世界漫画大师笔下的造型

世界漫画大师笔下的造型 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:上海社会科学院出版社
作者:谷夫
出品人:
页数:218
译者:
出版时间:2002-01
价格:15.00
装帧:平装
isbn号码:9787806189252
丛书系列:
图书标签:
  • 漫画
  • 绘画
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具体描述

《世界漫画大师笔下的造型》汇集了40多位世界各国的漫画大师笔下近百个经典漫画造型.这些漫画人物造型,无疑是世界漫画宝库中的珍品,是漫画艺术舞台上的“主角”。让他们离开演出的舞台(漫画作品),作“绣像”式的呈现,既是为了让广大漫画爱好者能更好地铭记这些生动可爱的形象,也是为了让漫画创作者能从这些丰富多采的造造中汲取艺术养料,进行借鉴比较,从而更深刻地理解漫画大师的创作风格,提高自己的创作能力,繁荣漫画艺术的园地。

《光影流转的叙事:电影美术设计精粹》 书籍简介: 本书并非专注于纸面上的线条艺术,而是深入探讨了光影、空间与色彩如何在三维动态的银幕上构建起一个又一个令人信服的世界。《光影流转的叙事:电影美术设计精粹》是一部详尽剖析电影美术指导(Production Design)工作全貌的专业著作。它将带领读者穿梭于宏大的历史场景复原、精密的未来概念构建,以及日常空间的情感渗透之中,揭示美术设计如何成为电影叙事中最沉默却最有力的语言。 全书结构严谨,共分为六个主要部分,辅以大量经典案例分析与一手的设计图稿、布景照片作为佐证,力求为电影制作、艺术设计专业人士及电影爱好者提供一本兼具理论深度与实践广度的参考指南。 --- 第一部分:美术设计的哲学与基石 本部分首先界定了电影美术设计的核心职能。它超越了简单的“布景搭建”,阐述了美术设计如何与导演的视觉意图、编剧的文本内涵以及摄影的镜头语言进行深度耦合。 1.1 叙事驱动的设计原则: 我们探讨了“意图先行”的创作流程。一个成功的场景设计,其每一件道具、每一抹墙面的污渍,都必须回答“这个环境如何服务于角色动机和情节发展?”的问题。书中通过分析如《公民凯恩》中对罗斯科庄园的空旷与宏大表现,来论证空间对人物心理状态的映射作用。 1.2 视觉风格的语法建立: 书中详细拆解了如何从零开始建立一部电影的“视觉语法体系”。这包括对色彩理论在电影中的特殊应用(例如,如何使用饱和度与色温来定义时代背景或角色情绪),以及纹理与材质的选择如何影响观众对场景真实性的感知。不同于平面艺术的静态美学,电影美术强调的是在时间轴上的动态变化与统一性。 1.3 跨学科的协作桥梁: 美术设计是连接制片、导演、摄影、服装、灯光等多个部门的枢纽。本章重点分析了美术指导如何在预算和时间限制下,有效地沟通复杂的视觉概念,确保所有技术部门在同一个美学框架内运作。 --- 第二部分:历史的重塑与时代的烙印 电影常常肩负着“复活过去”的使命。本部分聚焦于历史场景的严谨考据与艺术化再现。 2.1 档案与想象的平衡: 如何在忠于历史文献资料与满足戏剧张力的需求之间找到黄金分割点?书中细致阐述了研究维多利亚时代伦敦的建筑规范、二战时期东欧村落的物质文化等过程。重点案例分析了《角斗士》中对古罗马市集的重建,不仅关注建筑的宏伟,更关注市井生活中的烟火气和细节腐朽感。 2.2 时代材质的触感: 材质的真实性是历史片沉浸感的关键。本章深入探讨了特定历史时期常用材料的特性——如中世纪木材的粗粝感、20世纪初工业时代的金属光泽与油漆剥落——以及如何在现代材料上模拟出这些历史的“包浆”与“风化”。 2.3 风格化的历史演绎: 并非所有历史片都追求绝对写实。本书也探讨了如何运用高度风格化的美术设计来强化历史主题,例如韦斯·安德森作品中对对称性和年代家具的极致运用,这些元素虽然夸张,却成功地建构了一个独立于现实的“记忆中的历史”。 --- 第三部分:未来视界的构建与概念设计 当场景不存在于已知世界时,美术设计的挑战达到了顶点。本部分专注于科幻、奇幻电影中世界观的创造。 3.1 从草图到模型:从概念到实体: 详细介绍了概念艺术家(Concept Artist)如何将抽象的想法转化为可执行的蓝图。我们审视了“世界观设定”(World-Building)的流程,包括技术逻辑的合理性(例如,飞船的能源系统外观应该如何体现其功能)、社会阶层的视觉区分(不同社会阶层居住空间的材质、光线对比)。 3.2 建筑的未来形态学: 探讨了对未来建筑风格的预测与设计。书中对比了有机未来主义(如《阿凡达》中的生态建筑)与反乌托邦的机械美学(如《银翼杀手》中的垂直堆叠与雨水腐蚀),分析了不同未来观在空间布局、垂直尺度上的差异。 3.3 道具与机制的叙事功能: 在科幻片中,道具往往是推动剧情的关键。本章分析了设计一个外星武器或未来交通工具时,如何通过其造型、操作界面(UI/UX)的设计,来暗示其技术原理和使用者的文化背景。 --- 第四部分:空间的情绪与心理景观 本部分探讨了如何利用非语言的视觉元素来操纵观众的情感体验。 4.1 封闭与开放的张力: 深入分析了空间布局对角色心理的影响。狭窄、低矮的空间如何制造压抑和幽闭恐惧,而广阔、空旷的场景则如何暗示角色的孤立或野心。书中将心理学理论应用于场景设计,例如,通过不对称的家具摆放暗示角色的精神失衡。 4.2 光影的绘画性运用: 探讨了美术指导与摄影指导如何协同工作,使用光照而非对白来传达信息。例如,在黑色电影中,高反差的光影如何将环境转化为道德模糊的象征;在恐怖片中,不可见的阴影如何成为主要的威胁载体。 4.3 色彩的情感编码: 这一节侧重于色彩的情感心理学应用。它分析了如何在不依赖服装的情况下,仅通过背景色彩来区分角色的阵营、生命力或情感状态。例如,在某部惊悚片中,从柔和的暖色调到刺眼的霓虹冷光的突变,如何标志着主角的堕落。 --- 第五部分:从蓝图到银幕的实践流程 本部分是面向实际操作的指南,详述了美术部门从项目启动到拍摄结束的每一个关键环节。 5.1 预算与视觉的博弈: 真实世界中的电影制作充满了妥协。本章提供了管理复杂布景预算的策略,包括何时选择实景搭建、何时使用微缩模型,以及何时依赖数字环境(Set Extension)的有效组合策略。 5.2 场景的“可拍摄性”设计: 优秀的布景必须是可拍摄的。本章重点讨论了如何为摄影机运动预留空间,如何设计可拆卸的墙体或便于布光的结构,以及如何确保道具在不同焦距下都能保持视觉上的协调性。 5.3 绿幕/蓝幕环境下的设计考量: 随着CG技术的普及,美术部门越来越多地需要为数字背景进行预设计。书中阐述了如何设计“锚点”(Practical Elements),即在实景中搭建的、用于演员互动的部分,并确保它们在后期合成中能完美过渡到数字延伸的世界。 --- 第六部分:美术设计的遗产与未来趋势 最后一部分展望了电影美术设计领域的发展方向,并对一些重要的设计大师进行了致敬。 6.1 数字工具革新对设计的影响: 分析了虚拟制片(Virtual Production)和实时渲染技术(如Unreal Engine在电影中的应用)如何改变了布景的规划和最终呈现方式,使美术师能够更早、更直观地体验最终画面。 6.2 纪念:影响深远的设计师群像: 简要回顾了几位对电影视觉语言产生决定性影响的设计师(如威廉·卡梅隆·门兹、乔治·卢卡斯时代的工业光魔设计团队),剖析他们的核心美学贡献及其对后世的影响。 《光影流转的叙事:电影美术设计精粹》旨在揭示,电影世界并非凭空出现,而是通过无数精心计算的光线、材料与结构,由美术设计师一砖一瓦精心“编织”而成的复杂艺术品。它是一部关于如何用空间讲故事的深度指南。

作者简介

目录信息

格那充满想象力和艺术表现力的“纯线条表现”的漫画造型。以及漫画大师查尔斯・舒尔茨笔下那令人着迷的小狗“史诺比”和它的朋友们日本动画大师手家治虫笔下的力大无比、充满正义感的能在宇宙中纵横驰骋的“铁臂阿童木”;还有,还有……
本书汇集了40多位世界各国的漫画大师笔下近百个经典漫画造型。这些漫画人物造型,无疑是世界漫画宝库中的珍品,是漫画艺术舞台上的“主角”。让他们离开演出的舞台(漫画作品),作“绣像”式的呈现,既是为了让广大漫画爱好者能更好地铭记这些生动可爱的形象,也是为了让漫画创作者能从这些丰富多采的造型中汲取艺术养料,进行借鉴比较,从而更深刻地理解漫画大师的创作风格,提高自己的创作能力,繁荣漫画艺术的园地。
漫画无国界,漫画是全人类表达情感的世界语。

[德国]埃・奥・卜旁恩
[德国]威廉・布什
[德国]埃里希・施密特
[德国]亨利・比特纳
[德国]卡尔・施拉德尔
[法国]让・艾飞
[法国]阿尔贝・迪布
[法国]克莱尔・布莱泰歇尔
[法国]达尼尔・拉波纳
[法国]让-雅克・桑贝
[阿根廷]季诺
[阿根廷]吉勒摩・莫遇罗
[阿根廷]卡洛伊
[瑞典]奥斯卡・雅各布生
[英国]雷奇诺尔特・施密特
[波兰]茨比希尼夫・伦格仑
[丹麦]赫尔卢夫・皮德斯特鲁普
[奥地利]弗利德里希・希夫
[匈牙利]普斯泰伊・帕尔
[美国]莫特・华格
[美国]迪克・布朗尼
[美国]比尔・沃特森
[美国]巴德・沙根道尔夫
[美国]斯科特・亚当斯
[美国]卡尔・巴克斯
[美国]沃特・通斯尼
弗・戈特弗雷德森
[美国]赫罗德
[美国]吉姆・戴维斯
[美国]约翰・林内
托马斯・安德生
[美国]嘉克拉瓦提
[美国]契克・扬
[美国]瑞克・伊斯粹达
[美国]乔治・贝克
[美国]查尔斯・舒尔茨
[美国]索尔・斯坦伯格
[美国]奥托・索格洛
[美国]瓦汉・肖凡尼安
[日本]手冢治虫
[日本]檀田正志
[日本]秋龙山
[日本]铃本义司
[日本]佐藤三平
[日本]根本进
[日本]柳�山
[日本]长谷川町子
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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读完这本书,我彻底改变了对“漫画”这个词汇的固有印象。我一直以为它只是通俗娱乐的载体,但这本书展示的造型能力,完全可以与古典雕塑或文艺复兴时期的油画相媲美。它让我认识到,一个顶尖的漫画家,其对人体结构、动态张力、以及光影体积的理解,是何等精确和深刻。书中有一部分专门讨论了“动态的瞬间定格”,比如一个人物在跳跃或跌倒的极短时间,不同大师是如何通过夸张或精确的线条来固定这个“时间点”的。这种对时间感和运动感的捕捉,是极其考验功力的。我花了好长时间去研究那些线条的粗细变化,它们是如何在视觉上模拟速度和惯性的。这已经超越了单纯的“画得像”,而上升到了“画出感觉”的哲学层面。这本书提供了一个绝佳的平台,让我得以沉浸式地学习这种高级的视觉叙事技巧,它无疑是艺术鉴赏力和创作理解力的双重催化剂。

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说实话,我原本以为这又是一本徒有其表的画册,堆砌一些名家的作品图,但这本书的深度远远超出了我的预期。它更像是一部深入骨髓的行业解剖报告,只不过是用最优雅、最直观的视觉语言来呈现。我特别欣赏它在分析不同流派造型语言时所采取的对比手法,那种“你中有我,我中有你”的相互渗透,揭示了艺术创作中那些不易察觉的共通性。比如,它没有停留在对人物表情的简单描述,而是深入挖掘了艺术家如何运用空间布局和肢体语言,来构建一个角色的内心冲突。我注意到,某些欧洲表现主义大师在处理角色动态时,借鉴了早期电影蒙太奇的手法,而某些亚洲水墨画的写意精神,又反过来影响了现代欧美连环画的叙事节奏。这种宏观的视角,让原本分散的知识点串联成了一张巨大的、充满活力的知识网络。阅读过程中,我感觉自己的“视觉词汇量”被极大地丰富了,现在再看任何平面作品,都能捕捉到更多隐藏的结构和意图,这对于一个创作者来说,是无价之宝。

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这本书简直是视觉盛宴的集大成者!我得说,光是翻开目录的那一刻起,我的心跳就快了好几拍。那种对艺术的敬畏感瞬间就涌上心头,仿佛置身于一个由无数天才的想象力编织而成的万花筒之中。装帧设计本身就是一件艺术品,厚实的纸张,细腻的印刷,每一个细节都透露出出版方的匠心独运。我尤其喜欢那种将不同时代、不同地域的漫画风格并置的编排方式,它不是简单地罗列作品,而是在进行一场跨越时空的对话。举个例子,当马尔克斯式的魔幻现实主义笔触,突然无缝衔接到日本浮世绘中线条的精妙时,那种思维上的碰撞,简直让人拍案叫绝。它强迫你跳出固有的审美框架,去重新审视“造型”这个概念的无限可能性。我花了整整一个下午,只是对着其中几页细节图出神,观察那些线条是如何在平面上营造出三维的动态感,光影是如何被抽象化却又无比精准地捕捉到人物情绪的微妙转折。这本书不只是关于“看”漫画,更是关于“理解”漫画作为一种语言的底层逻辑,那种深厚的文化底蕴和高超的技艺展示,绝对值得所有热爱图形艺术的人珍藏。

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这本书的魅力在于它的“普世性”和“细节的精准性”达到了完美的平衡。它既能让一个对艺术了解不深的门外汉感到惊艳,也能让一个资深的艺术评论家找到值得深挖的论据。我个人对其中关于“面部特征的符号化表达”那一章印象极为深刻。它没有陷入西方中心论的窠臼,而是大方地收录了来自亚洲、拉丁美洲甚至非洲的独特面部造型语言。比如,某些文化中对眼睛的处理,往往被简化为几何图形,但正是这种抽象,反而最大化了角色的象征意义。这本书成功地构建了一个全球化的造型艺术地图,它证明了造型语言是人类共通的表达方式,只是在不同文化土壤下,开出了形态各异的花朵。每次合上书本,我都会有一种强烈的冲动,想要立刻拿起笔去尝试用不同的风格来描绘同一个主题,那种被激发出的创作欲望,是这本书带给我最宝贵的财富。

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这本书的排版和设计,简直是教科书级别的示范。它没有陷入传统艺术书籍那种沉闷、严肃的窠臼,反而充满了现代感和活力。我最欣赏的一点是,它在呈现经典作品的同时,巧妙地穿插了许多“创作草图”或者“未完成稿”。这些原始素材的展示,极大地拉近了读者与创作者之间的距离,让我们得以窥见那些最终定稿背后,隐藏着多少次推翻、多少次斟酌的艰难过程。那种充满铅笔痕迹、墨水飞溅的草稿,远比光滑的最终成品更能打动人,因为它展示的是思考的轨迹,是灵感的捕获过程。特别是针对一些标志性角色的头部特写分析,作者(或者说编者)用极细致的箭头和注释,标明了结构线、透视点和情绪区位的变化,这完全是高级解剖课的待遇。我甚至忍不住拿出纸笔,尝试模仿几笔,那种试图抓住大师笔触的冲动,是阅读过程中最令人兴奋的体验之一。

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好多清奇的画风????

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每个漫画家的介绍都没有什么区别…可见编者不行…

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名作一扫而过

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名作一扫而过

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好多清奇的画风????

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