Learn to create augmented reality apps using Processing open-source programming language Augmented reality (AR) is used all over, and you may not even realize it. Smartphones overlay data onto live camera views to show homes for sale, restaurants, or historical sites. American football broadcasts use AR to show the invisible first-down line on the field to TV viewers. Nike and Budweiser, among others, have used AR in ads. Now, you can learn to create AR prototypes using 3D data, Processing open-source programming language, and other languages. This unique book is an easy-to-follow guide on how to do it. Guides you through the emerging technology of Augmented Reality (AR) Shows you how to use 3D data with the Processing programming environment and other languages to create AR prototypes for the web, smartphones, Macs, and PCs Helps 3D artists and designers who want to move into the AR market but don't have programming skills Covers the essentials of 3D programming, creating objects for an AR library, building and exporting 3D models, and much more Explains how to interactively link 3D to physical, virtual, and streaming environments Author Tony Mullen is both an artist and a programmer and perfectly suited to explain how to bridge these two worlds, as he so deftly does in Prototyping with Augmented Reality .
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这本书让我体会到了一种前所未有的系统性思维。在接触到如此多的新技术模块时,很容易让人迷失方向,感到头重脚轻。但这本书成功地建立了一个清晰的知识地图,让你清楚地知道哪些部分是基础,哪些是上层应用,以及它们之间是如何相互依赖、相互支撑的。我尤其欣赏它对未来趋势的洞察,书中对“环境感知计算”和“普适性智能”的探讨,描绘了一个令人兴奋的技术愿景,它让我对这个行业的发展方向有了更长远的规划。读完之后,我感觉自己不仅仅是掌握了一套工具的使用方法,更是获得了一套看待技术问题的全新视角。它鼓励读者跳出单一的技术栈限制,去思考如何将不同的技术熔铸成一个有机的整体,为构建下一代计算平台打下坚实的基础。这本书无疑是我近年来阅读过的,在启发性和实用性上达到完美平衡的一本技术专著。
评分这本书的文字风格有一种独特的韵律感,读起来非常流畅,甚至带有一丝文学色彩,这在技术书籍中是相当罕见的。作者似乎对“叙事”有一种天生的敏感,他不是在简单地罗列技术规范,而是在讲述一个技术如何一步步从概念走向现实的精彩历程。我特别留意到其中对“用户反馈回路”的描述,作者用了好几页篇幅来阐述一个微小输入延迟对用户感知造成的心理影响,文字细腻到让人心疼那些因为设计不周而感到困惑的用户。读完后,我开始重新审视我过去参与的一些项目中那些被忽略的细节。这本书不仅仅是教会你如何构建一个AR系统,它更在潜移默化中培养你对用户体验的同理心和对细节的苛求精神。它像一位经验丰富的老教授,用温暖而坚定的语气引导你走向更精湛的技艺,让人在学习技术的同时,心灵也得到了升华。
评分说实话,我原本对这种技术书籍抱持着一丝怀疑态度,因为市面上很多同类作品要么过于学术化,晦涩难懂,要么就是浮于表面,全是些炒作概念的空话。然而,这本书完全打破了我的固有印象。作者在探讨“沉浸感”这个核心议题时,深入剖析了心理学和感知科学的知识,将技术实现与人类的认知过程紧密结合起来,这一点非常高明。书中详细分析了不同类型的传感器数据如何被整合,以及如何通过精妙的算法来消除延迟和漂移,从而创造出近乎无缝的“临场感”。我尤其喜欢其中对“自然交互”的哲学思考,它不仅仅关注“能做什么”,更关注“应该怎么做”才能让人感觉舒适和直观。读到关于空间音频处理的那一节,我立刻去戴上耳机实验了书中的描述,那种声音定位的精准度和空间感的营造,确实达到了一个新的高度。这本书的深度和广度兼具,绝非等闲之作,它是在用一种近乎艺术家的眼光来审视技术构建的世界。
评分我是在一个项目紧要关头需要快速补习相关知识时接触到这本书的。起初,我只是想找一本能快速提供解决方案框架的参考书,没想到它提供的价值远超我的预期。这本书的结构设计非常实用主义,它没有把所有东西都塞进一个巨大的理论黑箱里,而是巧妙地划分了不同的技术栈和应用场景。例如,在讨论到移动设备上的性能优化时,它给出了几条极其具体且经过实战检验的建议,比如如何合理利用GPU资源,如何进行高效的资源卸载和缓存策略。这些“干货”对我解决眼前的难题提供了直接的帮助。更重要的是,书中反复强调了迭代和快速原型构建的重要性,这正是项目管理中至关重要的一环。它似乎在告诉读者:理论固然重要,但只有通过不断地试错和调整,才能真正打磨出优秀的用户体验。这本书对于那些需要快速落地技术成果的工程师和设计师来说,简直是一本“救命稻草”。
评分这本书的封面设计真是让人眼前一亮,那种未来感和科技感交织在一起的视觉冲击力,一下子就抓住了我的注意力。我一直对数字技术与现实世界的融合很感兴趣,特别是那种能让日常体验变得更丰富、更具交互性的技术。拿到书后,我迫不及待地翻阅了目录,内容覆盖面广得惊人,从底层技术原理到实际应用案例,似乎都有涉猎。特别是关于人机交互界面设计的那几个章节,文字描述得非常生动,让我仿佛已经置身于一个全新的虚拟空间中进行操作。我特别欣赏作者在阐述复杂概念时所采用的类比方式,那些比喻非常贴切,让一个初学者也能快速领会其中精髓。虽然我还没有完全深入到代码层面,但光是这些理论和框架的介绍,就已经让我对这个领域有了更宏观和深入的认识。这本书的排版也很考究,图文并茂,有些复杂的流程图和架构图画得极其清晰,极大地方便了理解。总而言之,这是一本在视觉和内容组织上都下了大功夫的入门级佳作,让人充满了探索的欲望。
评分是AR,VR案例教学的新范例!
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