Flash MX Action Script网页动画标准教程

Flash MX Action Script网页动画标准教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:宇航出版社
作者:高超编
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2003-04-01
价格:25.00
装帧:
isbn号码:9787801445872
丛书系列:
图书标签:
  • flash
  • Flash MX
  • ActionScript
  • 网页动画
  • 教程
  • 编程
  • 设计
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具体描述

本书介绍了网络动画软件Flash

《数字媒体艺术与交互设计实战指南》 内容简介: 本书旨在为数字媒体艺术、交互设计以及相关领域从业者和爱好者提供一套全面、深入且极具实操性的学习路径和项目参考。它聚焦于当前行业前沿的技术栈、设计理念和用户体验(UX/UI)实践,完全摒弃了对特定早期软件技术的探讨,转而拥抱现代化的开发工具和设计框架。 本书的核心目标是培养读者将创意概念转化为高效、美观且用户友好的数字产品的能力。全书内容结构严谨,分为三大核心板块,层层递进,确保读者不仅掌握“如何做”(技术实现),更能理解“为什么这么做”(设计思维)。 --- 第一部分:现代数字媒介基础与设计哲学 本部分奠定了数字产品开发的基础,不再局限于单一的技术平台,而是从宏观的设计哲学和跨媒体思维入手。 第一章:数字艺术与交互的前世今生 本章将分析数字媒体艺术在过去二十年间的演变轨迹,重点探讨技术进步如何重塑了艺术表达和用户交互的边界。我们讨论非线性叙事、沉浸式体验(Immersive Experience)的兴起,并引入了体验式设计(Experiential Design, EXD)的理论框架。 媒体的媒介化: 探讨从静态展示到动态交互的本质转变。 情感化设计(Emotional Design)基础: 理解用户在面对数字界面时产生的心理反应,以及如何通过设计引导和优化这些情绪曲线。 无障碍设计(Accessibility)的伦理与实践: 强调设计应服务于所有人,介绍WCAG标准在现代项目中的应用优先级。 第二章:视觉计算与设计系统构建 本章深入现代设计工作中不可或缺的两个支柱:高效的视觉处理能力和可扩展的设计系统。 高级色彩理论与动态光影: 侧重于基于物理渲染(PBR)的色彩表现,以及如何在屏幕上模拟真实世界的光照效果,而非简单的RGB色彩叠加。 设计系统(Design System)的搭建与维护: 详细讲解如何使用如Figma、Sketch等工具,结合Token化(Design Tokens)理念,创建一套可跨平台、多团队复用的组件库和设计规范。这包括组件状态管理、设计文档化和自动化版本控制。 信息架构(IA)的优化: 介绍树状图、卡片分类法等传统IA工具,并结合现代用户旅程图(User Journey Mapping)来优化信息流的逻辑结构。 --- 第二部分:前沿技术驱动的交互实现 本部分是本书的技术核心,聚焦于当前主流的、高性能的Web和跨平台开发技术栈,完全避开遗留技术,转向性能优先、响应迅速的现代实现方式。 第三章:高性能前端动画与Web标准 本章专注于使用现代Web API实现流畅、高性能的视觉效果,是性能优化和视觉冲击力的关键所在。 深入理解CSS驱动动画: 剖析`transform`与`opacity`属性在GPU加速中的作用,讲解关键帧动画(Keyframes)的高级应用,以及如何使用`will-change`属性进行性能预判。 Canvas与WebGL基础: 介绍HTML5 Canvas 2D上下文的性能瓶颈,并重点过渡到WebGL(通过Three.js等库的视角),实现复杂的3D场景和实时数据可视化。 时间轴控制与序列化: 探讨如何使用现代时间线库(如GSAP的高级特性)来精确控制复杂动画序列,实现影片级的过渡效果和用户反馈。 第四章:响应式布局与适应性界面设计 本章解决“一次设计,多端呈现”的挑战,确保设计能够在桌面、移动、平板乃至新兴的折叠屏设备上完美运行。 Flexbox与Grid布局的精妙结合: 详细讲解如何利用这两个核心CSS布局模型,实现复杂的网格结构和内容对齐,确保在不同视口下的自动重排。 媒体查询(Media Queries)的进阶策略: 超越传统的设备宽度断点,引入基于用户偏好(如`prefers-color-scheme`、`prefers-reduced-motion`)的条件加载与样式切换。 视口单位(Viewport Units)与缩放管理: 掌握`vw`, `vh`, `vmin`, `vmax`在保持视觉比例下的精确应用,以及如何处理Retina屏幕和高密度显示屏的像素密度问题。 第五章:数据驱动的交互与API集成 现代数字产品往往需要实时响应数据变化,本章将讲解前端如何与后端服务高效、安全地进行数据交互。 异步请求模式对比: 对比Fetch API与Axios的使用场景,侧重于错误处理机制和请求取消(Cancellation)的最佳实践。 状态管理概览: 介绍现代应用中状态管理的重要性,以简化的Flux或Redux模型概念为例,说明数据流的单向性原则,帮助理解数据变更如何驱动视图刷新。 实时反馈机制: 探讨WebSocket和Server-Sent Events(SSE)在实现即时通信、动态图表更新中的应用,确保用户界面始终反映最新状态。 --- 第三部分:项目实战与用户体验评估 本部分将理论和技术整合到实际的项目流程中,强调从原型到最终交付的完整周期管理和用户验证。 第六章:原型设计与用户体验测试流程 本章将指导读者如何快速构建高保真原型并进行科学的用户测试。 低保真到高保真流程: 从线框图(Wireframing)到交互原型(Interactive Prototyping)的过渡策略,强调“用最少的投入验证核心假设”。 可用性测试(Usability Testing)设计: 介绍任务设置、场景构建和观察者记录的标准方法。重点在于如何避免引导性提问,收集真实的用户行为数据。 关键指标捕获: 讲解如何度量任务完成时间、错误率和主观满意度(如SUS量表),并将这些数据反馈到设计迭代中。 第七章:动画作为交互的叙事工具 本章回归“动画”这一媒介,但视角是服务于用户目标,而非单纯的美学装饰。 过渡动画的逻辑意义: 分析不同类型的过渡(如平滑过渡、切换、聚焦)如何帮助用户保持方向感,避免迷失在复杂的界面层级中。 微交互(Microinteractions)的精妙之处: 讲解如何设计如按钮点击反馈、加载指示器等微小元素,使其既能提供必要的信息,又能提升操作的愉悦感。 性能与动画的平衡: 强调动画不应以牺牲加载速度和流畅度为代价。介绍如何使用Web Workers来处理复杂的计算任务,确保主线程的响应能力。 结语:迈向未来的数字创造者 本书总结了数字媒介领域对创作者提出的新要求——跨学科整合能力、对性能的敬畏心,以及以用户为中心的设计承诺。它鼓励读者将所学技术作为实现深刻创意和有效沟通的工具,持续关注新兴技术如AR/VR环境中的交互范式,保持学习的敏捷性。 本书特色: 面向未来: 内容完全基于现代标准和框架,不涉及任何过时的或已淘汰的技术栈。 实战导向: 每一个理论点都配有明确的实操案例和代码片段指导。 思维训练: 强调设计决策背后的逻辑和用户心理学基础,培养系统性解决问题的能力。

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读后感

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用户评价

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这本书的封面设计和排版风格,给我的第一印象是那种非常“年代感”的专业技术书籍,那种厚重感和知识的密度仿佛扑面而来。我记得当时市面上充斥着各种新兴的网络技术,Flash MX 正是一个百花齐放的时代,ActionScript 更是构建那个动感网页世界的基石。光是看到“标准教程”这几个字,我就知道这不是一本浮光掠影的入门读物,它一定是在试图为当时的开发者提供一套扎实、系统化的学习路径。我当时最期待的是,它能否清晰地梳理出 AS 语言的核心语法、对象模型,以及如何将这些代码逻辑与 MX 强大的时间轴和元件控制完美结合。我希望能从中找到关于如何处理用户交互、如何实现复杂动画缓动效果,以及如何优化性能的深度解析。如果这本书能像一个经验丰富的老师那样,不仅仅是告诉你“怎么做”,更能解释“为什么这么做”,那它无疑就是我当时最需要的工具书。那些关于事件处理机制、影片剪辑的嵌套与控制,以及如何与 HTML 页面进行数据交换的章节,想必是重中之重,能帮助我从一个单纯的动画制作者,蜕变为一个真正的交互设计师。这本书在我眼中,代表着那个时代构建专业级 Flash 内容的一个重要里程碑,是打好基础、迈向精通的必经之路。

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说实话,初次翻阅这本书的时候,我的主要关注点是它的实战性。我当时已经对 Flash 有一些基础操作的了解,比如拖拽元件、设置关键帧,但一涉及到编写脚本,就感觉像是跨入了另一道门槛,充满了陌生的符号和逻辑结构。我非常看重的是,这本书在讲解 ActionScript 的过程中,是否能用大量贴合实际应用场景的案例来支撑理论。比如,我想知道如何用代码实现一个那种“按钮按下后变色并弹出一个信息框”的常见交互,而不是空泛的函数调用说明。一个好的教程,应该能让我把书上的代码片段快速地复制、粘贴到我的项目中,然后通过调试看到预期的效果,并在遇到错误时,能迅速定位到是我的语法问题,还是逻辑上的漏洞。我当时对面向对象编程的概念非常模糊,所以如果这本书能用 Flash 特有的类和实例结构,循序渐进地讲解 OOP 的思想,那简直是太棒了。那种“看书 — 敲代码 — 运行成功 — 恍然大悟”的学习闭环,是衡量一本技术书价值的黄金标准,我希望这本书能提供足够多的“钩子”,让我忍不住想去尝试、去修改、去打破它原有的示例,从而真正掌握这门语言的精髓。

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对于一本面向特定版本的技术教程,其时效性是一个永恒的挑战。但我购买这本书时,最看重的是它对 ActionScript 语言本身的基础原理的阐述深度。即便技术版本迭代,但语言的核心逻辑和设计理念往往是相通的。我非常期待它对 AS 语言中那些基础但又容易被初学者忽略的细节的讲解。比如,关于“作用域链”的详细解释,关于 `this` 关键字在不同上下文中的指向差异,以及处理错误时 `try...catch` 块的有效使用。这些底层机制的理解,是区分一个“脚本使用者”和一个“真正开发者”的关键分水岭。我希望这本书能够花足够的篇幅去剖析这些“为什么”,而不是仅仅停留在“是什么”的层面。如果它能通过细致的图表和流程图来解释复杂的执行顺序,那无疑大大降低了我的学习难度。总而言之,我希望这本书不仅能教会我如何操作 Flash MX,更能让我理解其背后的编程哲学,成为我未来学习其他脚本语言的坚实跳板。

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这本书的厚度给我一种沉甸甸的责任感,它不仅仅是一本“速成指南”,更像是一部参考手册。在那个互联网信息尚未像今天这样爆炸的年代,一本权威的、结构清晰的教程的价值是无可替代的。我特别想知道,它在高级主题上的处理深度如何。例如,在处理位图和矢量图形的动态加载与卸载时,内存管理是否被提到了一个重要的位置?毕竟,制作复杂的网页动画,性能优化永远是绕不开的坎。如果书中能详细阐述如何使用 `Loader` 类,如何监听加载进度,甚至探讨一下 AS 语言在当时的不同版本之间(如果涉及到兼容性)的主要区别,那这本书的“标准”二字才算名副其实。此外,我对于数据处理方面的内容也抱有极高的期待。比如,如何利用 AS 来解析外部的 XML 文件,构建动态新闻列表或者简单的用户配置界面。这种从单纯的动画制作提升到内容管理和数据驱动的能力,才是真正让 Flash 从一个“玩具”变成一个“生产力工具”的关键。我希望这本书能在我遇到棘手的技术难题时,像一本字典一样,随时可以翻阅并找到精准的解答。

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回顾那段使用 Flash MX 的日子,我常常感到沮丧,因为很多时候,我写出的代码虽然能跑,但总感觉像是“搭积木”,结构混乱,难以维护。因此,我期望这本书能够在我学习 ActionScript 的过程中,植入一种良好的编程习惯和规范。我希望它不仅仅是教我实现功能,更重要的是教我如何写出“健壮”的代码。比如,对变量的命名规范、函数的分离与重用、以及如何有效地使用注释来解释复杂的逻辑块。如果这本书能引入一些设计模式的初步概念,哪怕只是最基础的模块化思维,那对我的长远发展都会有极大的助益。我想看到作者在展示代码示例时,就已经体现出清晰的结构和良好的组织性。对我来说,一本优秀的技术书,其价值在于它能塑造读者的思维方式,而不是仅仅提供一堆可以复制粘贴的现成答案。如果这本书能引导我从“让它动起来”的心态,转向“如何让它优雅地、可持续地运行”的专业视角,那么它在我心中的地位会非常高。

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