《世界著名计算机教材精选:计算机图形学与几何造型导论》是世界著名计算机教材精选之一。《世界著名计算机教材精选:计算机图形学与几何造型导论》共四部分三十章节,内容包括乌龟绘图,应用递归乌龟程序生成分形,分形的奇特性质,仿射变换,仿射几何:二维计算机图形学的连点过程,应用迭代函数系统生成分形,不动点定理及其推论,递归乌龟程序与共形迭代函数系统等。《世界著名计算机教材精选:计算机图形学与几何造型导论》可作为高等学校高年级本科生和研究生的教材,亦可作为相关学科研究人员和技术人员的参考用书。
计算机图形学与几何造型导论 评分:7.5 权重18(共耗时5584) 这个课程我认为是本学期所有课程中最有趣的,用到的数学并不难,主要关注的是上机实现;它有趣不仅因为计算机图形学本身有趣和可视,也在于它的实现过程有趣。这本这么厚的书作为一门两学分的课的教材似乎有点太多...
评分计算机图形学与几何造型导论 评分:7.5 权重18(共耗时5584) 这个课程我认为是本学期所有课程中最有趣的,用到的数学并不难,主要关注的是上机实现;它有趣不仅因为计算机图形学本身有趣和可视,也在于它的实现过程有趣。这本这么厚的书作为一门两学分的课的教材似乎有点太多...
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评分计算机图形学与几何造型导论 评分:7.5 权重18(共耗时5584) 这个课程我认为是本学期所有课程中最有趣的,用到的数学并不难,主要关注的是上机实现;它有趣不仅因为计算机图形学本身有趣和可视,也在于它的实现过程有趣。这本这么厚的书作为一门两学分的课的教材似乎有点太多...
这部著作的装帧设计着实令人眼前一亮,封面那抽象而富有张力的几何图形组合,仿佛在无声地诉说着某种深奥的数学美学。初翻阅时,我最先被其排版和字体选择所吸引。它摒弃了传统技术书籍的刻板印象,采用了大量留白和精心挑选的衬线字体,使得即便是面对晦涩的理论推导,视觉压力也大大减轻了。作者在章节的引言部分,总会巧妙地穿插一些历史典故或者业界应用的小故事,这些“佐料”极大地提升了阅读的趣味性,让人感觉不像是在啃一本硬邦邦的教科书,更像是在一位博学的朋友带领下,进行一次充满探索欲的旅程。尤其是关于光线追踪基础原理的阐述,作者并没有直接抛出复杂的公式,而是先用生动的比喻描绘了光线的路径和交互过程,再逐步引入数学模型,这种循序渐进的方式,对于我们这些非纯数学背景的从业者来说,简直是福音。我甚至发现,书中对于某些经典算法的解释,比我之前阅读的几本国外经典教材还要来得更加直观和贴合直觉。它成功地在“深度”和“易读性”之间找到了一个近乎完美的平衡点,让学习过程从一种负担,转变为一种享受。
评分这部作品的深度,还体现在它对“工程实现”与“理论探索”之间关系的深刻把握。它不仅仅满足于讲解“是什么”和“为什么”,更花了相当篇幅去讨论“如何高效地实现”。我注意到,在讲解可见性问题的算法时,作者并未止步于Z缓冲(Depth Buffer)的基本原理,而是深入探讨了画家算法(Painter's Algorithm)的局限性,以及面向对象剔除(Occlusion Culling)在现代实时渲染流水线中的应用趋势。这种前瞻性和实用性的结合,让这本书显得非常“接地气”。它仿佛是一位经验丰富的老工程师在与你交谈,不仅告诉你理论的优雅,更告诉你实际项目中遇到的性能瓶颈和优化技巧。对于那些期望将理论知识迅速应用到游戏开发、CAD/CAE仿真等领域的人来说,这种平衡是至关重要的。它赋予了读者一种“知道如何去构建”的信心,而不是仅仅停留在“知道这些概念存在”的层面。
评分最后,我必须称赞其在维护内容时效性方面的努力。尽管这是一个基础学科领域,但技术迭代速度极快,许多经典教材往往在出版后不久就显得陈旧。然而,这部作品成功地融入了现代图形学的一些前沿思考。例如,在讲解几何数据结构时,它简要提及了基于体素(Voxel)的方法,并在光栅化管线的部分,非常巧妙地引入了GPU并行计算的基本思想,而非固守传统的CPU串行渲染流程。这种对“当下主流”的关注,让这本书保持了旺盛的生命力。它不仅是一部知识的沉淀,更像是一张通往未来图形学领域的导航图。阅读完毕后,我感觉自己不仅掌握了核心的数学基础,更建立了一个清晰的知识框架,知道在未来需要继续深入钻研哪些细分领域,这对于任何一个想要在这个行业深耕的人来说,都是无价的收获。
评分这本书在内容组织上的匠心独运,体现在其对不同难度层次知识点的精妙调度上。我尤其欣赏它对基础几何变换和矩阵运算的讲解,它并没有将这部分内容束之高阁,而是将其嵌入到实际的3D场景构建的案例中进行阐释。例如,在讲解齐次坐标系时,作者没有停留于纯粹的代数运算,而是通过一个模拟虚拟摄像机运动的小节,清晰地展示了为什么要引入第四个维度,这种“问题导向”的学习路径,极大地强化了知识点与实际应用之间的关联性。更值得称赞的是,它对进阶主题如参数曲面和细分算法的介绍,其逻辑衔接极为流畅。作者似乎深谙读者的“认知边界”,总是在引入新概念之前,先用简短的复习或类比来巩固已有的知识体系。这种结构设计,使得即便是初次接触Bézier曲线或NURBS建模的人,也能快速掌握其核心思想,而非被一堆数学符号淹没。总体而言,它提供了一个坚实的理论地基,同时又不断地通过富有启发性的例子,引导读者去思考“如何用这些工具创造出更复杂、更真实的世界”。
评分阅读体验的另一个显著特点,在于其图示的质量和精细度。在图形学领域,图片往往比文字更有说服力,而这部作品在这方面表现得极其出色。随手翻开任意一页,几乎都能看到高质量的插图或流程图,这些图例绝非简单的示意图,它们往往是经过精心渲染和标注的,准确地对应了旁边的文字描述。举个例子,在解析光照模型(如Phong模型)时,作者不仅仅给出了反射向量和入射向量的公式,更配上了多角度、多光照条件下的效果图对比,清晰地展示了漫反射、镜面反射和环境光在最终渲染效果中的具体贡献。这种可视化深度,极大地弥补了纯文本描述在理解空间关系时的不足。此外,书中的一些算法伪代码部分,也做得非常人性化,它使用了类似Pascal或Python的清晰结构,而非晦涩难懂的C++样板代码,这使得即便是对编程不太敏感的读者,也能迅速捕捉到算法的核心逻辑,便于后续的理论转化为实践操作。
评分各种逼近,前沿探讨的计算机对形状的实现,尤其是分形,很有趣
评分一般般,更偏重矩阵向量、几何插值方面的知识,描述比较浅
评分几何造型那几节不错
评分非常非常好的书,看得异常激动,写得太好了
评分.评分:7.5 权重18 我认为是本学期所有课程中最有趣的,用到的数学并不难,主要关注的是上机实现;它有趣不仅因为计算机图形学本身有趣和可视,也在于它的实现过程有趣。这本这么厚的书作为一门两学分的课的教材似乎有点太多了,但是课程依然涉及到了本书的大部分内容;老实说大部分的细节我也没有去看,只是看了用到的部分。本书和以往读过的教材风格均很不一样。从极其简单而饶有趣味的乌龟绘图开始,一步步引出计算机图形学的大千世界,在其基础上不断扩展升级,引出了分形等诸多内容。在这样一门课程里想要面面俱到是很难的,毕竟内容实在太多,而且最关键的是光是上课或或者看书恐怕很难对其内容有实质性的理解,还得上机实践才行,只有通过上机实践才能体会到算法的本质。介绍知识相当详细,推导过程图文并茂,不厌其烦,非常浅显易懂。
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