中文版FLASHMX2004精彩实例

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出版者:清华大学出版社
作者:翟志强等编
出品人:
页数:320
译者:
出版时间:2004-9
价格:30.00元
装帧:平装
isbn号码:9787302090274
丛书系列:
图书标签:
  • FLASH
  • Flash MX 2004
  • ActionScript
  • 中文教程
  • 实例教程
  • 多媒体
  • 设计
  • 开发
  • 动画
  • 交互设计
  • 编程
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具体描述

本书是一本FlashMX2004动画制作的实例教程,通过近50个具体实例制作步骤的分析,对FlashMX2004的一些重要功能进行了介绍,内容涉及FlashMX2004的基本绘图、颜色调配、对象的变形对齐等基本知识,并通过实例主要介绍遮罩技术、文本处理、按钮制作、Action脚本编写等中高级技巧。

全书实例由浅入深,循序渐进,在讲解FlashMX2004特效制作的同时,还穿插了相关的概念与操作技巧,使读者能够更力口轻松地掌握相关重要知识点,帮助读者在较短时间内迅速了解FlashMX2004的基本使用方渤口技巧。本书适合于各类Flash初级用户学习,对于具备一定Flash动画制作经验的读者,本书亦能帮助您拓宽思路,以便在遇到实际问题的时候有所借鉴。

本书中所有实例的素材与发布文件均可从http://www.tupwk.com.cn网站上下载。

《数字艺术创作的基石:从零开始的交互设计与动画实现》 本书并非关于特定软件版本的技术手册,而是深入探索数字媒体创作核心理念、跨平台应用思维以及前沿交互设计原理的综合性指南。 1500字详细内容,旨在为所有志在掌握数字内容制作、动画逻辑构建和用户体验优化的创作者提供一套坚实且面向未来的理论与实践框架。 --- 第一章:数字媒体的本质与创作思维的重塑 本章首先剖析数字媒体与传统媒体在信息承载和传播机制上的根本差异。我们不拘泥于任何特定的工具界面,而是聚焦于“时间轴”(Timeline)作为组织动态叙事的结构化工具的普适性。重点讲解如何将复杂的概念、故事流程或数据可视化转化为一系列可被时间线控制的视觉事件。 动态叙事逻辑构建: 如何运用节奏、韵律和冲突来构建引人入胜的数字故事,无论最终输出是网页动画、互动装置还是短片。讨论“用户驱动”与“线性驱动”两种叙事模式的切换与融合。 矢量与位图的哲学: 深入探讨矢量图形(Scalable Graphics)在分辨率无关性设计中的核心优势,以及位图(Raster Image)在纹理、光影模拟上的不可替代性。学习如何在不同的创作需求下做出最优的资源选择。 跨界整合能力: 强调现代数字艺术创作需要整合图形学、声学、编程逻辑(即使是低代码环境下的逻辑)的综合能力。本章提供一套方法论,帮助读者建立起“我将如何让这个元素动起来并响应输入”的思维模型。 第二章:交互设计基础与用户体验(UX/UI)的底层逻辑 一个优秀的数字作品不仅要“好看”,更要“好用”或“易于理解”。本章完全脱离软件操作层面,专注于交互设计的普适性原则。 费茨定律与希克定律的实践意义: 解释这些认知心理学定律如何在按钮大小、菜单层级设计中发挥决定性作用,帮助创作者设计出直觉化的操作界面和流程。 状态管理与反馈机制: 详细阐述一个对象在“静止态”、“悬停态”、“激活态”和“错误态”之间切换的视觉和听觉反馈设计。探讨如何通过微妙的动画效果来强化用户的操作确认感,避免“操作悬空”的焦虑。 无障碍设计考量: 介绍基础的可访问性原则,包括色彩对比度、焦点顺序(Tab Order)的逻辑规划,确保创作内容能够被更广泛的人群有效接收。 第三章:时间轴精修与运动规律的科学模拟 本章探讨动画的“质感”——即运动的真实感和风格化表达。这部分内容着重于“原理”而非“按钮点击”。 12条经典动画法则的现代诠释: 详细解析“挤压与拉伸”(Squash and Stretch)、“预备动作”(Anticipation)、“跟随动作”(Follow Through)和“二次动作”(Secondary Action)在现代数字动画中的应用。重点在于如何将这些经典法则转化为可量化的时间曲线(Easing Curves)。 缓动曲线(Easing Curves)的深度解析: 区别于简单的“快进慢出”,本章提供对`Ease-in-Out`、`Bounce`、`Elastic`等高级缓动函数的数学原理的直观理解。学习如何通过自定义曲线来创造出具有角色性格或物理特性的运动效果,例如金属的碰撞感或布料的飘逸感。 运动的韵律与节奏控制: 如何通过控制两个关键帧之间的时间间隔,来控制观众的注意力流向。讨论如何利用“停顿”(Hold)来强调重要信息,并使用“加速”(Staccato)来营造紧张感。 第四章:构建高效的资源管理与跨平台输出策略 在数字内容生产中,效率和兼容性是决定项目成败的关键因素。本章提供一套现代化的资源组织和部署策略。 资产的标准化与命名规范: 建立一套清晰的图形、声音和脚本资源的命名与分层文件夹结构,确保团队协作或长期维护时的可追溯性。 分辨率无关性设计实践: 探讨如何在确保清晰度的同时,优化文件大小。介绍响应式(Responsive)设计在动画领域的应用,即如何设计一套动画逻辑,使其在不同宽高比的屏幕上依然保持视觉完整性。 从创作环境到最终载体的桥梁: 讨论不同导出格式(如矢量格式、序列帧、编码视频)的优缺点,以及在特定发布环境(如Web、移动App、数字标牌)下的最佳实践。关注如何在不牺牲视觉效果的前提下,控制最终文件的加载速度和运行性能。 第五章:前瞻性思考——数据驱动的动画与生成艺术初探 面向未来,数字创作者必须理解代码和数据的力量。本章为读者描绘了超越传统手绘动画的边界。 参数化设计思想: 介绍如何通过少量核心参数(如颜色值、速度、形状因子)的改变,来快速生成大量视觉变化。这对于A/B测试和快速迭代至关重要。 基于事件的动画触发: 探讨如何将时间轴控制转变为“事件驱动”控制。例如,用户点击某处触发一个复杂的动画序列,而不是单纯的播放到某一帧。 低代码/无代码环境下的逻辑复用: 介绍构建可复用模块和组件化的概念,即使不深入学习底层编程语言,也能理解如何搭建起更健壮、更具扩展性的数字作品结构。 --- 总结: 本书是献给那些渴望超越软件按钮,掌握数字创作底层逻辑和前沿设计思维的实践者。它不教授你“如何点击A按钮”,而是教会你“为什么选择A按钮背后的设计原理”,确保你的创作能力能够适应未来技术迭代的挑战。

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