Lightscape完全自学教程

Lightscape完全自学教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:刘洋
出品人:
页数:352
译者:
出版时间:2004-7
价格:65.0
装帧:平装
isbn号码:9787115124531
丛书系列:
图书标签:
  • Lightscape
  • 渲染
  • 3D建模
  • 建筑可视化
  • 室内设计
  • 照明设计
  • 教程
  • 自学
  • CG
  • 效果图
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具体描述

本书主要介绍了效果图渲染软件Lightscape的使用方法和技巧。书中系统分析了Lightscape全部功能命令的使用技法,详细地讲解了Lightscape效果图的制作流程和常见问题的解决方案。

  本书结构清晰,前半部分以讲解Lightscape功能命令为主,读者可以在较短的时间内全面掌握Lightscape软件的操作;后半部分以应用实例为主,读者可以融会贯通前面所学到的知识。

  书中的案例均被录制成视频教学录像,同时配有作者细致的讲解,读者可以更轻松地掌握Lightscape渲染效果图的整体流程。

  本书适合Lightscape的初、中级读者阅读,也可作为效果图培训班和高等院校相关专业的辅助教材。

《数字光影的艺术:现代视觉设计中的光线与色彩解析》 本书导言:重塑我们对“光”的理解 光,是视觉世界的基石。它不仅仅是照明的物理现象,更是艺术表达、情感传递和信息编码的核心媒介。在当代设计领域,无论是平面广告、电影制作、游戏开发,还是建筑可视化,对光线的精准控制与深刻理解,已成为区分平庸与卓越的分水岭。 本书并非任何特定软件或工具的操作手册,而是深入探讨光影、色彩理论与视觉心理学的综合性著作。它旨在引导读者超越表面的技术执行,进入到光线作为一种“语言”的深层结构中去学习如何运用它来讲故事、塑造氛围和引导受众的目光。 第一部分:光的物理本质与感知心理学 本部分将构建一个坚实的理论基础,解释光如何与物质发生相互作用,以及人眼和大脑如何接收并诠释这些信号。 第一章:光的几何学与光学基础的艺术化解读 光的传播特性: 剖析直射光、散射光、反射光、折射光的物理机制。重点探讨如何在非物理模拟环境中,建立符合视觉直觉的光线传播模型。 光源的分类与特性: 区分自然光(太阳、天空光)与人造光(点光源、区域光、环境光)。深入分析不同光源的色温(开尔文值)对视觉感受的影响,以及如何利用色温的微小差异来营造特定情绪,如温暖的怀旧感或冰冷的未来感。 阴影的艺术: 阴影是光的缺席,却是定义形态的关键。本章详细解析硬边阴影与柔和阴影(半影)的形成条件,并探讨如何通过控制阴影的锐利度、密度和颜色,来增强物体的体积感和戏剧张力。 第二章:视觉感知与色彩的心理投射 色彩的生成与知觉: 从三原色理论(RGB/CMY)出发,扩展到更复杂的色彩空间模型。重点讨论人眼视觉的局限性与优势,理解“相对色”的现象——同一颜色在不同背景下的感知差异。 色彩情感地图谱: 系统梳理色彩在不同文化背景下的象征意义。例如,红色在东方与西方的多重含义,以及高饱和度、低明度等参数组合对观众心理状态的即时影响。 光与色的协同作用: 探讨“光照下的颜色”这一核心议题。理解环境光对物体固有色的“染色”效果,这是打造真实感和沉浸感场景的关键。 第二部分:光影在叙事结构中的应用 本部分聚焦于如何将理论知识转化为叙事工具,利用光影的强弱对比来控制观众的焦点和节奏。 第三章:高光与暗部:塑造戏剧性的对比 明暗对照法(Chiaroscuro)的现代应用: 回顾伦勃朗和卡拉瓦乔的经典技法,将其移植到数字场景构建中。学习如何使用强烈的明暗对比来突出主体,营造神秘感或庄严感。 高光的引导作用: 高光是视觉的“热点”。本章教授如何通过控制高光的形状、大小和分布,精确地引导观众的视线流动,使其遵循设计师预设的叙事路径。 细节的隐藏与揭示: 探讨“暗部设计”的重要性。如何通过巧妙地将次要信息隐藏在深邃的阴影中,从而避免信息过载,并激发观众的好奇心去“探索”画面。 第四章:环境光与氛围的构建 体积光(Volumetric Lighting)的叙事力量: 分析穿过烟雾、灰尘或水汽的光束(丁达尔效应)如何瞬间赋予场景深度和史诗感。本章提供了设计参数的指导,用于控制体积光的密度和衰减。 时间感的编码: 如何通过模拟特定时间段的光照条件(清晨的柔和金光、正午的强烈顶光、黄昏的冷暖交织)来明确场景发生的时间,并暗示故事的情绪基调。 空间感的定义: 探讨如何利用光线的方向和覆盖范围来界定空间的大小、形状和材质。例如,使用侧光来强调纹理的粗糙度,使用背光来分离主体与背景,创造景深。 第三部分:高级光影的构建与管理 本部分超越基础照明,深入探讨多光源系统管理和材质响应。 第五章:多光源系统的和谐与冲突 主光、辅光与背景光的平衡: 建立一个标准的三点布光模型框架,并阐述在不同应用场景(如产品渲染、角色照明、建筑可视化)中如何调整这三者的比例、角度和色温,以达成特定的视觉目标。 环境光遮蔽(Ambient Occlusion)的微妙作用: 解释AO在模拟物体间细微阴影方面的关键性,以及如何控制其强度来避免画面显得过于“脏”或“平坦”。 光线碰撞与相互影响: 讨论全局光照(Global Illumination)的基本原理,以及如何模拟光线在场景内多次反弹的效果,从而使间接照明的色彩过渡更加自然真实。 第六章:材质对光线的“记忆” 表面的物理属性解读: 详细分析粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)和高光反射率(Specular)如何决定光线在物体表面的行为。了解这些参数是实现逼真材质表现的关键。 次表面散射(Subsurface Scattering)的生命力: 深入探讨光线穿透半透明材质(如皮肤、蜡、玉石)后再散射出来的现象。通过精确控制SSS,赋予物体以“内在生命感”。 纹理与光照的交互: 分析法线贴图(Normal Map)和凹凸贴图(Bump Map)如何利用光照信息来模拟表面细节,而不增加几何复杂度,是高效渲染的关键技巧。 结语:成为光线的掌控者 本书的最终目标是培养一种“光感思维”。当你不再仅仅关注按钮在哪里,而是开始思考“此刻,我需要什么样的光线来传递我的意图”时,你就已经从一个技术使用者,转变为一个真正的视觉建筑师。掌握光影,即是掌握了视觉叙事最强大的武器。

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