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游戏设计概论

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荣钦科技
北京科海电子出版社
2003-12-1
377
36.00元
平装(带盘)
9787900372277

图书标签: 游戏开发  游戏设计  程序设计  游戏  策划  创意   


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发表于2024-11-22

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图书描述

本书由“巴冷公主”游戏制作团队倾情奉献,以设计游戏的基础知识为前提,通过浅显的易懂的语言,向新手展示游戏设计领域的方方面面。

书中不仅对读者进行脱盲训练:介绍游戏主机的发展历程,各种游戏领域里的专有名词,让读者对游戏的特点和各种互动表现手法等,让读者对游戏设计过程有一个总体把握;通过各种游戏开发工具以及DirectX和OpenGL开发函数库的介绍,让读者对当今流行的开发工具有一个总体了解;游戏设计的基本功:2D算法,3D算法,数学、物理算法,让读者从本质上掌握如何制作出真实、可信的游戏;精心设计的范例在潜移默化中引导读者学习游戏设计细节和音效。

本书适合初涉游戏设计或准备向该领域发展的人士学习参考,也可作为培训班的教材。

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上大学路过北京的时候买的第一本和游戏设计有关的书。若干年后再看到它,心里不胜唏嘘。上大学的时候从未想过自己有一天会成为游戏圈的从业人员,也从未想过要做一款自己喜欢的游戏。

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上大学路过北京的时候买的第一本和游戏设计有关的书。若干年后再看到它,心里不胜唏嘘。上大学的时候从未想过自己有一天会成为游戏圈的从业人员,也从未想过要做一款自己喜欢的游戏。

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在读 读了一半了 浅显易懂 游戏开发果真很有趣! (2012 4 21 帮助我建立了一个很初级的理论框架 形成了“全景” 看到后面部分讲引擎的历史又热血了 自从读完DOOM启世录之后就对游戏历史有特别的亲切感! )

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把合金弹头翻译成越南战争……

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有实例 内容少

读后感

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