计算机图形学与几何造型导论

计算机图形学与几何造型导论 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:戈德曼
出品人:
页数:514
译者:邓建松
出版时间:2011-9
价格:69.00元
装帧:平装
isbn号码:9787302254720
丛书系列:世界著名计算机教材精选
图书标签:
  • 计算机图形学
  • 计算机科学
  • 计算机图形
  • 几何建模
  • 计算机
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具体描述

《世界著名计算机教材精选:计算机图形学与几何造型导论》是世界著名计算机教材精选之一。《世界著名计算机教材精选:计算机图形学与几何造型导论》共四部分三十章节,内容包括乌龟绘图,应用递归乌龟程序生成分形,分形的奇特性质,仿射变换,仿射几何:二维计算机图形学的连点过程,应用迭代函数系统生成分形,不动点定理及其推论,递归乌龟程序与共形迭代函数系统等。《世界著名计算机教材精选:计算机图形学与几何造型导论》可作为高等学校高年级本科生和研究生的教材,亦可作为相关学科研究人员和技术人员的参考用书。

软件工程核心概念与实践:构建健壮系统的蓝图 本书简介 在快速迭代与复杂性日益增加的现代软件开发领域,一套系统、可靠且可维护的工程方法论是成功的基石。本书《软件工程核心概念与实践:构建健壮系统的蓝图》旨在为读者提供一个全面、深入且实用的软件工程知识体系,它涵盖了从概念起源到前沿实践的整个生命周期,特别强调如何在实际项目中应用这些原则以确保软件的质量、效率与可持续性。 本书结构严谨,内容覆盖了软件工程的经典理论基础,同时紧密结合当前行业内最主流的敏捷开发范式、DevOps 文化以及微服务架构下的特定工程挑战。它并非单纯的理论堆砌,而是通过大量的案例分析、设计原则的详细剖析以及工具链的介绍,帮助读者构建起“系统思维”,理解为何选择特定的方法比简单地遵循步骤更为重要。 --- 第一部分:工程基石与需求驱动开发 软件工程的起点在于理解“我们到底在为什么人解决什么问题”。本部分聚焦于软件开发过程的初期阶段,为后续的实施打下坚实的基础。 第一章:软件工程的本质与演进 本章首先厘清了软件工程(Software Engineering)与单纯的编程(Programming)之间的本质区别。软件工程关注的是如何以经济、高效且可预测的方式,交付满足用户特定需求的、具有高可靠性的软件产品。我们将回顾瀑布模型、迭代模型等经典生命周期模型,并重点分析它们在面对需求不确定性时的局限性。随后,深入探讨现代软件危机的根源,引出对结构化方法和形式化方法的必要性认识。 第二章:需求工程:构建准确的蓝图 需求的获取、分析、规约和验证是项目成败的关键。本章详细阐述了不同类型的需求(业务需求、用户需求、系统需求)及其层次结构。我们着重讲解了用户故事(User Stories)、用例(Use Cases)以及特性(Features)的撰写技巧,强调“3C原则”(卡片、对话、确认)。在需求分析层面,本书引入了质量功能展开(QFD)和利益相关者分析矩阵,确保需求的优先级划分既贴合业务价值,又具有技术可行性。最后的重点放在需求的变更管理流程上,如何建立一个清晰、透明且低摩擦的反馈循环。 第三章:软件设计原则:从抽象到实现 设计是将需求转化为结构化解决方案的艺术与科学。本章深入讲解了面向对象设计(OOD)的核心原则,即 SOLID 原则(单一职责、开放/封闭、里氏替换、接口隔离、依赖倒置)。此外,我们还探讨了架构设计中的关键权衡(Trade-offs),例如一致性与可用性之间的 CAP 定理,以及面向服务架构(SOA)与微服务架构的区别与适用场景。对于低层级的模块设计,本书剖析了内聚性与耦合度的量化指标,指导读者设计出高内聚、低耦合的组件。 --- 第二部分:敏捷、质量与可持续性实践 现代软件开发已从传统的“计划驱动”转向“适应驱动”。本部分专注于那些确保项目能够在快速变化的环境中持续交付价值的方法论和质量保证体系。 第四章:敏捷方法论的深度剖析 本书并非简单介绍 Scrum 或 Kanban,而是将它们置于更广阔的敏捷宣言(Agile Manifesto)哲学框架下进行讨论。我们将详细拆解 Scrum 的角色(Product Owner、Scrum Master、开发团队)及其职责边界,并分析在不同规模团队中,Scrum 的扩展框架(如 LeSS 或 SAFe)的应用限制。对于看板(Kanban),本书侧重于其核心机制——限制在制品(WIP Limit)对流动效率的提升作用,并展示如何使用累积流量图(CFD)进行流程的度量与优化。 第五章:软件测试与质量保证体系 质量不是检验出来的,而是设计和构建出来的。本章涵盖了全面的测试金字塔模型(单元测试、集成测试、端到端测试)。我们详细介绍了如何编写高价值的单元测试,尤其是针对复杂业务逻辑的测试策略。在集成测试层面,本书讨论了契约测试(Contract Testing)在微服务环境下的重要性。此外,还探讨了非功能性需求的测试,如性能测试(负载、压力、稳定性测试)和安全渗透测试的基本流程。 第六章:软件维护与演进:技术债的治理 软件投入使用后,大部分成本将用于维护和演进。本章将技术债(Technical Debt)视为一种必须被量化和管理的业务决策,而非单纯的代码缺陷。我们介绍了一系列降低技术债的实践,包括定期的代码重构(Refactoring)——强调“童子军规则”的应用。同时,本书也讲解了如何利用静态分析工具(如 SonarQube)持续监控代码的圈复杂度、重复率和潜在的维护性陷阱,从而将技术债的偿还融入到日常的迭代工作中。 --- 第三部分:现代架构与工程自动化 在云原生时代,工程实践的效率高度依赖于自动化和先进的架构范式。本部分将焦点放在如何利用工具和现代架构模式来支撑大规模、高可用的系统。 第七章:DevOps 文化与持续交付/部署(CI/CD) DevOps 是一种文化、一套实践和一套工具的结合。本章首先阐释了“左移”(Shift Left)的理念,即将质量和安全融入到开发的最早期。随后,我们将详细介绍持续集成(CI)的核心流程:自动化构建、自动化测试和制品管理。在持续部署(CD)方面,本书对比了蓝绿部署(Blue/Green Deployment)与金丝雀发布(Canary Release)的风险与收益,并探讨了基础设施即代码(IaC)的概念,重点介绍 Terraform 在环境一致性管理中的应用。 第八章:微服务架构的挑战与应对 微服务架构带来了高扩展性和独立部署能力,但也引入了分布式系统的复杂性。本章深入探讨了微服务环境下的关键挑战:服务发现、配置管理、分布式事务处理(Saga 模式、两阶段提交的取舍)以及服务间通信的可靠性(如使用断路器模式 Circuit Breaker)。我们强调了分布式日志、追踪(Tracing,如 OpenTelemetry)和集中式监控在维护此类系统中的不可替代性。 第九章:安全工程与合规性 将安全融入软件生命周期的每一个环节(DevSecOps)是构建健壮系统的最后一道防线。本章介绍了 OWASP Top 10 中最常见的高风险漏洞,并指导读者如何通过输入验证、输出编码、最小权限原则等实践来防御它们。我们还讨论了敏感数据处理的最佳实践,如加密、密钥管理和服务间认证(如 OAuth 2.0 和 JWT 的正确使用)。 --- 总结与展望 《软件工程核心概念与实践:构建健壮系统的蓝图》的最终目标是培养能够独立设计、构建和维护复杂、长生命周期软件的专业工程师。本书强调,软件工程并非一套僵化的教条,而是根据项目特性、团队能力和业务目标进行动态选择和调整的工程智慧集合。通过对这些核心概念和前沿实践的系统学习,读者将能更有效地驾驭软件开发的复杂性,构建出真正具有商业价值和技术韧性的产品。

作者简介

目录信息

读后感

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计算机图形学与几何造型导论 评分:7.5 权重18(共耗时5584) 这个课程我认为是本学期所有课程中最有趣的,用到的数学并不难,主要关注的是上机实现;它有趣不仅因为计算机图形学本身有趣和可视,也在于它的实现过程有趣。这本这么厚的书作为一门两学分的课的教材似乎有点太多...

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计算机图形学与几何造型导论 评分:7.5 权重18(共耗时5584) 这个课程我认为是本学期所有课程中最有趣的,用到的数学并不难,主要关注的是上机实现;它有趣不仅因为计算机图形学本身有趣和可视,也在于它的实现过程有趣。这本这么厚的书作为一门两学分的课的教材似乎有点太多...

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计算机图形学与几何造型导论 评分:7.5 权重18(共耗时5584) 这个课程我认为是本学期所有课程中最有趣的,用到的数学并不难,主要关注的是上机实现;它有趣不仅因为计算机图形学本身有趣和可视,也在于它的实现过程有趣。这本这么厚的书作为一门两学分的课的教材似乎有点太多...

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计算机图形学与几何造型导论 评分:7.5 权重18(共耗时5584) 这个课程我认为是本学期所有课程中最有趣的,用到的数学并不难,主要关注的是上机实现;它有趣不仅因为计算机图形学本身有趣和可视,也在于它的实现过程有趣。这本这么厚的书作为一门两学分的课的教材似乎有点太多...

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计算机图形学与几何造型导论 评分:7.5 权重18(共耗时5584) 这个课程我认为是本学期所有课程中最有趣的,用到的数学并不难,主要关注的是上机实现;它有趣不仅因为计算机图形学本身有趣和可视,也在于它的实现过程有趣。这本这么厚的书作为一门两学分的课的教材似乎有点太多...

用户评价

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这部著作的装帧设计着实令人眼前一亮,封面那抽象而富有张力的几何图形组合,仿佛在无声地诉说着某种深奥的数学美学。初翻阅时,我最先被其排版和字体选择所吸引。它摒弃了传统技术书籍的刻板印象,采用了大量留白和精心挑选的衬线字体,使得即便是面对晦涩的理论推导,视觉压力也大大减轻了。作者在章节的引言部分,总会巧妙地穿插一些历史典故或者业界应用的小故事,这些“佐料”极大地提升了阅读的趣味性,让人感觉不像是在啃一本硬邦邦的教科书,更像是在一位博学的朋友带领下,进行一次充满探索欲的旅程。尤其是关于光线追踪基础原理的阐述,作者并没有直接抛出复杂的公式,而是先用生动的比喻描绘了光线的路径和交互过程,再逐步引入数学模型,这种循序渐进的方式,对于我们这些非纯数学背景的从业者来说,简直是福音。我甚至发现,书中对于某些经典算法的解释,比我之前阅读的几本国外经典教材还要来得更加直观和贴合直觉。它成功地在“深度”和“易读性”之间找到了一个近乎完美的平衡点,让学习过程从一种负担,转变为一种享受。

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这部作品的深度,还体现在它对“工程实现”与“理论探索”之间关系的深刻把握。它不仅仅满足于讲解“是什么”和“为什么”,更花了相当篇幅去讨论“如何高效地实现”。我注意到,在讲解可见性问题的算法时,作者并未止步于Z缓冲(Depth Buffer)的基本原理,而是深入探讨了画家算法(Painter's Algorithm)的局限性,以及面向对象剔除(Occlusion Culling)在现代实时渲染流水线中的应用趋势。这种前瞻性和实用性的结合,让这本书显得非常“接地气”。它仿佛是一位经验丰富的老工程师在与你交谈,不仅告诉你理论的优雅,更告诉你实际项目中遇到的性能瓶颈和优化技巧。对于那些期望将理论知识迅速应用到游戏开发、CAD/CAE仿真等领域的人来说,这种平衡是至关重要的。它赋予了读者一种“知道如何去构建”的信心,而不是仅仅停留在“知道这些概念存在”的层面。

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最后,我必须称赞其在维护内容时效性方面的努力。尽管这是一个基础学科领域,但技术迭代速度极快,许多经典教材往往在出版后不久就显得陈旧。然而,这部作品成功地融入了现代图形学的一些前沿思考。例如,在讲解几何数据结构时,它简要提及了基于体素(Voxel)的方法,并在光栅化管线的部分,非常巧妙地引入了GPU并行计算的基本思想,而非固守传统的CPU串行渲染流程。这种对“当下主流”的关注,让这本书保持了旺盛的生命力。它不仅是一部知识的沉淀,更像是一张通往未来图形学领域的导航图。阅读完毕后,我感觉自己不仅掌握了核心的数学基础,更建立了一个清晰的知识框架,知道在未来需要继续深入钻研哪些细分领域,这对于任何一个想要在这个行业深耕的人来说,都是无价的收获。

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这本书在内容组织上的匠心独运,体现在其对不同难度层次知识点的精妙调度上。我尤其欣赏它对基础几何变换和矩阵运算的讲解,它并没有将这部分内容束之高阁,而是将其嵌入到实际的3D场景构建的案例中进行阐释。例如,在讲解齐次坐标系时,作者没有停留于纯粹的代数运算,而是通过一个模拟虚拟摄像机运动的小节,清晰地展示了为什么要引入第四个维度,这种“问题导向”的学习路径,极大地强化了知识点与实际应用之间的关联性。更值得称赞的是,它对进阶主题如参数曲面和细分算法的介绍,其逻辑衔接极为流畅。作者似乎深谙读者的“认知边界”,总是在引入新概念之前,先用简短的复习或类比来巩固已有的知识体系。这种结构设计,使得即便是初次接触Bézier曲线或NURBS建模的人,也能快速掌握其核心思想,而非被一堆数学符号淹没。总体而言,它提供了一个坚实的理论地基,同时又不断地通过富有启发性的例子,引导读者去思考“如何用这些工具创造出更复杂、更真实的世界”。

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阅读体验的另一个显著特点,在于其图示的质量和精细度。在图形学领域,图片往往比文字更有说服力,而这部作品在这方面表现得极其出色。随手翻开任意一页,几乎都能看到高质量的插图或流程图,这些图例绝非简单的示意图,它们往往是经过精心渲染和标注的,准确地对应了旁边的文字描述。举个例子,在解析光照模型(如Phong模型)时,作者不仅仅给出了反射向量和入射向量的公式,更配上了多角度、多光照条件下的效果图对比,清晰地展示了漫反射、镜面反射和环境光在最终渲染效果中的具体贡献。这种可视化深度,极大地弥补了纯文本描述在理解空间关系时的不足。此外,书中的一些算法伪代码部分,也做得非常人性化,它使用了类似Pascal或Python的清晰结构,而非晦涩难懂的C++样板代码,这使得即便是对编程不太敏感的读者,也能迅速捕捉到算法的核心逻辑,便于后续的理论转化为实践操作。

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各种逼近,前沿探讨的计算机对形状的实现,尤其是分形,很有趣

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一般般,更偏重矩阵向量、几何插值方面的知识,描述比较浅

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几何造型那几节不错

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非常非常好的书,看得异常激动,写得太好了

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.评分:7.5 权重18 我认为是本学期所有课程中最有趣的,用到的数学并不难,主要关注的是上机实现;它有趣不仅因为计算机图形学本身有趣和可视,也在于它的实现过程有趣。这本这么厚的书作为一门两学分的课的教材似乎有点太多了,但是课程依然涉及到了本书的大部分内容;老实说大部分的细节我也没有去看,只是看了用到的部分。本书和以往读过的教材风格均很不一样。从极其简单而饶有趣味的乌龟绘图开始,一步步引出计算机图形学的大千世界,在其基础上不断扩展升级,引出了分形等诸多内容。在这样一门课程里想要面面俱到是很难的,毕竟内容实在太多,而且最关键的是光是上课或或者看书恐怕很难对其内容有实质性的理解,还得上机实践才行,只有通过上机实践才能体会到算法的本质。介绍知识相当详细,推导过程图文并茂,不厌其烦,非常浅显易懂。

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