Maya的艺术

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出版者:人民邮电
作者:Autodesk公司
出品人:
页数:240
译者:
出版时间:2011-5
价格:69.00元
装帧:
isbn号码:9787115232366
丛书系列:
图书标签:
  • cg
  • 玛雅文明
  • 玛雅艺术
  • 古代艺术
  • 考古学
  • 艺术史
  • 中美洲
  • 文化遗产
  • 建筑
  • 雕塑
  • 绘画
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具体描述

《Maya的艺术》是一本介绍3D动画技术的基础教程,对3D动画制作中涉及的3D计算机图形、3D时间和空间、材质和纹理等基本概念以及建模、变形、照明、渲染等动画技术进行了全面系统的介绍。《Maya的艺术》以图文并茂的形式对支持Autodesk Maya软件的概念和理论进行了视觉探索,引领广大动画爱好者进入丰富多彩的3D世界。《Maya的艺术》结构新颖,每章包含一系列的两页单元,每个单元集中介绍特定的Maya软件概念,这种结构使读者更易于以非线性方式阅读《Maya的艺术》。《Maya的艺术》末尾介绍了几位业界专家和他们的部分作品,他们那些充满艺术想象力的作品将使您领略这些才华横溢的Maya大师的风采,激发自己的创作灵感。《Maya的艺术》包含大量插图、内容翔实、深入浅出,是广大动画爱好者和动画艺术工作者全面了解Maya软件工作原理的理想教程和必备参考书。

作者简介

目录信息

第1章 3D计算机图形 15 1.1 3D计算机动画 16 1.2 技术创新 18 1.3 动画管道 20 1.4 计算机系统 22第2章 时间和空间 25 2.1 3D空间 26 2.2 时间 28 2.3 位图空间 30 2.4 色彩空间 32第3章 Maya探秘 35 3.1 工作空间 36 3.2 文件管理 38 3.3 查看3D场景 40 3.4 对象和组件 42 3.5 依赖图 44 3.6 变形 46 3.7 复制 48 3.8 吸附工具 50 3.9 Artisan(工匠) 52 3.10 Maya中的脚本编写 54第4章 动画 57 4.1 动画技法 58 4.2 设置关键帧 60 4.3 动画曲线 62 4.4 层级动画 64 4.5 运动路径动画 66 4.6 非线性动画 68 4.7 反应式动画 70 4.8 刚体动力系统 72 第5章 建模 75 5.1 几何体 76 5.2 建模技巧 78 5.3 使用曲线 80 5.4 NURBS曲面 82 5.5 修剪和布尔运算 84 5.6 连接曲面 86 5.7 补丁曲面 88 5.8 多边形建模 90 5.9 细分代理建模 92 5.10 构造历史 94 5.11 动画建模 96第6章 变形 99 6.1 变形对象 100 6.2 非线性变形器 102 6.3 变形器 104 6.4 模拟变形 106第7章 角色动画 109 7.1 三维角色 110 7.2 骨骼 112 7.3 动力学 114 7.4 设置角色皮肤 116 7.5 IK/FK混合 118 7.6 制作角色动画 120 7.7 行走循环 122 7.8 面部动画 124第8章 材质和纹理 127 8.1 设置模型阴影 128 8.2 曲面材质 130 8.3 纹理贴图 132 8.4 2D纹理放置 134 8.5 3D纹理放置 136 8.6 UV纹理坐标 138 8.7 反射 140 8.8 凹凸贴图和位移贴图 142 8.9 文件纹理 144 8.10 Photoshop文件纹理 146 8.11 创建纹理效果 148第9章 数字电影摄影 151 9.1 灯光的运作方式 152 9.2 灯光效果 154 9.3 投影 156 9.4 深度贴图阴影 158 9.5 灯光设置 160 9.6 场景光照 162 9.7 相机工作原理 164 9.8 相机移动 166第10章 渲染 169 10.1 渲染场景 170 10.2 细分 172 10.3 假象和消除锯齿 174 10.4 渲染输出 176 10.5 渲染和优化 178 10.6 合成渲染 180 10.7 mental ray渲染器 182 10.8 Maya向量渲染器 184第11章 效果 187 11.1 添加效果 188 11.2 光学特效 190 11.3 粒子效果 192 11.4 效果 194 11.5 画笔效果 196 11.6 笔刷 198 11.7 管道 200 11.8 笔刷笔触 202 11.9 使用画笔效果 204 11.10 nCloth 206 11.11 毛皮和毛发 208 11.12 流体 210第12章 交互式3D 213 12.1 交互式3D 214 12.2 游戏开发 216 12.3 多边形显示选项 218 12.4 游戏建模 220 12.5 简单体上行建模 222 12.6 游戏专用工具 224 12.7 构建层级 226第13章 业界专家 229 13.1 Rob Magiera 230 13.2 Lo?c Zimmerman 232 13.3 Marc-André Guindon 234 13.4 Rudy Grossman 236 13.5 Erick Miller 238 13.6 Jeff Unay 240
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读后感

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这本书是概念层面的,也是大局观,不代表浅,相反很深刻。3D创作工具是介于CG艺术家与计算机视觉底层技术的中间层,maya的技术涉及面很广泛,有opengl甚至shader基础,或者经过艺术创作训练都会对maya的使用有帮助,这本书就是准确阐述maya本身以及与上层和底层的关系,这是在...  

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1.这是一本入门的书 2.这是一本必读的maya书籍,虽然今天maya已经是2010了 3.maya官方写的经典 4.当年这本书真的很贵 5.我第2版又买了一本 6.我手里现在一本都没有

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用户评价

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并不推荐……这就是个功能说明书

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