本书是《CAD实用技术》丛书中的一本。书中以丰富的实例讲解了使用主流CAD软件进行三维造型的基本思路、方法和技巧;针对三维造型的实际需要,分析和归纳了CAD软件中的核心功能,并结合主流CAD软件讲解其使用方法和技术要点。同时,对三维造型所需的基础知识进行了讲解,保证了学习的质量和效率。
本书可作为CAD技术人员的自学教材、大专院校CAD专业课程教材以及CAD技术各级培训教材。
评分
评分
评分
评分
我是一位有着多年传统雕塑经验的设计师,转行进入数字媒体领域后,一直苦于找不到能有效连接“形体感”与“数字表达”的桥梁。这本书在“形态生成与编辑”这一板块的表现,彻底打消了我的疑虑。它没有沉溺于某个特定软件的操作手册,而是深入探讨了不同建模范式的哲学差异。例如,它对比了基于细分曲面的有机建模方法和基于构造实体几何(CSG)的硬表面建模思路,并探讨了各自在处理复杂拓扑结构时的优劣。书中关于拓扑清理和网格重构的讨论尤其精到,它不像其他教材那样只给出“如何修复”的步骤,而是深入分析了“为何会出错”,比如自相交、非流形边等问题的几何根源。我尤其喜欢其中关于“数字雕刻的压力分布模拟”的章节,虽然没有直接给出软件教程,但它详尽地阐述了如何用有限元分析的思想来模拟材料的形变与回弹,这极大地启发了我如何更精确地控制数字粘土的“手感”。这本书真正做到了对“造型”这一核心动作的数字化解构与重塑。
评分这本书的理论深度和广度都令人印象非常深刻,它似乎囊括了从最基础的向量代数应用到前沿的实时渲染管线中的一些核心数学原理。我曾经在别处学习 NURBS 曲面时,总是感觉云里雾里,但在这本书里,作者非常耐心地从参数化方程的定义讲起,逐步引入了控制点、权重的概念,并辅以大量三维空间中的截面图来剖析曲面的生成过程。最让我受益匪浅的是关于光线追踪基础的部分。它不仅介绍了经典的递归光线追踪算法,还非常清晰地解释了采样理论在全局照明计算中的重要性。我特别欣赏作者在讲解蒙特卡洛积分时,那种将抽象概率论与具体光照模型(比如 BRDF)相结合的处理方式。通过几个精心构造的例子,读者可以清晰地看到随机采样如何逼近真实世界的复杂光照分布。这种将高等数学理论“接地气”的处理手法,使得原本高高在上的专业知识变得触手可及,对于希望深入理解渲染原理而非仅仅停留在使用工具层面的人来说,这本书的价值是无可替代的。
评分这本书在介绍纹理映射和材质表达的章节中,展现出了一种跨学科的视野。它超越了传统的 UV 展开和简单的漫反射着色,而是将物理光学原理融入了对材质属性的定义中。我特别佩服它对“基于物理的渲染”(PBR)核心理念的阐释,它清晰地界定了金属度、粗糙度和法线细节在光线与表面微观结构相互作用中的角色。书中用非常直观的图表解释了微表面理论,并通过对比不同参数下的“镜面反射高光”的形状变化,让读者理解为什么传统的 Phong 模型在模拟真实世界材质时显得苍白无力。此外,对于高级纹理技术,比如过程化纹理生成和位移贴图在细分曲面上的应用,作者也给出了非常前沿的介绍。这种对“如何模拟真实”的深层次探究,使得这本书不仅仅是一本技术手册,更像是一部关于光与物质交互的视觉科学百科全书。它成功地将艺术家的直觉需求与严谨的物理模型紧密地结合在了一起。
评分这本书的插图简直太惊艳了!那些复杂的几何结构和光影处理,通过高质量的印刷和精妙的排版,在纸面上活灵活现地展现出来。我特别喜欢它在讲解基础概念时,不仅仅停留在理论层面,而是通过大量的视觉案例来辅助理解。比如,当我们讨论到多边形网格的优化时,书中呈现的几组对比图清晰地展示了不同拓扑结构对渲染效果的影响,这比纯文字描述要直观得多。我记得有一章节专门分析了不同建模软件导出的文件格式间的兼容性问题,作者没有用枯燥的表格堆砌,而是用一系列精心设计的场景模型,展示了导入导出后材质丢失、法线翻转等常见问题的实际效果。这对于初学者来说,无疑是极大的福音,能够提前预判并规避很多实践中的陷阱。尤其赞赏的是,书中对曲面细分算法的视觉化解释,那些动态的细分过程被拆解成了几帧关键的静态图像,每一步的数学推导都配有相应的几何变化示意图,让人感觉仿佛正在通过一个慢动作镜头观察一个复杂的曲面是如何从低精度模型平滑过渡到高精度模型的。这种对视觉细节的极致追求,让阅读体验上升到了艺术欣赏的层面。
评分作为一个软件开发者,我关注的重点自然是底层的数据结构和算法效率。这本书在这方面的投入是令人惊喜的。它花了相当大的篇幅来剖析高效三维数据存储与检索的机制。我注意到它对空间划分结构,如八叉树(Octree)和 K-D 树的实现细节讨论得非常深入,不仅仅是给出伪代码,而是详细分析了在不同场景下(点云数据 vs. 封闭网格)选择何种结构的性能权衡。更让我眼前一亮的是,书中有一章专门讨论了实时几何处理中的内存管理策略,包括流式加载和LOD(细节层次)系统的动态切换机制。作者似乎非常熟悉大型场景的性能瓶颈,并提出了基于空间局部性的数据预取方案。对于任何希望构建高性能三维引擎或处理海量三维数据的工程师而言,这本书提供了扎实的理论基础和实用的性能优化思路,它看待问题的方式更偏向于计算机图形学和几何计算的交叉领域,而非单纯的艺术应用层面。
评分 评分 评分 评分 评分本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有