AutoCAD & 3DS MAX效果图建模与制作高级技法

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出版者:
作者:高志清
出品人:
页数:216
译者:
出版时间:2004-6-1
价格:28.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787508421070
丛书系列:
图书标签:
  • AutoCAD
  • 3DS MAX
  • 效果图
  • 建模
  • 渲染
  • 室内设计
  • 建筑可视化
  • 设计软件
  • CG
  • 技法
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具体描述

好的,这是一份不包含《AutoCAD & 3DS MAX效果图建模与制作高级技法》内容的图书简介,重点突出其他建筑设计和可视化领域的技术与知识: --- 《现代建筑设计与参数化表达:从概念到数字建造的路径探索》 本书旨在为建筑师、设计师和相关专业人士提供一套前沿且实用的知识体系,聚焦于当代建筑设计思维的转变、参数化工具的应用,以及从概念深化到数字建造的完整流程管理。本书不涉及传统意义上的传统二维制图规范或纯粹的渲染技巧,而是深入探讨如何利用先进的计算设计方法,解决复杂形态生成、性能优化和复杂几何体表达的挑战。 第一部分:当代建筑设计的哲学与理论基础 本部分将引导读者超越传统的设计范式,探讨影响当代建筑生成的主要理论驱动力。 1.1 设计思维的范式转移:从实体到系统 深入分析后数字时代,建筑设计如何从对“物”的关注转向对“系统”和“关系”的构建。我们将探讨复杂性理论、涌现性设计(Emergent Design)的概念,以及如何将非线性思维融入设计决策。这不是关于软件操作的讲解,而是关于“如何思考”的深度探讨。 1.2 结构美学与生成式设计哲学 探讨结构逻辑如何反向驱动形态的生成。内容包括仿生学在结构形态优化中的应用,以及如何利用数学模型(如拓扑优化、形态生成算法)来探索最优的结构-空间关系。重点分析历史上的结构主义运动如何为当代参数化设计提供了理论支撑。 1.3 材料科学前沿与设计整合 介绍智能材料、自适应立面系统、生物基材料的最新研究进展。阐述设计师如何在新材料的性能约束和潜力中寻找设计机会,强调材料属性在设计初期介入的重要性,而非仅仅作为后期渲染的贴图层。 第二部分:参数化建模与拓扑优化实战 本部分聚焦于应用前沿计算工具来解决传统建模难以处理的复杂几何问题,核心在于算法逻辑的构建而非工具的简单使用。 2.1 Grasshopper/Dynamo核心逻辑构建 深入讲解数据结构(List, Tree, Grafting, Flattening)在复杂几何生成中的管理艺术。通过案例剖析,展示如何构建可迭代、可修改的设计逻辑树,而非依赖于预设的组件堆叠。重点关注数据流的控制和反馈机制的建立。 2.2 性能驱动的几何体优化 探讨如何将环境模拟插件(如Ladybug/Honeybee等)无缝集成到参数化工作流中。内容涵盖日照分析、风环境模拟、能耗评估等如何直接反馈到几何形态的迭代修正中。这是一种“分析即设计”的方法论实践。 2.3 拓扑优化与结构形态生成 详细介绍如何利用拓扑优化工具(如Karamba3D, Sofistik集成模块)来确定材料的有效分布。案例将侧重于轻量化结构、异形屋顶和复杂网格系统的生成过程,展示如何从结构受力图反向导出美学形态。 第三部分:数字建造与信息模型(BIM)深度应用 本部分关注如何确保设计意图能够精确、高效地转化为施工现场的现实,特别是针对复杂非标构件的处理。 3.1 复杂几何体的节点与连接逻辑 解决参数化设计中最具挑战性的环节:如何为非标化的节点和连接件建立精确的逻辑模型。内容包括参数化节点的设计、预制化策略,以及如何将这些信息导出至制造环节。 3.2 BIM环境下的协同与信息传递 本书将探讨Revit、Archicad等主流BIM平台在处理复杂异形构件时的局限与突破。重点是如何通过IFC标准或自定义属性集,确保从参数化模型到建筑信息模型的过程中,几何数据、材料性能和施工逻辑的完整传递。 3.3 建筑信息模型的质量控制与冲突检测 介绍如何利用Dynamo或Python脚本,在BIM环境中进行自动化冲突检测、性能参数的批量校验,以及构建设计阶段的早期质量保证体系。这不是基础的族创建教程,而是关于模型数据完整性的高级管理策略。 第四部分:超越效果图:沉浸式体验与可视化叙事 本部分关注如何利用实时渲染和交互技术,实现更具说服力的设计沟通,强调体验的真实性而非照片级的虚假完美。 4.1 实时渲染引擎(如Unreal Engine/Unity)的工作流集成 探讨如何将精确的CAD/BIM模型数据高效导入实时渲染平台。内容聚焦于实时光照、物理材质的精确校准,以及如何利用引擎强大的Lumen/Nanite等技术来处理超高精度几何体的渲染性能。 4.2 交互式漫游与虚拟现实(VR)的叙事性 讲解如何构建可供客户和设计团队实时互动的沉浸式环境。这包括场景逻辑的编程(如开关灯光、改变时间、切换材料)以及VR头戴设备下的空间感知优化,使可视化成为设计验证和决策的工具。 4.3 数据可视化与信息图形化 介绍如何将建筑性能数据(如能耗、声学模拟结果)以直观、美观的图形化方式叠加到三维模型中,增强设计提案的说服力和透明度。 --- 目标读者: 具有一定建筑设计基础,希望深入研究计算设计方法、探索复杂形态生成逻辑、并将设计意图高效链接至数字建造流程的专业人士。本书假设读者已掌握基础的CAD/BIM软件操作,致力于提升设计方法论和工具整合能力。

作者简介

目录信息

丛书前言
本书导读
第一章 AutoCAD & 3ds max必备知识概述
第二章 AutoCAD建筑施工图的绘制
第三章 3ds max制作效果图必备知识
第四章 材质与灯光的设置技巧
第五章 3ds max层的概述与使用
第六章 室内家装造型的制作
第七章 住宅楼造型的制作
第八章 高层建筑造型的制作
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的实用性是毋庸置疑的,但更让我感到惊喜的是它在工作流程优化方面的深度剖析。我原本以为它会集中在模型创建上,但它花了相当的篇幅来讨论如何与CAD图纸进行高效的数据对接,以及如何处理从其他软件导入的、存在拓扑错误或非流线型网格的模型。对于建筑师和室内设计师而言,他们提供的原始数据往往不适合直接用于高质量渲染,这本书提供的清理和修复流程,直接解决了我们日常工作中的一大痛点。它不仅告诉你“怎么做”,更解释了“为什么这样做”,例如,为什么在特定情况下应该选择布线而非细分,或者如何利用边缘循环工具来精确控制高光边缘的锐度。这本教材更像是一个资深专家的多年实践总结,它所涵盖的不仅仅是软件功能,更是一套成熟的、经过市场检验的高效工作方法论。

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说实话,我入手这本书之前,对市面上大量的“速成”指南已经有些审美疲劳了。大多都是教你怎么点按钮,导出效果图,然后就草草收场了。我更看重的是那种能提升“设计师内功”的理论支撑。这本书的标题里“高级技法”这四个字,让我对它寄予了厚望,我希望它能深入探讨光线追踪的原理如何在软件中体现,而不是仅仅停留在设置参数的层面。比如,当我在尝试表现金属的反光拉丝纹理时,究竟是使用凹凸贴图还是法线贴图效果更佳,不同渲染器(假设它有所涉及)对这类复杂表面的处理逻辑有何差异?此外,对于复杂的室内空间,如何通过场景组织、相机角度的选择以及景深的应用来引导观众的视线,这些“软技能”往往比单纯的技术操作更难掌握。如果这本书能提供一些案例分析,拆解那些顶级效果图的创作流程,告诉我他们是如何从零开始构建氛围感的,那无疑将是极大的收获。我尤其希望看到关于后期合成(Photoshop或类似软件)的章节,因为在现代效果图中,后期不再是锦上添花,而是决定最终成败的关键步骤。

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这本书的排版风格非常直观,图文结合的方式很适合我这种需要边看边操作的学习习惯。我发现它对工具的介绍非常细致,每一个参数的微小变动都会配上对比图,这对于理解参数背后的作用机制非常关键。我过去经常遇到一个问题:理论上这个设置应该有效,但实际操作中效果却不理想,这往往是由于对某个不常用选项的误解造成的。这本书在这方面的细致度令人印象深刻。例如,在处理复杂有机曲面时,它对细分曲面算法的讨论,以及如何避免渲染时出现奇怪的“褶皱”或锯齿,这些都是需要经验积累才能掌握的窍门,现在被清晰地总结在书里了。另外,对于如何管理大型项目的文件结构和资源库,这本书也给出了明确的建议,这对于长期从事建筑可视化工作的人来说,能极大地提高工作效率,避免项目后期陷入混乱。

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我花了点时间翻阅了关于场景灯光设置的那几章,感觉作者对不同渲染引擎的特性有着非常深刻的理解。它没有陷入“万能设置”的误区,而是强调根据具体材质和环境来灵活调整光照方案。比如,在表现磨砂玻璃的漫反射效果时,它没有简单地推荐一个数值,而是解释了散射角度与折射率之间的关系,并给出了几种不同的解决方案以应对不同程度的雾化需求。这种层层递进的讲解方式,让我感觉自己不仅仅是在学习一个软件的操作手册,更像是在上一堂高级的物理光学课程。我特别欣赏它对“负面空间”和“环境氛围”的强调,这超越了纯粹的技术层面,触及到了设计美学的核心。它教会我如何“感受”光线,而不是仅仅“计算”光线,这种心法层面的提升,是任何视频教程都难以给予的深度。

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这本书的装帧设计实在是让人眼前一亮,封面那种沉稳的深蓝色调,搭配上烫金的字体,透露出一种专业和权威感。我迫不及待地想翻开它,看看里面究竟蕴含了多少干货。从目录上看,它似乎囊括了从基础概念到高级渲染策略的方方面面,这正是我这个阶段最需要的系统性指导。我特别关注到关于材质节点编辑的章节,那部分往往是许多教程里一笔带过,但对于追求真实感的用户来说却是至关重要的瓶颈。如果这本书能提供详尽的节点组合实例和故障排除指南,那简直是物超所值了。我期待着在阅读过程中,能发现一些我过去在网上零散学习时错过的关键技巧,比如如何通过微调环境光照来模拟特定时间段的自然光影,或者是在复杂场景中优化多边形布线以确保模型在后续动画或实时渲染中依然保持平滑。这本书的厚度也让人感到扎实,希望内容深度也能与之匹配,不仅仅是停留在软件界面的罗列,而是真正深入到设计思维和渲染物理学的层面去剖析问题。

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