After Effects 4.X 完全实战手册

After Effects 4.X 完全实战手册 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国青年出版社
作者:李柄贤等
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2000-05-01
价格:78.0
装帧:
isbn号码:9787500638544
丛书系列:
图书标签:
  • After Effects
  • 特效制作
  • 视频编辑
  • 后期制作
  • AE教程
  • 视频合成
  • 动画制作
  • 视觉效果
  • 软件操作
  • 实战手册
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具体描述

本书作者为国际资深的影视制作专家,曾在Channel V等著名公司制作过大量优秀作品。本书系统介绍了After Effects各种功能,并结合大量经典实例对该软件进行深入剖析,读者不仅可以从中学到该软件的高级应用技巧,其中包含的基础制作观念也可以启发自己的创作思维。本书是3D动画制作和视频编辑工作者必备的实战手册。

探索视觉叙事与动态图形的无限可能:一本关于前沿影视特效与数字艺术创作的深度指南 本书导语: 在这个信息爆炸、视觉主导的时代,动态图形和影视特效不再是遥不可及的“魔法”,而是驱动内容传播、提升品牌影响力的核心竞争力。专业的视觉传达需要精湛的技术、敏锐的美学洞察力以及对软件底层逻辑的深刻理解。本书并非聚焦于特定软件版本的操作手册,而是旨在为所有致力于在动态影像领域深耕的创作者,提供一套构建坚实理论基础、拓展创新思维边界的系统化学习路径。它关注的是“为什么”和“如何做得更好”,而非单纯的“点哪里”和“按哪个键”。 --- 第一部分:视觉语言的构建与理论基石 (The Foundation of Visual Grammar) 本部分深入探讨动态图形背后的核心设计原则与传播学原理,为技术应用提供理论指导。 第一章:动态设计的哲学与美学原则 动态的本质: 运动与时间在叙事中的角色。探讨运动的心理学效应,理解如何通过速度、加速度和轨迹来引导观众情绪。 版式与构图的“动”态诠释: 传统平面设计原理(如黄金分割、对齐、对比)如何转化为三维空间和时间轴上的布局策略。介绍“视觉流线”的概念,确保信息在动态过程中自然传达。 色彩理论的进阶应用: 深入研究高动态范围(HDR)色彩空间、色彩心理学在品牌识别中的作用,以及如何使用颜色来定义虚拟环境的氛围和深度。 关键帧之外的节奏感: 探讨叙事节奏、剪辑点与动画速率的协同作用。讲解如何利用预判(Anticipation)、跟随动作(Follow Through)和缓冲(Easing)来赋予图形以生命力,而非机械运动。 第二章:数字影像的底层逻辑与色彩科学 像素、矢量与三维模型的协同工作流: 详细解析不同媒介(2D位图、矢量、3D模型)在时间轴上混合时的兼容性问题与解决方案。探讨分辨率、扫描模式(逐行/隔行)对最终输出质量的影响。 色彩空间与工作流的深度剖析: 详细对比和应用sRGB, Rec. 709, DCI-P3等专业色彩空间。教授如何设置和管理项目色彩管理系统(CMS),确保从监视器到最终播放平台的色彩一致性,避免“屏幕色差”的困扰。 光影的物理模拟: 探讨基于物理渲染(PBR)的基本概念,理解粗糙度、金属度、法线贴图等材质属性对光线交互的影响,为后续的真实感合成打下基础。 --- 第二部分:三维空间构建与高级建模思维 (3D Environment & Conceptual Modeling) 本部分侧重于构建复杂的虚拟场景和模型,强调效率和艺术表现力的平衡。 第三章:从概念到模型的效率流程 高效的模块化建模策略: 介绍如何使用基础几何体快速搭建复杂场景的“灰盒”(Blockout),并进行迭代。重点讲解如何设计可重复利用的资产库(Asset Library)。 拓扑结构的选择与优化: 不仅关注模型的“外观”,更关注其在变形、绑定和渲染时的性能。区分四边面(Quads)工作流与三角面(Tris)应用场景,以及NURBS曲面的特定用途。 程序化生成艺术的初步接触: 介绍基于节点(Node-based)的建模工具集的使用哲学,如何通过定义规则而非手动绘制来快速生成有机或复杂的几何结构,如城市景观、自然植被等。 第四章:纹理、贴图与材质的高级定制 非破坏性纹理工作流: 教授如何使用智能材质和分层系统来创建可随时修改的表面效果,例如动态锈蚀、磨损和老化。 法线贴图的艺术: 深入讲解法线贴图的生成原理(烘焙),以及如何手动编辑以模拟微观细节,提升低多边形模型的视觉复杂度。 次表面散射(SSS)的逼真模拟: 探讨材质中光线穿透与散射的物理现象,尤其是在表现皮肤、蜡质或半透明材料时的精确参数设置与性能考量。 --- 第三部分:动态合成与特效的深度整合 (Compositing & FX Integration) 本部分聚焦于如何将不同元素——实拍素材、CG渲染、动画元素——完美地融合为一个统一的视觉整体。 第五章:节点流的掌控与逻辑构建 超越图层的思维定势: 彻底解析节点式合成环境的工作原理,强调数据流向和信息传递的逻辑性。教授如何构建可读性强、易于维护的复杂合成网络。 遮罩、抠像与边缘处理的精细化: 深度讨论Rotoscoping(逐帧绘制)的效率提升技巧,以及高级Keying技术在处理毛发、烟雾等复杂半透明边缘时的优化策略。 三维与二维元素的无缝融合: 如何利用运动跟踪(Motion Tracking)数据精确重建三维相机数据,并将CG元素准确投射到实拍场景中,实现环境光照和透视的完美匹配。 第六章:高级光效、粒子系统与破坏模拟 空间光效的艺术化处理: 详细剖析体积光(Volumetric Lighting)、镜头光晕(Lens Flares)的参数化控制,以及如何利用辉光(Glow)和光晕(Bloom)来增强画面的戏剧性,而非仅仅是效果堆砌。 粒子系统的行为控制: 探讨粒子发射器、场域(Fields)和力学模拟的联合应用。如何利用噪音、涡流场来赋予粒子系统随机性与自然感,模拟火焰、烟雾或爆炸等复杂现象。 刚体与流体模拟的性能调优: 介绍在模拟复杂物理交互(如布料褶皱、液体飞溅)时,如何在保证视觉质量的前提下,有效管理计算资源,缩短渲染时间。 --- 第四部分:项目管理、输出优化与未来展望 (Project Pipeline & Future Trends) 本部分将视角从单个软件界面拉回到整个制作流程,关注效率、交付标准与行业前沿。 第七章:高效的项目管理与团队协作 资产命名、版本控制与归档: 建立一套标准化的项目结构,确保文件易于检索和协作。讨论如何有效地使用“缓存”和“代理文件”来加速审阅流程。 渲染农场与分布式计算: 解析渲染管理器的基础配置,理解如何分配渲染任务、监控节点状态,并解决常见的网络渲染错误。 跨软件数据桥接的实践: 深入探讨FBX, Alembic (ABC) 等交换格式在不同3D软件间传递几何、动画和材质数据的最佳实践与陷阱。 第八章:专业输出标准与新兴技术 从色彩空间到编码标准: 详细解读影视行业标准(如ProRes, DNxHR)的应用场景,并指导读者根据不同交付平台(影院、广播、网络)选择正确的编码参数和比特率。 HDR与广色域的未来交付: 探讨如何为下一代显示设备准备内容,包括HLG和PQ传输功能的应用。 实时渲染与交互式内容: 简要介绍游戏引擎(如Unreal Engine, Unity)在影视预览和最终渲染中的兴起,以及实时工作流对传统后期制作流程带来的冲击与机遇。 总结: 本书旨在培养读者的“系统思维”能力。它提供的工具箱是通用的、跨平台的,聚焦于视觉艺术的底层原理和高阶制作流程的集成。掌握这些知识,你将能够自如地应对任何软件的升级迭代,因为你已经理解了驱动这些工具背后的艺术法则与技术逻辑。这是一本献给那些渴望从“操作员”蜕变为“视觉架构师”的创作者的深度参考书。

作者简介

目录信息

Chapter 1 什么是Affer Effects 4.0
Chapter 2 开始使用Affer Effects 4.0
1. 打开其它程序中制作的文件
2. 打开在Photoshop中制作的文件
· · · · · · (收起)

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