Web Design3In1 中文Dreamweaver MX+Flash MX+Fireworks MX网页开发3合1教程

Web Design3In1 中文Dreamweaver MX+Flash MX+Fireworks MX网页开发3合1教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国宇航出版社
作者:张星
出品人:
页数:348
译者:
出版时间:2003-7-1
价格:30.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787801446015
丛书系列:
图书标签:
  • Web设计
  • Dreamweaver MX
  • Flash MX
  • Fireworks MX
  • 网页开发
  • 教程
  • 中文
  • MX系列
  • 设计软件
  • 图形设计
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具体描述

本书是专为想在较短时间内学习并掌握网页的设计方法和操作技能的广大从业人员和社会培训班而编写的教材。

全书由20章构成,主要内容包括中文Dreamweaver MX简介,Dreamweaver MX基本操作,管理站点,使用表格和图像,使用框架和样式表,使用链接与导航,使用表单与行为,动态网页基础与外部程序使用,Flash MX基础,图形与文本,元元、层与元件,动画的设计,交互式动画的创作,发布Flash MX电影,Fireworks MX基础,Fireworks MX基本操作、图像、颜色与元件,处理与效果,Fireworks MX与Web,综合运用实实例。

好的,根据您的要求,我为您撰写一份图书简介。这份简介描述的图书内容与您提供的《Web Design3In1 中文Dreamweaver MX+Flash MX+Fireworks MX网页开发3合1教程》完全不相关,聚焦于其他领域。 图书简介:《量子计算与信息安全:原理、算法与实践》 引言:迈向信息处理的新纪元 在数字时代的浪潮中,我们对计算能力的渴求从未停歇。传统的经典计算模式正面临着摩尔定律的瓶颈,而量子计算,以其颠覆性的潜力,正成为驱动下一代科技革命的核心力量。 本书《量子计算与信息安全:原理、算法与实践》,并非一本关于网页设计或多媒体制作的教程,而是深入探讨量子力学在信息处理领域中应用的权威指南。它旨在为计算机科学、物理学、数学以及信息安全领域的专业人士、研究人员和高阶学生,提供一个全面、严谨且富有实践指导性的学习框架。 第一部分:量子计算的物理基石与数学框架 本部分致力于为读者构建理解量子计算的必要基础,从微观世界的奇异规律出发,过渡到描述这些现象所需的数学工具。 第一章:量子力学的基本原理回顾 量子态与叠加原理: 详细阐述量子比特(Qubit)的概念,对比经典比特的确定性与量子比特的概率性叠加态。讨论态矢量表示法、布洛赫球模型及其在可视化量子信息中的应用。 测量与波函数坍缩: 深入解析量子测量的非决定性本质,理解冯·诺依曼对测量的描述,以及如何从叠加态中提取经典信息。 量子纠缠现象: 探讨爱因斯坦-波多尔斯基-罗森(EPR)佯谬及其对定域实在论的挑战。重点解析贝尔不等式,并说明纠缠作为一种独特的量子资源在计算中的核心作用。 第二章:量子信息论的数学工具箱 线性代数在量子计算中的应用: 矩阵表示法在描述量子门操作中的关键性。复数向量空间、张量积的计算及其在多比特系统构建中的必要性。 酉变换与量子线路: 严格定义酉矩阵作为可逆的量子演化操作。学习如何使用酉矩阵来构建量子门,并理解其对量子态演化的保持作用。 密度矩阵与开放量子系统: 超越纯态的限制,引入密度矩阵描述混合态和退相干现象。分析环境噪声对量子计算性能的影响,并探讨误差抑制的基础概念。 第二部分:核心量子算法的剖析与实现 本部分是全书的实践核心,详细分解了迄今为止最具影响力的几个量子算法,并引导读者理解其超越经典算法的加速机制。 第三章:搜索与代数中的量子加速 格罗弗(Grover)搜索算法: 详尽解析振幅放大技术,理解其如何实现平方级的加速。提供针对特定问题(如数据库搜索)的具体应用案例和复杂度分析。 秀尔(Shor)算法的理论基础: 重点讲解周期查找(Quantum Phase Estimation, QPE)在分解大数问题中的应用。阐述量子傅里叶变换(QFT)作为核心子程序的构建与作用。 其他代数算法简介: 简要介绍线性系统求解算法(HHL算法)的原理框架及其在处理大规模线性方程组中的潜力。 第四章:模拟与优化:量子模拟器 量子化学模拟: 探讨如何利用量子计算机精确模拟分子和材料的基态能量。解析变分量子本征求解器(VQE)的混合量子-经典优化框架。 量子退火与优化问题: 区别于通用量子计算,深入理解量子退火机的工作原理,以及它在解决组合优化问题(如旅行商问题)中的应用前景。 第三部分:量子信息安全与前沿应用 量子技术不仅是计算能力的提升,更是对现有信息安全体系的根本性挑战,同时也催生了全新的安全范式。 第五章:后量子密码学的必要性与构建 对现有公钥密码体制的威胁: 明确指出秀尔算法对RSA和椭圆曲线密码(ECC)的致命性威胁。 基于格的密码学(Lattice-based Cryptography): 深入介绍格理论基础,如最短向量问题(SVP)和最近向量问题(CVP)。重点分析KYBER和DILITHIUM等主要后量子密钥交换和签名方案的结构与安全性证明。 其他后量子方案: 简要探讨基于哈希、编码和多元二次方程的密码体制。 第六章:量子密钥分发(QKD)与安全通信 BB84协议的严谨推导: 详细展示基于光子偏振态的BB84协议的每一步操作、信息编码和安全密钥提取过程。 安全性证明: 解释海森堡不确定性原理和不可克隆定理如何为QKD提供物理层面的安全保障,以及如何抵抗窃听攻击(如拦截-重发攻击)。 实际部署挑战: 讨论光纤损耗、设备依赖性(Device-Independent QKD)和实现远距离安全通信的工程难题。 结语:展望未来量子生态 本书的最后一部分将目光投向更广阔的领域,讨论量子计算的工程实现现状(超导、离子阱、拓扑等技术路线的比较),以及在人工智能、金融建模等交叉领域的潜在变革。读者将清晰地认识到,量子计算不是一个遥远的概念,而是正在快速转化为可操作技术的信息科学新范式。 目标读者群体: 具备扎实高等数学和经典计算机科学基础的工程师、物理研究人员、加密学家以及希望在下一代计算领域占得先机的技术决策者。本书的难度定位为研究生及专业应用级别。

作者简介

目录信息

第1篇 Dreamweaver MX中文版篇
第1章 Dreamweaver MX简介
第2章 Dreamweaver MX基本操作
第3章 管理站点
第4章 使用表格与图像
……

第2篇 Flash MX中文版篇
第9章 Flash MX基础
第10章 图形与文本
第11章 元件、层与元件
第12章 动画的设计
……

第3篇 Fireworks MX中文版篇
第15章 Fireworks MX基础
第16章 Fireworks MX基本操作
第17章 图像、颜色与元件
第18章 处理与效果
……

第4篇 三剑客综合应用
第20章 综合运用实例
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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坦白说,对于像我这样动手能力较强的学习者来说,理论部分常常让人昏昏欲睡,我更期待的是大量的实战案例。这本书的案例设计得相当具有代表性,涵盖了从简单的个人主页到企业门户页的构建过程。我印象特别深的是关于CSS布局的那一部分(尽管那时候CSS还没有像今天这么成熟和统一),它试图引导我们摆脱早期Table布局的桎梏,向更结构化的标记语言过渡。虽然当时的浏览器兼容性问题层出不穷,但书里提及的一些解决方案和思路,对于理解“结构与表现分离”这个核心概念非常有帮助。每次完成一个案例,看着自己的成果在IE 6或者当时的Netscape Navigator中勉强运行起来,那种成就感是无与伦比的,它提供了一个完整的、可复制的项目流程,而不是零散的技巧集合。

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这本书的封面设计相当吸引人,那种蓝色的渐变和简洁的字体搭配,立刻就能让人联想到网络世界的无限可能。我当时是刚接触网页设计的新手,对那些复杂的代码和专业术语望而却步,所以看到“3合1教程”这个标签时,心里简直是狂喜。毕竟,谁不想用一本厚书搞定当时最火的三个核心工具呢?拿到书后,迫不及待地翻阅了一下目录,内容组织得相当有逻辑性,从基础的网页结构搭建,到动态效果的实现,再到图像处理的方方面面,似乎都涵盖进去了。特别是Dreamweaver部分,它的界面讲解似乎非常细致,对于我们这些习惯了可视化操作的人来说,简直是福音。我记得当时对表格布局还很头疼,希望能从这本书中学到如何用更现代的方式来构建页面布局,而不是那种死板的、只在特定浏览器下才能勉强显示的旧式排版。而且,光是看着它厚实的篇幅,就感觉自己握住了一个知识的宝库,充满了“学完就能做出漂亮网站”的信心。

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这本书的价值,很大程度上在于它记录了一个特定时代的网页开发全景图。在那个技术快速迭代但资源相对匮乏的年代,一本能够系统讲解三大核心工具的书籍,无疑是开发者的“圣经”之一。我尤其欣赏它在工具兼容性方面的探讨。当时各个软件版本更新快,不同工具之间的数据交换标准也不尽相同,这本书在处理这些“跨平台”、“跨版本”的协作问题时,提供了一些非常实用的排错指南和最佳实践。这不仅仅是教你如何使用软件,更是在培养一种项目管理的思维——如何确保你设计的美好愿景,能够稳定地呈现在用户的屏幕上。虽然现在看来,书中的很多技术点已经被新的标准所取代,但它奠定的基础知识体系和解决问题的思路,依然是宝贵的财富,让后来者能更快地理解现代Web开发的演进路径。

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这本书给我的整体感觉是“干货满满,但需要耐心啃食”。虽然宣传的是“3合1”,但实际上每个软件的篇幅都相当可观,这既是优点也是挑战。对我来说,最耗费精力的部分是Fireworks那一章。那时候大家都在追求网页的视觉效果和加载速度之间的平衡,而Fireworks作为当时的“网页图像利器”,有很多独到的技巧,比如如何高效地优化GIF动画和导出适用于网页的JPEG格式。我记得当时试着跟着书里的步骤去做一个带透明背景的Logo,结果发现自己对图层蒙版和切片的概念理解得还很肤浅。这本书对这些细节的阐述,不像现在很多网络上的碎片化教程那样走马观花,而是真正深入到了工具的底层逻辑。当然,这也意味着你需要投入大量的时间去理解那些术语,比如“位图”和“矢量”在网页设计中的具体应用差异,而不是简单地停留在软件操作层面。

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初次接触这套“三驾马车”时,最大的困惑是如何让它们协同工作,实现一个流畅的开发流程。Flash MX那部分的章节,我看得尤为仔细,因为它代表着当时网页交互性的巅峰。书里详细介绍了如何使用ActionScript来编写一些简单的用户交互功能,比如鼠标悬停变色、弹出窗口等。我记得当时最想实现的功能是做一个具有导航菜单动态效果的页面,菜单项点击后能优雅地展开。这本书没有仅仅停留在“如何点按钮”的层面,它似乎还探讨了如何管理时间轴和元件库,这对后来我理解面向对象编程的一些概念,都起到了潜移默化的引导作用。那种从静态页面向动态体验过渡的震撼感,很大程度上是通过这本书的Flash章节建立起来的,它让我认识到网页不仅仅是信息的展示,更是一种可以互动的体验媒介。

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