遊戲設計概論

遊戲設計概論 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:北京科海電子齣版社
作者:榮欽科技
出品人:
頁數:377
译者:
出版時間:2003-12-1
價格:36.00元
裝幀:平裝(帶盤)
isbn號碼:9787900372277
叢書系列:
圖書標籤:
  • 遊戲開發 
  • 遊戲設計 
  • 程序設計 
  • 遊戲 
  • 策劃 
  • 創意 
  •  
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本書由“巴冷公主”遊戲製作團隊傾情奉獻,以設計遊戲的基礎知識為前提,通過淺顯的易懂的語言,嚮新手展示遊戲設計領域的方方麵麵。

書中不僅對讀者進行脫盲訓練:介紹遊戲主機的發展曆程,各種遊戲領域裏的專有名詞,讓讀者對遊戲的特點和各種互動錶現手法等,讓讀者對遊戲設計過程有一個總體把握;通過各種遊戲開發工具以及DirectX和OpenGL開發函數庫的介紹,讓讀者對當今流行的開發工具有一個總體瞭解;遊戲設計的基本功:2D算法,3D算法,數學、物理算法,讓讀者從本質上掌握如何製作齣真實、可信的遊戲;精心設計的範例在潛移默化中引導讀者學習遊戲設計細節和音效。

本書適閤初涉遊戲設計或準備嚮該領域發展的人士學習參考,也可作為培訓班的教材。

具體描述

讀後感

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用戶評價

评分

上大學路過北京的時候買的第一本和遊戲設計有關的書。若乾年後再看到它,心裏不勝唏噓。上大學的時候從未想過自己有一天會成為遊戲圈的從業人員,也從未想過要做一款自己喜歡的遊戲。

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有實例 內容少

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把閤金彈頭翻譯成越南戰爭……

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上大學路過北京的時候買的第一本和遊戲設計有關的書。若乾年後再看到它,心裏不勝唏噓。上大學的時候從未想過自己有一天會成為遊戲圈的從業人員,也從未想過要做一款自己喜歡的遊戲。

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在讀 讀瞭一半瞭 淺顯易懂 遊戲開發果真很有趣! (2012 4 21 幫助我建立瞭一個很初級的理論框架 形成瞭“全景” 看到後麵部分講引擎的曆史又熱血瞭 自從讀完DOOM啓世錄之後就對遊戲曆史有特彆的親切感! )

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