本书全面系统地介绍了计算机VisualC+十绘图原理、方法、技巧和实例,包括二维、三维与分维图形变换、三维消隐、绘图程序设计、工程图形(零件图、三视图、展开图、轴测图、透视图)绘制、分维图形绘制、解析曲面绘制、动画图形绘制、真实感图形绘制等内容,并配有成套程序与图形,反映了微机绘图技术的最新概貌。内容编排由浅入深,层次清晰;文字通俗易懂,便于自学;精选绘图源程序近百个,开发难度大,应用范围广。初学者可通过仿效、练习,来掌握绘图技术。有经验者可直接引用或稍加修改,得到满足自己需要的程序和图形,而事半功倍。 本书可作为大专院校师生计算机绘图教材或教学参考用书,亦可供工程技术人员从事计算机绘图工作使用,也适合各类自学人员。全部源程序汇于光盘,供读者选用。
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这本书的深度和广度确实令人印象深刻。它不仅仅停留在简单的线条和圆形绘制上,而是深入到了更高级的主题,比如涉及到了一些3D渲染的基础概念的探讨,虽然不是专门的3D教程,但它提供了一个很好的桥梁,让你知道下一步可以往哪个方向深入钻研。我尤其喜欢其中关于性能优化的那一节,作者并没有简单地给出几个“秘诀”,而是详细分析了不同绘图模式下的性能瓶颈所在,并给出了针对性的代码优化方案。这对于我这种希望写出更健壮、更高效程序的进阶用户来说,价值巨大。市面上很多同类书籍往往只教你“怎么做”,但这本书却教你“为什么这么做”以及“如何做得更好”,这种深度思考的引导,是真正的干货。
评分从排版和校对来看,这本书的制作水准非常高。代码块的格式统一规范,缩进清晰可见,这一点对于经常需要对照代码调试的程序员来说至关重要,可以有效减少因格式错误导致的调试时间。更重要的是,全书几乎没有发现明显的印刷错误或错别字,这在技术书籍中是难能可贵的,显示出出版社和编辑团队的专业和严谨。我拿在手上翻阅时,纸张的质感也很不错,长时间阅读下来眼睛的疲劳感相对较轻。总之,这是一本在内容深度、讲解清晰度以及书籍制作工艺上都达到了很高水准的优秀作品,我强烈推荐给所有对图形编程有热情的人士。
评分我已经尝试着跟着书里的第一章做了一些基础的图形绘制练习,不得不说,作者在讲解基本概念时处理得非常巧妙。他没有一上来就抛出复杂的API调用,而是先用清晰的逻辑图和生活化的比喻,把窗口创建、消息循环这些核心机制讲得透彻明白。我以前看其他资料时,常常被那些晦涩的术语搞得晕头转向,但这本书里,即便是像GDI对象管理这样听起来就很头疼的部分,作者也能用非常易懂的语言串联起来,让人感觉每一步操作都是顺理成章的,而不是被动地死记硬背。这种循序渐进、注重理解而非机械模仿的教学方法,让我感到自己的编程思维正在被慢慢构建起来,而不是仅仅学会了复制粘贴代码。
评分说实话,这本书的实例项目选择非常贴合实际需求,很少有那种为了演示技术而强行搭建的脱离实际的例子。里面的每一个小工具、每一个动态效果,似乎都可以在我们日常的工作或者兴趣项目中找到对应的应用场景。比如,作者在讲解位图操作时,模拟了一个简单的图像编辑器滤镜功能,这个过程既锻炼了我们的算法思维,又让人很有成就感。而且,作者在每个大章节的结尾处,通常都会留出一个“挑战性问题”或“扩展方向”,这无疑是激发我们自主学习动力的绝佳方式。它不是把所有答案都喂给你,而是给你一个支架,鼓励你自己去探索更广阔的领域,体现出很强的“授人以渔”的教育理念。
评分这本书的封面设计真是让人眼前一亮,色彩搭配既专业又不失活泼,立刻就吸引了我的注意力。我本来对编程一直有点畏惧,总觉得那些代码和逻辑太枯燥了,但是看到这本书的排版和配图,感觉亲切了不少。特别是那些案例的截图,展示的效果非常直观,让我对书中的内容充满了期待。我猜这本书的作者肯定在用户体验上下了不少功夫,不是那种生硬的教科书风格,更像是请了一位经验丰富的老师在旁边手把手地教你。这种用心设计的细节,对于初学者来说,简直是福音,能极大地降低学习的心理门槛。我非常看重一本书给读者的第一印象,这本书在这方面做得非常出色,让人忍不住想立刻翻开目录看看里面到底藏了多少宝藏。
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