度的噪点、胶片颗粒、镜头光晕(Lens Flare)等视觉干扰元素,来增强图像的“摄影感”和艺术表现力。 2. 高质量图像的交付标准 分辨率与打印要求: 明确不同输出媒介(网络预览、高精度画册印刷、大型户外广告)对图像分辨率、色彩模式(CMYK/RGB)的具体要求和转换策略。 信息图层的分离与重组: 教授如何将照明、反射、环境光遮蔽(AO)等信息通道进行分离,以便在后期合成中实现对特定元素(如墙角阴影或高光反射)的独立调整,以达到超越渲染器预设的效果。 本书的价值在于提供一套系统的、面向高级设计的思维框架和技术策略,它假设读者已掌握了基础的建模和渲染软件操作,致力于将读者的作品提升至专业视觉传达的高度。

作者简介

目录信息

第一章 样板工程效果图制作概述1
· · · · · · (收起)

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