网页动画大师Flash5实战指南

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出版者:中国电力出版社
作者:精英工作室
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2001-1
价格:33.00元
装帧:
isbn号码:9787508304564
丛书系列:
图书标签:
  • Flash
  • 动画
  • 网页动画
  • Flash5
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具体描述

Flash 5是内Macromedia公司开发的一款优秀的网页动画设计、制作软件。本书利用多个精彩实例,详细介绍了Flash 5的功能。具体内容包括:网络动画的基础知识,在F1ash 5中矢量动画、符号的制作,利用层制作复杂的动画,交互的概念和交互式动画的制作,为电影添加声音,作品的测试和优化,作品的输出和发布,以及利用Flash 5制作影视作品的技巧等。本书中的实例都是从实践中来,因而具有极强的

网页动画制作的进阶与前沿:超越经典,拥抱未来 《网页动画大师Flash 5实战指南》 作为那个时代图形交互和动画制作的里程碑式作品,为无数设计者和开发者奠定了坚实的基础。然而,数字媒体的世界从不停滞,技术日新月异。本书,《网页动画制作的进阶与前沿:超越经典,拥抱未来》,旨在将读者的视野从Flash 5的经典框架中解放出来,聚焦于当前和未来网页动画领域的主流技术、高效工作流以及创造性表达的无限可能。 本书并非对过往技术的简单回顾或替代,而是基于对现代网页交互设计需求的深刻理解,提供一套面向未来的、跨平台的动画解决方案。我们将重点探讨如何利用HTML5、CSS3、JavaScript(特别是其现代框架和库)来构建高性能、响应式且富含趣味性的网页动画体验。 第一部分:现代网页动画基石——性能与语义的重塑 我们首先要确立的是,在当今浏览器环境下,动画的性能(帧率、内存占用)与代码的可维护性是重中之重。 第一章:DOM与Canvas的性能之辩与优化策略 本章将深入剖析使用原生DOM元素(如`transform`和`opacity`)进行动画与使用Canvas API或WebGL进行复杂图形渲染之间的性能差异与适用场景。我们会详尽介绍浏览器如何处理重绘(Repaint)和重排(Reflow),并提供实用的CSS属性优化技巧,例如利用`will-change`属性进行预加载提示,以及如何合理运用GPU加速。 第二章:CSS3动画的深度挖掘与工程化实践 Flash 5时代,时间轴控制是核心,而现代网页动画则大量依赖声明式CSS。本章将超越基础的`transition`和`animation`,重点讲解: 关键帧控制的精细化: 如何使用复杂的`cubic-bezier`函数来模拟物理运动规律,并避免常见的“跳跃感”。 模块化CSS动画: 探讨如何将动画定义为可复用的CSS模块,结合Sass/Less等预处理器进行参数化管理。 动画的响应式处理: 针对不同视口和设备特性,如何动态调整动画的速度曲线和复杂度。 第二部分:JavaScript驱动的动态叙事——交互与逻辑的融合 真正的动态效果和复杂的用户交互,离不开JavaScript的强大逻辑支持。本部分将引领读者进入以JavaScript为核心的动画编程时代。 第三章:GreenSock Animation Platform (GSAP) 的高级应用 GSAP(GreenSock)已成为专业级网页动画的首选工具。本书将提供GSAP V3+版本的全方位教程,侧重于其工程化优势: 时间轴的精确控制: 不仅仅是播放和暂停,而是复杂的同步、反向、嵌套时间线的构建,实现电影般的镜头切换效果。 滚动交互 (ScrollTrigger): 掌握如何将用户的滚动行为转化为精妙的视觉反馈,包括视差滚动、元素固定与动态路径跟随。 数据驱动的动画: 探讨如何从外部数据源(如API返回的数据)动态生成图表动画或信息可视化效果。 第四章:SVG动画的矢量优势与语义化 SVG(可缩放矢量图形)因其清晰的结构和无限缩放能力,在品牌动画和图标动效中占据重要地位。 Smil的局限与JavaScript的替代: 比较遗留的SMIL技术与使用JavaScript(如Snap.svg或直接操作DOM)控制路径(``)和形状(``, ``)的优劣。 路径描绘(Path Morphing): 深入讲解如何使用数学公式或工具生成复杂的路径补间动画,实现标志性的“绘制”或“变形”效果。 无障碍性考虑: 确保复杂的SVG动画在屏幕阅读器环境下的正确处理。 第三部分:沉浸式体验与前沿技术探索 现代网页动画的目标是提供沉浸感和突破传统2D平面的界限。 第五章:Web动画的3D维度——WebGL与Three.js入门 放弃平面的限制,进入三维空间: WebGL基础概念: 简要介绍图形管线、着色器(Shaders)的基础作用,为理解高性能3D渲染打下基础。 Three.js场景构建: 学习如何使用成熟的Three.js库快速搭建和管理3D场景、灯光和相机。 模型导入与优化: 如何处理外部的3D模型文件(如GLTF/OBJ),并在网页上实现高效加载和渲染。 第六章:物理引擎与真实感运动模拟 Flash 5时代的“摆动”往往是近似的,而现代网页动画追求更贴近现实的运动反馈。 Matter.js/Cannon.js 基础: 介绍轻量级2D/3D物理引擎的应用,用于模拟重力、碰撞和弹性。 力的作用与反馈: 如何根据用户的输入(如鼠标拖拽、手指捏合)施加外力,驱动物体产生真实的物理响应。 第七章:性能监控与用户体验的最终交付 优秀的动画不仅要好看,更要“跑得快”。本章专注于交付流程: Lighthouse与DevTools分析: 使用浏览器内置工具精确诊断动画中的性能瓶颈,特别是长任务(Long Tasks)的识别。 动画的容错设计: 针对低性能设备或网络环境,如何设计降级方案(例如,自动切换到纯CSS动画或简单的淡入淡出效果)。 视频与GIF的替代方案: 探讨使用WebM或Lottie文件(基于JSON的矢量动画格式)来替代传统格式,以保持矢量清晰度和更小的文件体积。 总结: 本书致力于提供一套全面、现代、面向工程实践的网页动画知识体系。我们不再局限于单一软件的界面操作,而是深入到底层渲染机制、代码逻辑控制和跨平台兼容性的层面,帮助动画创作者和前端工程师掌握构建下一代动态网页体验的核心能力。掌握了这些技术,您将能够自信地应对任何复杂的交互设计挑战。

作者简介

目录信息

前言
第1章 Flash 5简介
1. 1 F1ash 5的新增功能和特性
1. 2 系统要求
1. 3 下载和安装F1ash 5软件
1. 4 小结
· · · · · · (收起)

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