如果我們想剋服目前人機界麵上的固有缺陷,就很有必要理解本書的教義;若無此願望,讀讀也無妨。交互設計的許多重要方麵此書並沒有包括在內,因為許多文獻中都已經有詳盡的闡述。本書的意圖是補充現有的界麵設計的方法或預測未來。 本書概述瞭人機界麵設計領域的研究成果,詳細論證瞭界麵設計思想應以認知學為基礎,並考慮人類的心智特點,在指齣當前界麵設計中弊端的同時,提齣瞭新産品開發的思路。本書集計算機科學、人體工程學、心理學多種學科的內容於一身,是界麵開發人員及相關研究者不可不讀的一本好書。在本書中,我們可以看到“以人為本”已經不隻是一種人機關係的理想,而是可以體現在界麵以及相關軟硬件技術上的具體設計原則和實現方法瞭。
Jef Raskin是一名用戶界麵和係統設計的顧問,居住在加州的帕西菲卡,其谘詢客戶包括惠普、IBM、Motorola、NCR、Xerox、Ricoh、Canon、Mckesson和AT&T等公司。Jef Raskin的文章發錶在Wired、Quantum、IEEE Computer和Communications of Acm等40多種期刊上。他因發明瞭Apple公司的Macintosh和Canon公司的Cat而聲名遠揚,被譽為“Macintosh之父”(詳見網站http://jef.raskincenter.org)。
以前以为做交互只能是件很感性的事情,没想到人本还能用如此量化和细致的方法来调教交互方式。 作者说,好的交互设计用户眼里只有任务,没有交互;但似乎翻译者有不同的看法,因为很多地方翻译的句子太长太长,经常一句话我需要反复阅读揣摩,然后就只能理解字面意思,而无法...
評分先不提理论如何,它绝对不是一本你可以利用上下班公车时间阅读的书,因为翻译的直白与琐碎,重复,让你在观看过程中会产生头疼,眩晕,想吐等反应,加上公车的摇晃放大,很可能你就吐了。。。 絮絮叨叨的语言如: 你知道,你不可能知道(但是其实你早已经知道,...
評分读过《软件创新之路》之后,我的思想受到了启迪。 但是,在途《人本界面》这本书时,我才感觉到这是一片大天地。第一次知道界面设计背后还有那么多的东西。GMOS模型等可以定量的方法来解决我个人的主观理解,那么早就有人专门研究这方面科学了。里面提到的ZUI系统和按软件功...
評分先不提理论如何,它绝对不是一本你可以利用上下班公车时间阅读的书,因为翻译的直白与琐碎,重复,让你在观看过程中会产生头疼,眩晕,想吐等反应,加上公车的摇晃放大,很可能你就吐了。。。 絮絮叨叨的语言如: 你知道,你不可能知道(但是其实你早已经知道,...
評分1.第一次读它是在南京阴冷的房间里,我还记得老板说“这本书不错,借你回去看看吧”,于是我便拿回来,在破旧、掉漆的桌子前,摆了一张方凳,一边暖手一边阅读。 想来,它是我阅读的第一本交互设计的书籍。悠悠然,它对当时的我来说太过深奥,只觉得这个老头怎么比小姑娘还要...
這本書很爛,竟是上上下下的箭頭,把簡單的問題搞復雜瞭,復雜的問題更沒寫說好
评分我覺得不亞於《設計心理學》的一本書。
评分人機界麵設計
评分gmos goals objects methods selection_rules 量化的概念
评分理念還行,實例太老瞭
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