X3D增强现实技术

X3D增强现实技术 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:
出品人:
页数:293
译者:
出版时间:2012-5
价格:39.80元
装帧:
isbn号码:9787563529636
丛书系列:
图书标签:
  • 3D
  • 虚拟现实
  • 增强现实
  • 图像
  • x3d
  • web3d
  • vrml
  • X3D
  • 增强现实
  • AR
  • 虚拟现实
  • VR
  • 计算机图形学
  • Web3D
  • 可视化
  • 交互技术
  • 数字孪生
  • 扩展现实
  • XR
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《X3D增强现实技术:第2代三维立体网络动画游戏设计》全面介绍了计算机前沿科技X3D(Extensible 3D)增强现实技术,即增强现实三维立体动画游戏程序设计。X3D增强现实技术作为第二代三维立体网络程序设计,是目前计算机虚拟现实领域最前沿的一种新型开发技术,它是宽带网络、多媒体、游戏设计、虚拟人设计、人工智能、信息地理、粒子烟火、X3D/CAD组件、X3D事件工具组件,以及X3D网络通信节点设计相融合的高科技产品。X3D大有一统网络三维立体设计的趋势,具有划时代的意义,是把握未来网络、多媒体、游戏设计及人工智能的关键技术,是21世纪计算机领域的核心所在。《X3D增强现实技术:第2代三维立体网络动画游戏设计》是目前虚拟现实领域最前沿计算机教科书,是集计算机网络、多媒体技术、游戏设计、虚拟人设计、粒子烟火、动画游戏设计、信息地理,以及人工智能于一身的实用教科书。全书内容丰富,叙述由浅入深,思路清晰,结构合理,实用性强。《X3D增强现实技术:第2代三维立体网络动画游戏设计》配有大量的X3D增强现实技术源程序实例,从而使读者更加容易掌握X3D增强现实三维立体网络动画游戏程序设计。

《光影交织:现代光学与成像技术前沿》 图书简介 在信息时代飞速发展的浪潮中,光,作为连接物理世界与数字世界的桥梁,其驾驭与应用已成为衡量一个国家科技水平的重要标志。本书《光影交织:现代光学与成像技术前沿》并非探讨特定领域(如X3D增强现实技术)的集成应用,而是聚焦于支撑所有先进视觉和传感技术的底层物理原理、核心器件以及正在经历革命性变革的成像范式。 本书旨在为光学工程师、物理研究人员、高新技术产业从业者以及对光电前沿充满热情的专业人士,提供一个全面、深入且具有前瞻性的技术图景。我们摒弃对特定商业化应用(如游戏、工业建模或具体交互界面)的详细剖析,转而深入探究构成这些应用的基础——光的本质行为与现代操控手段。 第一部分:光场的精微调控与基础理论重塑 本部分着重于现代光学理论在解决传统限制性问题上的突破。我们首先回顾了经典几何光学与波动光学的核心局限,并引入了非厄米光学和拓扑光学的概念。 第一章:超材料与超表面:突破衍射极限的藩篱 传统光学器件的性能受限于材料本身的折射率和厚度。本章详细解析了超材料(Metamaterials)的设计哲学,特别是电磁超表面(Metasurfaces)如何通过亚波长结构实现对光波前(Phase Front)、振幅(Amplitude)和偏振(Polarization)的任意梯度控制。我们将深入探讨负折射率材料、等离激元(Plasmonics)的耦合机制,以及如何利用这些结构实现超薄、平面化的光学元件,例如实现传统透镜阵列数倍以上的分辨率提升。重点讨论了相位延迟的梯度分布设计,以及如何通过机器学习辅助的逆向设计方法来优化复杂光场重构。 第二章:量子光学基础与光子态的操控 抛开宏观光场,本章深入到光的量子层面。我们详述了单光子源(如量子点、色心)的制备与特性,以及如何利用纠缠光子对进行超分辨成像和安全信息传输的基础原理。特别关注了压缩光(Squeezed Light)在降低标准量子极限(SQL)噪声中的应用,以及在精密测量(如引力波探测)和低光照成像中的潜力。量子态的干涉与测量,构成了下一代超灵敏传感器的物理基石。 第二部分:下一代成像与感知系统 本部分聚焦于如何利用新颖的光学原理和计算方法,超越传统相机模型(基于焦点和平面的成像)的限制,构建多维度、高信息密度的感知系统。 第三章:计算光学与层析重建 计算光学是现代成像的核心驱动力。本章详细阐述了计算摄影(Computational Photography)的基本框架,它将图像采集过程视为一个可逆的数学问题。我们不关注具体界面,而是聚焦于算法层面:如何利用傅里叶域处理和深度学习来解决逆问题。内容涵盖了光场成像(Light Field Imaging)的数学建模,包括其如何同时捕获空间和角度信息;全息成像(Holography)的数字重建技术,特别是基于相位恢复的算法,例如循环迭代法和梯度下降法在无透镜成像中的应用。 第四章:高光谱与多光谱成像原理 区分于标准RGB成像,本章探讨如何捕获和分析光线的波长信息。我们将系统介绍高光谱成像仪的结构,如利用菲涅耳棱镜或AOTF(声光可调谐滤波器)进行快速光谱分离的技术路线。深入讨论了高光谱数据的维度压缩(如PCA、非负矩阵分解)技术,以及如何利用光谱特征进行材料识别和环境监测,这完全是一个基于波段信息提取的物理过程,与任何特定的增强现实视觉体验无关。 第五章:时间分辨成像与事件驱动传感器 光速的有限性带来了时间维度上的感知挑战。本章研究如何捕捉超快过程。我们探讨了飞秒(Femtosecond)脉冲激光在时间分辨光谱中的应用,以及时间飞行距离(Time-of-Flight, ToF)测量的最新进展,特别是用于高精度深度图采集的单光子雪崩二极管(SPAD)阵列技术。事件驱动传感器(Event-based Sensors),如DVS(动态视觉传感器),的工作机制在于仅记录像素亮度变化,这代表了一种与传统帧捕获完全不同的感知范式,极大地提高了动态范围和时间分辨率。 第三部分:光电器件与系统集成的新趋势 最后一部分将目光投向驱动这些前沿技术的关键硬件革新。 第六章:高速光电子接口与光通信基础 高性能计算依赖于快速的数据传输。本章侧重于硅光子学(Silicon Photonics)。我们将解析如何在CMOS工艺上集成光调制器(如马赫-曾德尔调制器)和光探测器,实现芯片级的光电转换和高速数据交换。这部分内容是构建任何大规模数据处理系统(包括复杂的渲染管线)的底层基础设施,探讨的是载波的传输效率与带宽限制。 第七章:先进显示介质的物理限制与突破 虽然本书不涉及具体增强现实的显示终端,但我们深入分析了实现高亮度、宽色域、高效率显示的物理挑战。这包括MicroLED显示技术的驱动电路设计、量子点增强背光的光致发光效率优化,以及衍射光栅在新型投影系统中的应用。讨论的焦点是光子如何高效地从半导体或发光介质中被提取并定向传输,而不涉及如何将这些光投射到特定视场中。 总结 《光影交织:现代光学与成像技术前沿》提供了一套严谨的、跨越基础物理到尖端器件的知识体系。它关注的是如何更精妙地控制和测量光,而不是这些光最终被如何“渲染”或“叠加”到用户的感知世界中。全书旨在深化读者对光子行为的理解,为未来光学信息处理和感知系统的设计奠定坚实的理论与技术基础。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

说实话,一开始我被这本书的厚度给震慑住了,感觉像是在啃一本技术“砖头”。但深入阅读后才发现,这种厚度并非注水,而是内容充实的体现。作者在细节上的打磨达到了近乎偏执的程度。举个例子,书中对不同渲染管线阶段的性能瓶颈分析,简直是一部精密的“手术刀”,把那些隐藏在日常开发中不易察觉的效率黑洞都给揪了出来。我注意到,作者在阐述复杂算法时,会非常巧妙地穿插一些历史背景,比如某个技术是如何从一个学术概念演变为工业标准,这种叙事手法极大地增强了阅读的趣味性,让我感觉自己像是在参与一场技术史的考察之旅,而不是单纯地学习技术手册。更难能可贵的是,这本书对于“踩坑经验”的总结非常到位,那些在实际项目中耗费数周才能发现的陷阱,作者用一两段精炼的文字就给出了清晰的规避方案。这本书的价值在于,它提供的不仅仅是“怎么做”,更是“为什么这么做”以及“做错会怎样”的完整认知闭环。

评分

我最近正在尝试将一些传统的图形学项目迁移到更现代的平台上去,因此对跨平台兼容性和性能优化有着极高的要求。这本书的出现,简直是雪中送炭。我尤其关注其中关于内存布局优化和并行计算资源调度的章节。作者的论述风格非常务实,几乎没有使用任何浮夸的形容词,一切都以数据和实际的性能曲线为佐证。我发现书中列举的优化技巧,很多是我在官方文档中也未曾见过的“民间智慧”或行业内资深的实践总结,这显示出作者深厚的实战积累。在讨论特定硬件架构的特性时,作者能做到既不过分深挖底层寄存器细节导致普通读者望而却步,又不过于泛泛而谈流于表面。它成功地找到了那个最佳的平衡点,使得系统架构师和一线工程师都能从中找到共鸣和实用的指导方针。这本书更像是一位经验丰富的老前辈,坐在你身边,耐心地为你拆解每一个技术难题的内在结构,引导你构建起更健壮的系统。

评分

从宏观来看,这本书的理论深度和广度都达到了一个令人敬佩的水平。它不仅仅局限于介绍某一特定工具或框架的使用方法,而是着力于构建一个跨越多个技术栈的通用理解框架。我印象最深的是其中关于数据驱动设计模式在处理复杂交互场景中的应用探讨。作者没有停留在“如何使用API”的层面,而是深入剖析了这种设计模式如何影响到整个项目的生命周期管理和可维护性。书中对于未来技术发展趋势的预测部分,也显得既有远见又脚踏实地,它没有盲目追逐时髦的技术热点,而是基于当前技术的内在局限性,推导出合理的演进方向。对于希望成为技术领导者而非仅仅是执行者的读者而言,这本书提供的战略性思考价值,远超出了其技术细节的实用价值。它像是一张详尽的地图,不仅指明了眼前的道路,更勾勒出了整个技术大陆的全貌。

评分

这本书的封面设计颇具匠心,那种深邃的蓝色调与未来感的银色字体搭配,立刻就给人一种即将深入探索未知领域的期待感。我特地找了一本纸质版来阅读,拿到手中的分量感和纸张的质感都非常棒,这对于需要长时间阅读技术类书籍的读者来说,是一个重要的加分项。书的内容编排上,作者显然下了不少功夫,从基础概念的梳理到复杂系统的搭建,逻辑层层递进,过渡自然。尤其是关于数据流管理的那几章,原本以为会是枯燥的理论堆砌,但作者通过几个生动的案例分析,将抽象的架构图变得可视化、可理解。我特别欣赏作者在介绍新技术时,并非简单地罗列参数,而是深入剖析了其背后的设计哲学和权衡取舍,这使得读者不仅知其然,更能知其所以然。阅读过程中,我时常需要停下来,对照着书中的图示和代码片段进行思考和推演,这种主动学习的过程,远比被动接受信息来得更有收获。对于任何希望系统性建立起相关领域知识框架的人来说,这本书无疑是一个扎实且高品质的起点。

评分

阅读体验上,这本书的排版质量值得特别称赞。很多技术书籍,图表和公式常常印得模糊不清,或者关键代码块的缩进格式混乱,严重影响理解效率。但此书在这一点上做得非常出色,无论是复杂的流程图还是代码示例,都保持了极高的清晰度。我发现作者在引入一个新的技术概念时,总是先用一个简单的类比或生活化的场景来建立直观印象,然后再逐步引入专业术语。这种“先感性认识,后理性分析”的引导路径,对于初次接触该领域的新手来说,是极其友好的。我尝试着去理解书中描述的一个关于资源异步加载的机制,发现即便是面对多线程环境下的竞态条件处理,作者也用非常清晰的时序图展示了锁的粒度和释放时机,这种对时序和同步的精细刻画,极大地降低了理解难度。这本书对于培养工程师严谨的系统思维,起到了不可替代的促进作用。

评分

X3D的节点介绍的一点不好,看到最多的是这么一句“利用现代软件开发思想,融合结构化、组件化和模块化的设计思想,使软件开发设计层次清晰、结构合理。利用虚拟现实语言的各种节点创建生动、逼真的三维立体组合造型。”,每个节点源程序实例都会出来这么一句,坑爹啊,凑字数呢。

评分

X3D的节点介绍的一点不好,看到最多的是这么一句“利用现代软件开发思想,融合结构化、组件化和模块化的设计思想,使软件开发设计层次清晰、结构合理。利用虚拟现实语言的各种节点创建生动、逼真的三维立体组合造型。”,每个节点源程序实例都会出来这么一句,坑爹啊,凑字数呢。

评分

X3D的节点介绍的一点不好,看到最多的是这么一句“利用现代软件开发思想,融合结构化、组件化和模块化的设计思想,使软件开发设计层次清晰、结构合理。利用虚拟现实语言的各种节点创建生动、逼真的三维立体组合造型。”,每个节点源程序实例都会出来这么一句,坑爹啊,凑字数呢。

评分

X3D的节点介绍的一点不好,看到最多的是这么一句“利用现代软件开发思想,融合结构化、组件化和模块化的设计思想,使软件开发设计层次清晰、结构合理。利用虚拟现实语言的各种节点创建生动、逼真的三维立体组合造型。”,每个节点源程序实例都会出来这么一句,坑爹啊,凑字数呢。

评分

X3D的节点介绍的一点不好,看到最多的是这么一句“利用现代软件开发思想,融合结构化、组件化和模块化的设计思想,使软件开发设计层次清晰、结构合理。利用虚拟现实语言的各种节点创建生动、逼真的三维立体组合造型。”,每个节点源程序实例都会出来这么一句,坑爹啊,凑字数呢。

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有