Visual Basic程序设计题解与实验指导

Visual Basic程序设计题解与实验指导 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:唐大仕
出品人:
页数:289
译者:
出版时间:2004-1
价格:25.00元
装帧:
isbn号码:9787302090014
丛书系列:
图书标签:
  • 课本
  • 文科计算机
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具体描述

本书是与《VisualBasic程序设计》(唐大仕编著)配套的参考书,由三部分组成。第一部分是《VisualBasic程序设计》中各章的习题和参考解答。第二部分是上机实验指导,介绍了Visual Basic的安装、程序调试、帮助的使用,以及常用的内部函数、内建对象、通用对话框的使用等。第三部分是上机实验安排,结合教材内容提供了14个实验,包括实验目的、示例学习、自己动手的实验练习以及补充内容等。每个实验中都有丰富的实例。附录中提供了常用的一些参考信息,如常用属性、事件、错误信息、常见编程错误及解决方法。

本书内容丰富,语言流畅,结构合理,理论结合实际,有助于初学者迅速掌握Visual Basic程序设计方法,提高编程及综合运用的能力。

好的,这是一份基于您提供的书名但内容完全不相关的图书简介,旨在详尽描述一本全新的、具有自身特色的书籍。 --- 图书简介:《星辰彼岸的低语:失落文明的符号学解码》 核心主题与背景:跨越时空的符号迷宫 《星辰彼岸的低语:失落文明的符号学解码》是一部深度聚焦于人类文明史上那些神秘失传的文字系统和象征符号的学术专著。本书并非传统意义上的考古学或历史学著作,而是以符号学、信息论和认知科学为核心工具,对数个“无声”文明遗迹进行的一次大胆的、多学科交叉的解读尝试。我们试图回答的核心问题是:在语言和文字的演化断层中,那些未能流传至今的符号系统,究竟承载了怎样的宇宙观、社会结构和集体记忆? 本书的叙事主线围绕三条时间轴展开:一是遥远的史前符号(如拉斯科洞穴壁画、欧洲冰河时期的骨刻符号);二是高度发展后突然衰落的青铜时代文明(如哈拉帕、米诺斯文明的线形文字A、伊特鲁里亚语);三是那些在历史记载中寥寥数笔、但遗留了复杂图文体系的“边缘文化”(如复活节岛的朗格朗格文、中美洲奥尔梅克遗存)。 第一部分:符号的起源与逻辑基元 本书的开篇部分,深入探讨了人类认知中符号产生的底层机制。我们首先从符号学的基本结构入手,区分了表征(Signifier)与所指(Signified)的关系,并引入了佩尔斯的三元符号学模型——图像符号(Icon)、指示符号(Index)和约定符号(Symbol)——作为分析所有古老文字的基础框架。 章节亮点: 1. 认知前设: 探讨了早期人类如何将物理世界中的形态(如动物、身体部位、自然现象)抽象为可重复使用的视觉单位。这部分内容结合了神经美学和早期艺术心理学的研究成果。 2. 计数与记录的边界: 分析了从结绳记事、契刻工具到最早的图形化记录之间的过渡。特别关注了欧亚大陆上发现的数以万计的“刻痕序列”,探讨它们究竟是简单的数量记录,还是具备语法结构的原始语符。 第二部分:失落的语系:解码的陷阱与突破 本部分是全书的核心挑战所在,作者致力于对几种最著名的“不可译”文字进行符号层面的重构分析。我们摒弃了单纯依赖“罗塞塔石碑”式的双语对照的传统方法,转而采用结构比对法、上下文频率分析法和文化情境推演法。 案例深度剖析: 米诺斯线性文字A: 我们认为,线性A的结构特征更倾向于一种“音节-语素混合”系统,而非纯粹的表音文字。通过对比同期地中海地区的宗教和农业记录,我们提出了一种关于其核心词汇(特别是与祭祀和水利相关的词汇)的推测性释义框架。 哈拉帕印章文字: 这种文字的符号数量极为有限,但排列组合复杂。本书通过计算其符号的组合熵,倾向于认为这可能是一种高度浓缩的“概念-图形”系统,其信息密度远超已知的任何古代文字,或许是早期管理或哲学思想的高度压缩载体。 朗格朗格文(Rongo Rongo): 对复活节岛的木板文,我们侧重于分析其书写方向(倒序、回文式)与内容(祭祀、家谱)之间的循环逻辑,提出其信息传递可能更依赖于阅读者的身体动作和记忆辅助,而非纯粹的视觉接收。 第三部分:符号的消亡与信息的熵增 最后一个部分探讨了为何这些精妙的符号系统最终被淘汰。这并非仅仅是外族入侵或政治动荡的结果,更是信息系统自身的脆弱性问题。 理论构建: 1. 系统冗余与效率悖论: 我们论证了,一个符号系统如果过于依赖特定的文化语境或特定的书写介质(如特定树皮、矿物颜料),其在环境变化面前的抵抗力就会减弱。过高的语境依赖性导致了信息传输的“熵增”——脱离特定情境,信息迅速衰减为噪音。 2. 替代媒介的冲击: 分析了字母系统(如腓尼基字母)的普及,并非因为其“更优越”,而是因为其书写和学习成本的极度降低,使得信息传播的社会基数得以扩大,从而有效抵抗了高成本系统的消亡。 3. 视觉语言的“休眠”: 最终,本书对这些失落的符号进行了“数字化复原”的尝试,利用现代计算机图形学模型,模拟了这些符号在不同光照、不同材质下的视觉感知效果,以期在美学和认知层面上,重现它们昔日的“低语”。 目标读者 本书面向符号学、语言学、考古学、认知科学领域的研究人员,以及所有对古代文明、未解之谜和信息理论抱有深厚兴趣的知识探索者。阅读本书需要一定的逻辑分析能力和对跨学科研究的开放心态。 --- (此简介旨在描述一本严肃的、理论性较强的学术或次级学术著作,专注于符号学、信息论与古代文字的解读,内容完全独立于“Visual Basic程序设计题解与实验指导”。)

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