3DS MAX 4入门与提高

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页数:328
译者:
出版时间:2002-6
价格:26.00元
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isbn号码:9787801349767
丛书系列:
图书标签:
  • cg
  • 3DS MAX
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
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  • 建模技巧
  • 入门教程
  • 提高
  • 图形设计
  • 计算机图形学
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具体描述

《3DS MAX 4 从零开始:打造数字空间》 这是一本专为初学者量身打造的3DS MAX 4入门指南。本书以最直观、最易懂的方式,带您一步步走进3D建模和动画设计的奇妙世界。无论您是对游戏开发、影视特效、建筑可视化还是产品设计充满兴趣,本书都将为您奠定坚实的基础。 核心内容预览: 认识3DS MAX 4 的强大界面: 本书首先将带领您熟悉3DS MAX 4的主界面布局、菜单栏、工具栏以及视口操作。您将学会如何灵活运用各种窗口和面板,高效地进行场景的搭建和管理。 掌握基础建模技法: 从最基本的二维图形绘制到三维模型的创建,本书将详细讲解如何运用多边形建模、NURBS建模、体素建模等多种建模方法。您将学会如何创建点、边、面,以及如何进行挤出、倒角、连接等常用编辑操作,从而塑造出各种复杂的物体。 精通材质与贴图的应用: 真实感是3D作品的关键。本书将深入讲解材质编辑器的使用,包括各种材质类型(如标准材质、光度学材质、VRay材质等)的参数调整。您还将学习如何创建和应用纹理贴图,实现物体表面的细节纹理、颜色和光泽效果,让您的模型栩栩如生。 探索灯光与渲染的奥秘: 光影是营造氛围和表现体积感的灵魂。本书将教授您如何布置各种类型的灯光(如定向光、点光源、聚光灯、区域光等),以及如何设置灯光属性,以达到您想要的光照效果。同时,您将学习如何进行最终的渲染设置,输出高质量的图像作品。 开启动画制作之旅: 3DS MAX 4 强大的动画功能将让您的作品“动”起来。本书将引导您学习关键帧动画、路径动画、骨骼动画等基础动画制作技术。您将学会如何设置关键帧,控制物体的运动轨迹、旋转和缩放,让您的模型在虚拟空间中活灵活现。 实用技巧与案例解析: 除了基础知识,本书还融入了大量实用的操作技巧和精心设计的案例。通过跟随案例的步骤,您将亲手完成一些具有实际意义的作品,例如简单的场景搭建、人物角色的创建、以及基本的动画演示,从而巩固所学知识,提升实践能力。 本书特色: 循序渐进,零基础友好: 采用由浅入深的教学方式,即使是完全没有接触过3D软件的读者,也能轻松上手。 图文并茂,直观易懂: 大量的高清截图和清晰的步骤说明,让学习过程更加直观,避免枯燥的文字描述。 注重实践,学以致用: 强调动手操作,通过实际案例的练习,帮助读者快速掌握软件的核心功能。 涵盖核心功能,打牢基础: 聚焦3DS MAX 4 的核心建模、材质、灯光、渲染和动画功能,为后续深入学习奠定坚实基础。 目标读者: 对3D建模、动画制作感兴趣的初学者。 希望通过3DS MAX 4 提升设计效率的建筑师、室内设计师。 计划进入游戏开发、影视制作行业的学生或爱好者。 需要进行产品原型设计或可视化展示的设计师。 学习本书,您将能够: 独立完成简单的三维场景的建模、材质赋予和渲染。 掌握基本的物体动画制作方法,让您的模型动起来。 理解3D设计流程,为今后更复杂的项目打下坚实基础。 为您的创意构想找到一个强大的实现工具。 《3DS MAX 4 从零开始:打造数字空间》将是您踏入3D世界的第一步,也是最坚实的一步。准备好迎接无限的创作可能了吗?现在就开始您的数字空间之旅吧!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我是一个偏爱实践操作胜过纯理论啃读的人,所以一本书的案例丰富程度和实用性是我衡量其价值的重要标准。这本书在“建模”部分的案例选择上,展现了作者深厚的行业洞察力。它并没有一上来就让我们去建模什么宏伟的建筑或者复杂的角色,而是从最基础的“几何体编辑”入手,引导我们去理解点、线、面的内在逻辑。我印象最深的是关于“复合对象”的讲解,书里通过一个简单的桌椅模型实例,将“布尔运算”和“形体合并”的精妙结合演示得淋漓尽致。那种柳暗花明的感觉,让我立刻体会到,原来复杂的造型并非是靠堆砌简单的立方体,而是通过逻辑性的“切割”与“融合”达成的。更赞的是,书中的每一个案例,除了最终效果图,都附带了详细的步骤拆解,甚至连使用哪个修改器、参数应该设置在多少范围,都写得清清楚楚。这对于自学者来说简直是福音,我可以完全按照步骤复现,然后在此基础上进行自己的微调和创新,这种“可复制性”极大地提高了我的学习效率和成就感,让我不再满足于仅仅“看懂”,而是真正做出了“可以展示”的作品。

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在学习三维软件的过程中,灯光和渲染设置往往是决定最终作品“质感”的关键环节,也是最容易让人感到挫败的部分。这本书在这方面的论述,简直可以称得上是“光影哲学的入门指导”。它没有陷入无休止的灯光类型对比,而是从摄影学的角度切入,详尽地阐述了主光、辅光、轮廓光“三点布光法”在三维空间中的应用逻辑。我尤其欣赏作者对“环境光遮蔽(AO)”和“全局照明(GI)”的解析,他通过非常形象的示意图,展示了光线在场景中如何反弹、累积,以及这对最终图像的阴影细节有何影响。在练习阶段,我按照书上提供的一套标准室内场景参数进行操作,第一次体验到了什么叫“真实感”。那不再是生硬的、被照亮的物体,而是仿佛真实存在于特定光照条件下的空间。即便是后来我接触了更复杂的渲染器,这本书中奠定的对“光线行为”的直观认识,依然是我调试场景、解决渲染疑难杂症的基石。这种对基础理论的深度挖掘,极大地提升了我对渲染过程的掌控力。

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最后,这本书的“进阶与优化”部分,更是体现了作者对设计工作流的深刻理解,它超越了单纯的软件功能讲解,触及到了效率和项目管理层面。比如,书中对于“场景管理”和“层级结构”的规范建议,让我立刻意识到我之前混乱的文件命名和图层归属是多么低效。作者强调了“预设”和“批处理”在大型项目中的重要性,这对于我这种经常需要处理复杂场景的后期学习者来说,简直是救命稻草。我曾花费大量时间去手动调整几十个材质的参数,而书中介绍的通过外部文件链接或批处理脚本进行批量修改的方法,直接为我节省了数倍的时间。这种对“生产力提升”的关注,使得这本书的价值远远超出了入门范畴。它不仅教我如何做出漂亮的画面,更教我如何作为一个专业的“三维设计师”去高效地完成工作。整本书读完,我感觉自己仿佛完成了一次脱胎换骨的训练,从一个对软件充满敬畏的“新手”,变成了一个对工作流程心中有数,并且具备一定优化能力的“实践者”。

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这本书的封面设计得相当简洁有力,那种深沉的蓝色调,配上醒目又富有科技感的字体,一下子就抓住了我的眼球。我当时刚接触三维设计,对3ds Max这个软件充满了好奇,但又带着一丝畏惧,感觉它像一个庞大的迷宫。拿到书的时候,我最先关注的是它的目录结构。目录清晰地划分了从基础操作到高级渲染的各个模块,那种逻辑上的递进感让人心里踏实了不少。尤其是“界面导览”那一章,作者没有用枯燥的术语堆砌,而是用大量的截图和简洁的注解,把复杂的工具栏和面板掰开揉碎了讲,仿佛有一个经验丰富的老前辈坐在我旁边手把手地教。我记得我花了整整一个下午,对照着书上的步骤,把软件的每一个角落都摸索了一遍。光是理解视图导航和基本变换操作,就让我感觉自己已经迈出了坚实的第一步。这本书的叙述风格非常亲和,没有那种高高在上的学术腔调,而是完全站在一个初学者的角度去思考,预判我们可能会在哪里卡壳,并提前给出解决方案。这种体贴入微的设计,无疑为我扫清了入门阶段最大的心理障碍,让我对后续的学习充满了信心和期待,它不是一本工具手册,更像是一份诚恳的学习路线图。

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说实话,我对很多技术书籍的“提高”部分往往持保留态度,因为很多作者在基础讲完后,突然拔高到极其晦涩的概念,让人望而却步。然而,这本书在“材质与贴图”这一章的处理上,展现了极其高超的教学艺术。它没有直接跳入V-Ray或Mental Ray的复杂设置,而是先花了很大篇幅去讲解“PBR”等现代渲染原理的基本概念,用生活中的例子来解释光泽度、粗糙度和反射率之间的关系,这比单纯地看参数表有效得多。例如,书中用橘子皮和镜子的对比来解释“高光反射”,瞬间就让我这个理论小白茅塞顿开。等进入软件操作时,作者将材质编辑器的每个槽位都赋予了具体的“意义”,而不是一堆待填写的空洞。当我第一次成功地为一块木头材质赋予了逼真的年轮和磨损痕迹时,那种掌控感是无与伦比的。这本书的高明之处在于,它让你理解“为什么”要这么做,而不是简单告诉你“怎么”做,这种对底层逻辑的尊重,才是真正通往“提高”大门的钥匙,它让我从一个只会套用预设参数的操作员,开始思考如何“创造”材质。

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