LightWave 3D 7.5完全征服手册

LightWave 3D 7.5完全征服手册 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国青年出版社
作者:李权勇斐正浩
出品人:
页数:356
译者:
出版时间:2003-7
价格:45.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787500651888
丛书系列:
图书标签:
  • LightWave 3D
  • 3D建模
  • 3D动画
  • 特效制作
  • 渲染
  • LightWave
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具体描述

Lightwave 3D 7.5完全征服手册,ISBN:9787500651888,作者:(韩)李权勇,裴正浩著;尹春花,奉继辉,肖忻译;尹春花译

沉浸式虚拟现实的先驱:探讨《LightWave 3D 7.5完全征服手册》背后的世界 在数字内容创作的浩瀚星河中,三维图形软件一直是构建视觉奇观的核心引擎。要理解《LightWave 3D 7.5完全征服手册》所承载的时代意义,我们必须回顾那个软件迭代飞速、三维领域不断突破的时期。这本书作为一本深度技术指南,其价值并不仅限于软件本身的操作流程,更在于它所映射出的一个特定历史阶段的CG技术生态、行业标准以及创作者的思维模式。 本书的聚焦对象——LightWave 3D(简称LW)在二十世纪九十年代末至二十一世纪初,凭借其强大的渲染能力和独特的建模工具集,确立了其在影视特效、广播图形制作领域的重要地位。特别是在其7.5版本发布前后,LW正处于从专业桌面级应用向更广泛市场渗透的关键时期。 时代背景:90年代末至21世纪初的3D技术图景 要全面理解一本关于特定版本软件的“征服手册”的意义,必须首先考察当时的行业环境。彼时,三维软件市场正处于从SGI工作站的昂贵统治(如Alias/Wavefront PowerAnimator)向基于PC/Mac平台的成熟解决方案过渡的阶段。Maya和3ds Max(当时主要指Max 4/5系列)是其主要竞争对手。 LightWave 7.5代表了LW在功能上的一次重要飞跃,它整合了更先进的渲染技术、更友好的用户界面(相较于早期版本)以及对新硬件架构的优化支持。此时,影视特效制作对实时反馈、复杂光影模拟(如全局照明的初步应用)以及高精度模型精修的需求日益增长。 软件核心:LW 7.5的技术深度剖析 《LightWave 3D 7.5完全征服手册》必然会深入探讨该版本软件的两个核心模块:Modeller(建模模块)和Layout(布局与动画模块),以及其革命性的Advanced Ray Tracer(高级光线追踪器)。 1. Modeller:多边形与次世代建模的基石 在LW 7.5时代,Modeller以其高效、非破坏性的建模工作流程而著称。手册内容会详细解析: 拓扑结构与多边形管理: 如何使用切割(Booleans)、倒角(Beveling)、挤出(Extrusion)等基础工具,以及LW特有的“权重”系统,用于控制平滑着色(Subdivision Surfaces)的效果。手册会强调如何构建“干净”的四边形网格,这对于后续的动画变形至关重要。 子多边形建模(Subdivision Surfaces): 7.5版本对Catmull-Clark算法的支持已相当成熟。手册会教授读者如何利用控制点和边界权重,高效地创建有机体和硬表面模型,这是当时许多好莱坞特效公司的标准工作流程之一。 UDIM与UV贴图: 随着纹理复杂度的增加,UV坐标的精确展开是关键。手册会涉及LW的UV编辑工具,以及如何准备模型以迎接外部纹理绘制软件(如Deep Paint 3D或后来的Mari)的输入。 2. Layout:动画、光影与渲染的交汇点 Layout模块是LW的“大脑”,负责将场景中的元素(模型、灯光、摄像机)组织起来,并最终生成图像序列。 高级灯光系统: 7.5版本进一步完善了其灯光系统,手册会详述区域光、聚光灯、体积光(Volumetric Lighting)的设置,以及如何利用Photometric Lighting(光度学灯光)来模拟真实世界的光源数据。重点在于如何通过巧妙的布光方案,在不完全依赖全局照明的情况下,实现逼真的氛围。 动画曲线与约束: 讲解关键帧动画的编辑,尤其是LW特有的“频域编辑器”(Frequency Domain Editor)或更通用的Graph Editor,用于精细调整运动的速度曲线(Ease-in/Ease-out)。此外,对IK/FK切换、物体约束(Parenting, Following)的深入应用是必备内容。 粒子系统与动态模拟(Houdini的早期替代): 7.5时代的LW内置了功能相对基础但实用的粒子系统。手册会介绍如何设置粒子发射器、碰撞检测,以及简单的重力、风力等影响因子,用于模拟烟雾、火焰或简单的水流效果。 3. 渲染引擎的巅峰:Ray Tracing与Photorealism LightWave的渲染器在那个年代是其最引以为傲的特性之一。手册会花费大量篇幅介绍如何榨干其性能: 光线追踪的优化: 详细说明阴影采样(Shadow Sampling)、焦散(Caustics)的启用与优化,以及如何平衡渲染速度与图像质量。这对于应对当时有限的渲染农场资源至关重要。 材质系统(Shading & Texturing): LW 7.5的材质球系统非常灵活。手册将剖析分层纹理(Layered Textures)、程序化纹理(Procedural Textures,如Noise, Voronoi)的应用,以及如何结合凹凸贴图(Bump/Normal Maps)和反射贴图,创建出金属、玻璃、塑料等不同质感的表面。 输出与集成: 讲解渲染序列的输出格式(如TGA, DPX,或专有的LW格式),以及如何将渲染结果导入到后期合成软件(如Adobe After Effects或Combustion)中进行最终的色彩校正和运动模糊合成。 征服的意义:对创作者能力的赋能 “完全征服手册”这一命名本身就暗示了目标读者的定位——那些渴望超越基础教程,将软件能力发挥到极致的专业人士。 这本书不仅仅是关于“点击哪里”的指南,它更深层次地传达了一种解决问题的思路: 效率导向: 在没有云渲染和强大GPU加速的时代,优化流程和渲染时间是生存法则。手册必然会包含大量关于场景优化、代理模型使用和批量渲染设置的技巧。 技术与艺术的平衡: 深入讲解参数背后的物理原理,帮助创作者理解为什么某个设置会产生特定的视觉效果,从而实现艺术上的精确控制,而不是盲目尝试。 工作流的整合: 由于LW在当时通常作为Pipeline中的一个环节,手册会涉及与其他软件(如Adobe Photoshop用于纹理准备,或早期版本的Nuke用于合成预合成层)如何无缝对接。 总而言之,一本《LightWave 3D 7.5完全征服手册》,是那个特定技术时代的“武功秘籍”。它记录了专业3D艺术家如何利用有限的计算资源,在广播电视和独立电影制作中,创造出令人信服的数字世界。它所涵盖的技术点、工作流程和性能优化策略,构成了特定时期专业级三维制作知识体系的重要组成部分。

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