C++设计新思维

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出版者:华中科技大学出版社
作者:(美)Andrei Alexandrescu
出品人:
页数:323
译者:侯捷
出版时间:2003-03
价格:59.80元
装帧:平装
isbn号码:9787560929064
丛书系列:
图书标签:
  • C++
  • 泛型
  • 设计模式
  • 编程
  • 模板编程
  • C/C++
  • 计算机
  • generic-programming
  • C++编程
  • 设计模式
  • 面向对象
  • 算法思维
  • 软件工程
  • 代码优化
  • 高效开发
  • 编程学习
  • 工程实践
  • 现代C++
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具体描述

本书从根本上展示了generic patterns(泛型模式)或pattern templates(模式模板),并将它们视之为“在C++中创造可扩充设计”的一种功能强大的新方法。这种方法结合了template和patterns,你可能未曾想过,但的确存在。为C++打开了全新视野,而且不仅仅在编程方面,还在于软件设计本身;对软件分析和软件体系结构来说,它也具有丰富的内涵。

作者简介

Andrei Alexandrescu 世界顶尖的C++专家,C++ Users Journal杂志的专栏作家,他的Modern C++ Design一书曾荣获2001年最佳C++图书称号,所开发的Loki已经成为最负盛名的C++程序库之一。

目录信息

译序by 侯捷 i
译序by 於春景 iii
目录 v
序言by scott meyers xi
序言by john vlissides xv
前言 xvii
致谢 xxi
第一篇 技术(techniques) 1
第1章 基于policy的class设计(policy-based class design) 3
1.1 软件设计的多样性(multiplicity) 3
1.2 全功能型(do-it-all)接口的失败 4
1.3 多重继承(multiple inheritance)是救世主? 5
1.4 templates带来曙光 6
1.5 policies和policy classes 7
1.6 更丰富的policies 12
1.7 policy classes的析构函数(destructors) 12
1.8 通过不完全具现化(incomplete instantiation)而获得的选择性机能(optional functionality) 13
1.9 结合policy classes 14
. 1.10 以policy classes定制结构 16
1.11 policies的兼容性 17
1.12 将一个class分解为一堆policies 19
1.13 摘要 20
第2章 技术(techniques) 23
2.1 编译期(compile-time)assertions 23
2.2 partial template specialization(模板偏特化) 26
2.3 局部类(local classes) 28
2.4 常整数映射为型别(mapping integral constants to types) 29
2.5 型别对型别的映射(type-to-type mapping) 31
2.6 型别选择(type selection) 33
2.7 编译期间侦测可转换性(convertibility)和继承性(inheritance) 34
2.8 type_info的一个外覆类(wrapper) 37
2.9 nulltype和emptytype 39
2.10 type traits 40
2.11 摘要 46
第3章 typelists 49
3.1 typelists的必要性 49
3.2 定义typelists 51
3.3 将typelist的生成线性化(linearizing) 52
3.4 计算长度 53
3.5 间奏曲 54
3.6 索引式访问(indexed access) 55
3.7 查找typelists 56
3.8 附加元素至typelists 57
3.9 移除typelist中的某个元素 58
3.10 移除重复元素(erasing duplicates)59
3.11 取代typelist中的某个元素 60
3.12 为typelists局部更换次序(partially ordering) 61
3.13 运用typelists自动产生classes 64
3.14 摘要 74
3.15 typelist要点概览 75
第4章 小型对象分配技术(small-object allocation) 77
4.1 缺省的free store分配器 78
4.2 内存分配器的工作方式 78
4.3 小型对象分配器(small-object allocator) 80
4.4 chunks(大块内存) 81
4.5 大小一致(fixed-size)的分配器 84
4.6 smallobjallocator class 87
4.7 帽子下的戏法 89
4.8 简单,复杂,终究还是简单 92
4.9 使用细节 93
4.10 摘要 94
4.11 小型对象分配器(small-object allocator)要点概览 94
第二篇 组件(components) 97
第5章 泛化仿函数(generalized functors) 99
5.1 command设计模式 100
5.2 真实世界中的command 102
5.3 c++ 中的可呼叫体(callable entities) 103
5.4 functor class template骨干 104
5.5 实现“转发式”(forwarding)functor::operator() 108
5.6 处理仿函数 110
5.7 做一个,送一个 112
5.8 引数(argument)和返回型别(return type)的转换 114
5.9 处理pointer to member function(成员函数指针) 115
5.10 绑定(binding) 119
5.11 将请求串接起来(chaining requests) 122
5.12 现实世界中的问题之1:转发式函数的成本 122
5.13 现实世界中的问题之2:heap分配 124
5.14 通过functor实现undo和redo 125
5.15 摘要 126
5.16 functor要点概览 126
第6章 singletons(单件)实现技术 129
6.1 静态数据 + 静态函数 != singleton 130
6.2 用以支持singleton的一些c++ 基本手法 131
6.3 实施“singleton的唯一性” 132
6.4 摧毁singleton 133
6.5 dead(失效的)reference问题 135
6.6 解决dead reference问题(i):phoenix singleton 137
6.7 解决dead reference问题(ii):带寿命的singletons 139
6.8 实现“带寿命的singletons” 142
6.9 生活在多线程世界 145
6.10 将一切组装起来 148
6.11 使用singletonholder 153
6.12 摘要 155
6.13 singletonholder class template要点概览 155
第7章 smart pointers(智能指针) 157
7.1 smart pointers基础 157
7.2 交易 158
7.3 smart pointers的存储 160
7.4 smart pointer的成员函数 161
7.5 拥有权(ownership)管理策略 163
7.6 address-of(取址)操作符 170
7.7 隐式转换(implicit conversion)至原始指针型别 171
7.8 相等性(equality)和不等性(inequality) 173
7.9 次序比较(ordering comparisons) 178
7.10 检测及错误报告(checking and error reporting) 181
7.11 smart pointers to const和const smart pointers 182
7.12 arrays 183
7.13 smart pointers和多线程(multithreading) 184
7.14 将一切组装起来 187
7.15 摘要 194
7.16 smartptr要点概览194
第8章 object factories(对象工厂) 197
8.1 为什么需要object factories 198
8.2 object factories in c++:classes和objects 200
8.3 实现一个object factory 201
8.4 型别标识符(type identifiers) 206
8.5 泛化(generalization) 207
8.6 细节琐务 210
8.7 clone factories(克隆工厂、翻制工厂、复制工厂) 211
8.8 通过其他泛型组件来使用object factories 215
8.9 摘要 216
8.10 factory class template要点概览 216
8.11 clonefactory class template要点概览 217
第9章 abstract factory(抽象工厂) 219
9.1 abstract factory扮演的体系结构角色(architectural role) 219
9.2 一个泛化的abstract factory接口 223
9.3 实作出abstractfactory 226
9.4 一个prototype-based abstract factory实作品 228
9.5 摘要 233
9.6 abstractfactory和concretefactory要点概览 233
第10章 visitor(访问者、视察者) 235
10.1 visitor 基本原理 235
10.2 重载(overloading):catch-all函数 242
10.3 一份更加精炼的实作品:acyclic visitor 243
10.4 visitor之泛型实作 248
10.5 再论 "cyclic" visitor 255
10.6 变化手段 258
10.7 摘要 260
10.8 visitor泛型组件要点概览 261
第11章 multimethods 263
11.1 什么是multimethods? 264
11.2 何时需要multimethods? 264
11.3 double switch-on-type:暴力法 265
11.4 将暴力法自动化 268
11.5 暴力式dispatcher 的对称性 273
11.6 对数型(logarithmic)double dispatcher 276
11.7 fndispatcher 和对称性 282
11.8 double dispatch(双重分派)至仿函数(functors) 282
11.9 引数的转型:static_cast或dynamic_cast? 285
11.10 常数时间的multimethods:原始速度(raw speed) 290
11.11 将basicdispatcher 和basicfastdispatcher当做policies 293
11.12 展望 294
11.13 摘要 296
11.14 double dispatcher要点概览 297
附录 一个超迷你的多线程程序库(a minimalist multithreading library) 301
a.1 多线程的反思 302
a.2 loki的作法 303
a.3 整数型别上的原子操作(atomic operations) 303
a.4 mutexes(互斥器) 305
a.5 面向对象编程中的锁定语意(locking semantics) 306
a.6 可有可无的(optional)volatile标识符 308
a.7 semaphores, events和其他好东西 309
a.8 摘要 309
参考书目(bibliography) 311
索引(index) 313
· · · · · · (收起)

读后感

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这本书强调的是模板的使用。模板主要用于类库的编写。如果你要自己编写一个STL,Boost这种东西当然需要自己写模板类,但是如果只是使用STL,Boost这些类库的时候,这本书里面的内容根本用不上。 当然书里的内容有非常巧妙的地方。仔细看看第三章就可以感觉到作者的...  

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这本书的原文就不太好理解,翻译上稍微有点问题就会被放大。 大约看过几遍这本书,Andrei算比较厚道的了,明明白白地告诉你其实现原理。与这本书相比,《C++模板元编程》的作者就有点不地道。 boost::mpl库写得让人看不懂,《C++模板元编程》又不讲清楚内部实现原理。 感觉boos...  

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很不喜欢他的翻译风格,好书都被他给翻译了,郁闷 ! 也许对喜欢他风格的人来说,越多越好,但对讨厌其风格的人来说,就太坑爹了。。 算了,读原版去吧。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。  

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第一次读这本书的时候,觉得书中讲的很多东西很出神入化!C++竟然能这样用?然后马上觉得自己根本不懂C++了! 然后做了3年无聊的开发,3年后使用boost时,再对比它和boost的代码,就只能算是很初级了。boost中对C++的应用只有用“变态”来形容了! 很不幸,我现在写的代码也很...  

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第一次读这本书的时候,觉得书中讲的很多东西很出神入化!C++竟然能这样用?然后马上觉得自己根本不懂C++了! 然后做了3年无聊的开发,3年后使用boost时,再对比它和boost的代码,就只能算是很初级了。boost中对C++的应用只有用“变态”来形容了! 很不幸,我现在写的代码也很...  

用户评价

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实战出发,各种技巧融会贯通

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For the crazy ones.

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不管怎么说,我不习惯侯捷的翻译。

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没怎么看懂

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有意思的东西,不过怀疑是否能用得上

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