最新VC++绘图程序设计技巧与实例教程

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出版者:科学出版社
作者:王永生
出品人:
页数:660
译者:
出版时间:2001-3-1
价格:68.0
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787030090225
丛书系列:
图书标签:
  • cg
  • VC
  • 11
  • VC++
  • 绘图
  • 图形界面
  • 程序设计
  • 教程
  • 实例
  • Windows编程
  • GDI+
  • 可视化
  • 开发
  • 技术
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具体描述

本书全面系统地介绍了计算机VisualC+十绘图原理、方法、技巧和实例,包括二维、三维与分维图形变换、三维消隐、绘图程序设计、工程图形(零件图、三视图、展开图、轴测图、透视图)绘制、分维图形绘制、解析曲面绘制、动画图形绘制、真实感图形绘制等内容,并配有成套程序与图形,反映了微机绘图技术的最新概貌。内容编排由浅入深,层次清晰;文字通俗易懂,便于自学;精选绘图源程序近百个,开发难度大,应用范围广。初学者可通过仿效、练习,来掌握绘图技术。有经验者可直接引用或稍加修改,得到满足自己需要的程序和图形,而事半功倍。 本书可作为大专院校师生计算机绘图教材或教学参考用书,亦可供工程技术人员从事计算机绘图工作使用,也适合各类自学人员。全部源程序汇于光盘,供读者选用。

《现代C++图像处理与可视化应用实战》 本书聚焦于现代C++语言在图像处理与可视化领域的最新技术与实践应用。从基础概念到高级算法,从二维图形绘制到三维场景建模,本书将带领读者深入探索C++在图形学中的强大能力。 第一部分:现代C++与图形学基础 C++新特性在图形学中的应用: 深入解析C++11、C++14、C++17及C++20等标准引入的关键特性,如智能指针、lambda表达式、右值引用、概念(Concepts)、模块(Modules)等,并阐述它们如何在图形学编程中提升代码的安全性、效率与可读性。我们将通过具体示例展示如何利用这些特性优化内存管理、简化并发编程、提高代码复用性。 高效的数学库与数据结构: 重点介绍用于图形学计算的核心数学库,如Eigen、GLM(OpenGL Mathematics)等,涵盖向量、矩阵运算、四元数、几何变换等内容。同时,介绍适合图形学场景的高效数据结构,如KD树、BVH(Bounding Volume Hierarchy)等,及其在渲染、碰撞检测等方面的应用。 图形API与硬件交互: 详细讲解OpenGL和Vulkan这两个主流图形API的设计理念与使用方法。我们将从绘制第一个三角形开始,逐步学习着色器(Shader)的编写(GLSL/HLSL)、渲染管线(Render Pipeline)的配置、纹理映射、光照模型、深度测试、模板测试等核心概念。重点会放在如何通过API与GPU进行高效交互,最大限度地发挥硬件性能。 第二部分:2D图形绘制与图像处理 矢量图形绘制与管理: 介绍如何使用C++实现矢量图形的绘制,包括贝塞尔曲线、多边形、路径编辑等。探讨如何构建高效的矢量图形渲染引擎,实现平滑缩放和高质量输出。 位图图像处理算法: 深入研究常用的位图图像处理算法,如滤波(高斯模糊、Sobel算子、Laplacian算子)、边缘检测、图像增强(亮度、对比度调整)、色彩空间转换(RGB, HSV, YUV)等。我们将实现这些算法,并分析其计算复杂度与性能优化策略。 图像格式解析与生成: 学习如何解析和生成常见的图像文件格式,如BMP、PNG、JPEG等。我们将实现相关解析器和写入器,理解文件结构的细节,并探讨在内存中进行图像数据的管理与操作。 实时2D渲染技术: 探讨如何在C++中使用OpenGL/Vulkan进行高性能的2D场景渲染。学习精灵(Sprite)渲染、粒子系统(Particle System)、视差滚动(Parallax Scrolling)等技术,并构建一个简单的2D游戏引擎框架。 第三部分:3D图形学原理与可视化应用 3D几何建模与变换: 学习3D模型的基本表示方法,如顶点、边、面。深入理解模型变换(平移、旋转、缩放)、视图变换和投影变换(正交投影、透视投影)的原理及其在3D场景中的应用。 高级光照与材质模型: 探索更复杂的光照模型,包括Phong、Blinn-Phong、PBR(Physically Based Rendering)等。学习如何实现反射、折射、阴影(阴影贴图)、全局光照(Global Illumination)等效果。详细介绍PBR材质的参数设置与实现,以获得更逼真的渲染效果。 纹理技术与高级渲染: 深入学习纹理的应用,包括纹理坐标、纹理过滤(线性、各向异性)、纹理格式。探讨高级纹理技术,如法线贴图(Normal Mapping)、视差贴图(Parallax Mapping)、置换贴图(Displacement Mapping)等,以及它们如何增强模型细节。 3D场景管理与渲染优化: 学习如何构建高效的3D场景管理系统,包括场景图(Scene Graph)、相机管理、视锥体剔除(Frustum Culling)、遮挡剔除(Occlusion Culling)等。探讨各种渲染优化技术,如LOD(Level of Detail)、实例化渲染(Instancing)、多级细节(Mipmapping)等,以提高渲染帧率。 动画与骨骼系统: 介绍3D动画的基础概念,包括关键帧动画、插值。深入学习骨骼动画(Skeletal Animation)的原理,包括骨骼绑定、蒙皮(Skinning)以及动画控制器(Animation Controller)的实现。 可视化应用案例: 通过一系列实际应用案例,展示C++在3D可视化领域的强大实力。例如: 科学数据可视化: 实现医学影像(CT、MRI)的三维重建与可视化,展示流体动力学模拟结果,绘制科学图表与三维散点图。 游戏引擎开发入门: 构建一个简易的3D游戏引擎,实现场景加载、角色控制、碰撞检测、简单的AI行为。 虚拟现实(VR)/增强现实(AR)基础: 探讨VR/AR中的坐标系统、姿态估计、实时渲染挑战,并实现一个简单的VR/AR应用原型。 CAD/CAM软件基础: 实现简单的3D模型导入导出功能,对模型进行基本的操作与分析。 第四部分:性能优化与工具链 GPU计算(CUDA/OpenCL): 介绍如何利用GPU进行大规模并行计算,以加速图像处理和渲染任务。我们将学习CUDA或OpenCL的基本编程模型,并将其应用于图像滤波、粒子模拟等场景。 性能剖析与调优: 学习使用性能分析工具(如Visual Studio Profiler, Intel VTune Amplifier)来识别代码中的性能瓶颈,并掌握常用的性能优化技巧,如循环展开、函数内联、缓存优化、SIMD指令集应用等。 跨平台开发: 探讨在不同操作系统(Windows, Linux, macOS)下进行C++图形学开发的注意事项,并介绍常用的跨平台图形库和工具。 学习目标: 通过本书的学习,读者将能够: 熟练运用现代C++特性进行高效、安全的图形学编程。 掌握OpenGL/Vulkan API的核心概念与使用方法。 理解并实现多种2D与3D图像处理算法。 构建具有一定复杂度的3D场景,并实现逼真的渲染效果。 了解GPU计算在图形学领域的应用。 掌握性能剖析与代码优化技巧。 具备独立开发图形学相关应用程序的能力。 本书适合有一定C++基础,对计算机图形学、图像处理、可视化技术有浓厚兴趣的开发者、学生和研究人员阅读。我们将提供丰富的代码示例,帮助读者从理论走向实践,掌握将创意转化为视觉现实的强大技能。

作者简介

目录信息

前言
第一章 绘图基础
第二章 绘图变换
第三章 图形程序设计
第四章 二维工程图形
第五章 分数维图形
第六章 三维工程图形
第七章 解析曲面
第八章 动画图形绘制
第九章 真实感图形绘制
主要参考文献
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的深度和广度确实令人印象深刻。它不仅仅停留在简单的线条和圆形绘制上,而是深入到了更高级的主题,比如涉及到了一些3D渲染的基础概念的探讨,虽然不是专门的3D教程,但它提供了一个很好的桥梁,让你知道下一步可以往哪个方向深入钻研。我尤其喜欢其中关于性能优化的那一节,作者并没有简单地给出几个“秘诀”,而是详细分析了不同绘图模式下的性能瓶颈所在,并给出了针对性的代码优化方案。这对于我这种希望写出更健壮、更高效程序的进阶用户来说,价值巨大。市面上很多同类书籍往往只教你“怎么做”,但这本书却教你“为什么这么做”以及“如何做得更好”,这种深度思考的引导,是真正的干货。

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从排版和校对来看,这本书的制作水准非常高。代码块的格式统一规范,缩进清晰可见,这一点对于经常需要对照代码调试的程序员来说至关重要,可以有效减少因格式错误导致的调试时间。更重要的是,全书几乎没有发现明显的印刷错误或错别字,这在技术书籍中是难能可贵的,显示出出版社和编辑团队的专业和严谨。我拿在手上翻阅时,纸张的质感也很不错,长时间阅读下来眼睛的疲劳感相对较轻。总之,这是一本在内容深度、讲解清晰度以及书籍制作工艺上都达到了很高水准的优秀作品,我强烈推荐给所有对图形编程有热情的人士。

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我已经尝试着跟着书里的第一章做了一些基础的图形绘制练习,不得不说,作者在讲解基本概念时处理得非常巧妙。他没有一上来就抛出复杂的API调用,而是先用清晰的逻辑图和生活化的比喻,把窗口创建、消息循环这些核心机制讲得透彻明白。我以前看其他资料时,常常被那些晦涩的术语搞得晕头转向,但这本书里,即便是像GDI对象管理这样听起来就很头疼的部分,作者也能用非常易懂的语言串联起来,让人感觉每一步操作都是顺理成章的,而不是被动地死记硬背。这种循序渐进、注重理解而非机械模仿的教学方法,让我感到自己的编程思维正在被慢慢构建起来,而不是仅仅学会了复制粘贴代码。

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说实话,这本书的实例项目选择非常贴合实际需求,很少有那种为了演示技术而强行搭建的脱离实际的例子。里面的每一个小工具、每一个动态效果,似乎都可以在我们日常的工作或者兴趣项目中找到对应的应用场景。比如,作者在讲解位图操作时,模拟了一个简单的图像编辑器滤镜功能,这个过程既锻炼了我们的算法思维,又让人很有成就感。而且,作者在每个大章节的结尾处,通常都会留出一个“挑战性问题”或“扩展方向”,这无疑是激发我们自主学习动力的绝佳方式。它不是把所有答案都喂给你,而是给你一个支架,鼓励你自己去探索更广阔的领域,体现出很强的“授人以渔”的教育理念。

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这本书的封面设计真是让人眼前一亮,色彩搭配既专业又不失活泼,立刻就吸引了我的注意力。我本来对编程一直有点畏惧,总觉得那些代码和逻辑太枯燥了,但是看到这本书的排版和配图,感觉亲切了不少。特别是那些案例的截图,展示的效果非常直观,让我对书中的内容充满了期待。我猜这本书的作者肯定在用户体验上下了不少功夫,不是那种生硬的教科书风格,更像是请了一位经验丰富的老师在旁边手把手地教你。这种用心设计的细节,对于初学者来说,简直是福音,能极大地降低学习的心理门槛。我非常看重一本书给读者的第一印象,这本书在这方面做得非常出色,让人忍不住想立刻翻开目录看看里面到底藏了多少宝藏。

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