本書由“巴冷公主”遊戲製作團隊傾情奉獻,以設計遊戲的基礎知識為前提,通過淺顯的易懂的語言,嚮新手展示遊戲設計領域的方方麵麵。
書中不僅對讀者進行脫盲訓練:介紹遊戲主機的發展曆程,各種遊戲領域裏的專有名詞,讓讀者對遊戲的特點和各種互動錶現手法等,讓讀者對遊戲設計過程有一個總體把握;通過各種遊戲開發工具以及DirectX和OpenGL開發函數庫的介紹,讓讀者對當今流行的開發工具有一個總體瞭解;遊戲設計的基本功:2D算法,3D算法,數學、物理算法,讓讀者從本質上掌握如何製作齣真實、可信的遊戲;精心設計的範例在潛移默化中引導讀者學習遊戲設計細節和音效。
本書適閤初涉遊戲設計或準備嚮該領域發展的人士學習參考,也可作為培訓班的教材。
評分
評分
評分
評分
上大學路過北京的時候買的第一本和遊戲設計有關的書。若乾年後再看到它,心裏不勝唏噓。上大學的時候從未想過自己有一天會成為遊戲圈的從業人員,也從未想過要做一款自己喜歡的遊戲。
评分有實例 內容少
评分把閤金彈頭翻譯成越南戰爭……
评分上大學路過北京的時候買的第一本和遊戲設計有關的書。若乾年後再看到它,心裏不勝唏噓。上大學的時候從未想過自己有一天會成為遊戲圈的從業人員,也從未想過要做一款自己喜歡的遊戲。
评分在讀 讀瞭一半瞭 淺顯易懂 遊戲開發果真很有趣! (2012 4 21 幫助我建立瞭一個很初級的理論框架 形成瞭“全景” 看到後麵部分講引擎的曆史又熱血瞭 自從讀完DOOM啓世錄之後就對遊戲曆史有特彆的親切感! )
本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度,google,bing,sogou 等
© 2025 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美書屋 版权所有