Microsoft C# Windows 程序设计(上下,含光盘)

Microsoft C# Windows 程序设计(上下,含光盘) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:北京大学出版社
作者:(美)佩特佐德
出品人:
页数:1196
译者:天宏工作室
出版时间:2002-9
价格:160.00元
装帧:平装
isbn号码:9787301051405
丛书系列:
图书标签:
  • C
  • #编程
  • WinForm
  • 计算机
  • 程序设计
  • .Net
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  • 教程
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具体描述

Petzold编著的书籍一直是Windows开发的权威。在这本《Microsoft C# Windows程序设计(上下)》关于NET的WindoWs编程指导中,这位畅销书作者向您展示了如何充分利用 WindoWS Forms这个下一代的Windows编程类库。您将了解如何使用C#为Windows应用程序创建动态的用户界面和图形输出。《Microsoft C# Windows程序设计(上下)》使用了大量以C#编写的客户应用程序示例来展示常用技术,并且在最佳编程实践方面给出了大量的实际建议。有了这《Microsoft C# Windows程序设计(上下)》您很快就会成为C#编程的顶尖高手!

《深入解析 C 与 Windows 应用开发:从入门到精通》(上下册,配套光盘) 内容简介 本书是一套全面、深入探讨 C 语言及其在 Windows 平台下应用程序开发技术的教程,旨在帮助读者构建扎实的 C 编程基础,并掌握构建功能丰富、用户体验优良的 Windows 桌面应用程序的完整流程。全书分为上下两册,并附带精心准备的光盘资源,包含大量的示例代码、练习题及参考资料,力求为读者提供一个系统、实用的学习环境。 上册:C 语言核心与基础应用 上册将带领读者从 C 语言最核心的概念开始,循序渐进地深入理解其强大的功能和灵活的特性。 第一部分:C 语言基础 章节 1:C 入门与开发环境搭建 本章将介绍 C 语言的历史背景、发展现状及其在现代软件开发中的重要地位。 详细讲解如何安装和配置 Visual Studio(推荐使用最新稳定版本),包括其集成开发环境 (IDE) 的主要界面和功能概览,如解决方案资源管理器、属性窗口、代码编辑器等。 通过一个简单的 "Hello, World!" 程序,引导读者完成第一个 C 项目的创建、编写、编译和运行的全过程,建立初步的开发信心。 介绍 C 中常用的数据类型(值类型与引用类型),包括整型、浮点型、布尔型、字符型、字符串型等,并阐述它们之间的区别和适用场景。 讲解变量的声明、初始化与使用,以及常量和字面量的概念。 章节 2:运算符、表达式与控制流 深入讲解 C 中的各种运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符、条件(三元)运算符等,并演示它们的优先级和结合性。 重点阐述表达式的构成与求值过程,帮助读者理解如何组合运算符和操作数构建有效的逻辑。 详细讲解 C 的控制流语句,包括顺序结构、选择结构(if, else if, else, switch)和循环结构(for, while, do-while, foreach)。 通过大量的代码示例,演示如何利用这些控制流语句实现复杂的逻辑判断和重复操作,解决实际编程问题。 介绍 `break` 和 `continue` 语句在循环中的应用,以及 `goto` 语句(并说明其应谨慎使用)。 章节 3:方法(函数)与数组 详细讲解方法的定义、声明、调用和参数传递机制(值传递与引用传递)。 介绍方法的重载(Overloading)和重写(Overriding)的概念,以及它们在代码复用和多态性实现中的作用。 讲解方法的返回类型、`void` 类型以及 `return` 语句的使用。 深入探讨数组的概念,包括一维数组、多维数组(二维及以上)和交错数组(Jagged Array)的声明、初始化和访问。 演示如何使用 `for` 和 `foreach` 循环遍历数组,以及数组的常用操作,如排序、查找等。 介绍 `Array` 类及其提供的静态方法,如 `Length`, `Sort`, `Reverse`, `IndexOf` 等。 章节 4:面向对象编程 (OOP) 基础 本章是 C 编程的核心。将从根本上介绍面向对象编程(OOP)的四大基本原则:封装、继承、多态和抽象。 封装: 讲解类(Class)和对象(Object)的概念,如何定义类,包括字段(Fields)、属性(Properties)和方法(Methods)。重点讲解访问修饰符(`public`, `private`, `protected`, `internal`)在实现封装中的作用,以及属性的 get/set 访问器的使用。 继承: 介绍类的继承机制,如何通过派生类(Derived Class)继承基类(Base Class)的成员。讲解 `base` 关键字的使用,以及虚方法(Virtual Method)和重写(Override)的概念,为实现多态奠定基础。 多态: 深入讲解多态性的概念,包括编译时多态(方法重载)和运行时多态(方法重写)。通过抽象类(Abstract Class)和接口(Interface)的概念,展示如何实现更灵活和可扩展的代码设计。 抽象: 介绍抽象类和抽象方法,以及接口的声明和实现,理解它们在定义规范和强制实现方面的作用。 章节 5:类的高级特性 构造函数与析构函数: 详细讲解构造函数的概念、作用(初始化对象状态)及其重载。介绍默认构造函数和参数化构造函数。讲解析构函数(Finalizer)的用途(资源清理)及其生命周期。 静态成员: 讲解 `static` 关键字的应用,包括静态字段、静态属性、静态方法和静态构造函数。阐述静态成员与实例成员的区别,以及静态成员在共享数据和工具方法中的优势。 命名空间 (Namespaces): 介绍命名空间的作用(组织代码、避免命名冲突),如何创建和使用命名空间,以及 `using` 指令的用法。 结构体 (Structs) 与枚举 (Enums): 讲解结构体的概念(值类型)及其与类的区别,适用于创建轻量级数据类型。介绍枚举类型的定义和使用,用于表示一组命名的常量。 章节 6:异常处理 介绍 C 中的异常处理机制,包括 `try-catch-finally` 块的结构和作用。 讲解常见的系统异常类(如 `NullReferenceException`, `IndexOutOfRangeException`, `DivideByZeroException` 等),以及如何捕获特定类型的异常。 介绍 `throw` 关键字用于手动抛出异常。 讲解 `finally` 块的确保性执行,无论是否发生异常。 演示如何创建自定义异常类,以增强应用程序的健壮性和可维护性。 章节 7:泛型 (Generics) 深入讲解泛型的概念及其优势:类型安全、代码重用和性能提升。 介绍如何定义泛型类、泛型接口、泛型方法和泛型结构体。 演示泛型集合类(如 `List`, `Dictionary`, `HashSet` 等)的使用,这是泛型在实际开发中最广泛的应用。 讲解泛型约束(Generic Constraints),如 `where T : struct`, `where T : class`, `where T : new()`, `where T : BaseClass`, `where T : Interface` 等,用于限制泛型参数的类型。 上册光盘内容: 上册所有章节的源代码示例。 详细的代码注释,解释关键逻辑。 每章末尾提供练习题,巩固所学知识。 搭建开发环境的详细图文教程。 C 语言规范参考文档(部分)。 下册:Windows 应用程序开发实战 下册将聚焦于 C 在 Windows 桌面应用程序开发中的应用,重点介绍 .NET Framework/.NET Core/.NET 提供的各种 UI 框架和常用技术,帮助读者构建功能完整、交互友好的 Windows 应用。 第一部分:Windows Forms (WinForms) 应用开发 章节 8:Windows Forms 基础 介绍 Windows Forms 的基本概念,包括控件(Controls)、窗体(Forms)和事件驱动模型。 讲解如何使用 Visual Studio 的可视化设计器创建 WinForms 应用程序,包括拖放控件、设置属性和处理事件。 详细介绍常用的标准控件,如 `Label`, `Button`, `TextBox`, `CheckBox`, `RadioButton`, `ComboBox`, `ListBox`, `DateTimePicker`, `ProgressBar` 等,及其关键属性和事件。 讲解容器控件,如 `GroupBox`, `Panel`, `TabControl`, `SplitContainer` 等,用于组织和布局其他控件。 章节 9:Windows Forms 布局与导航 深入讲解窗体布局技术,包括锚定(Anchoring)和停靠(Docking),以实现窗口大小改变时控件的自适应。 介绍使用菜单栏(`MenuStrip`)、工具栏(`ToolStrip`)和状态栏(`StatusStrip`)创建标准的用户界面元素。 讲解对话框(Dialogs)的创建和使用,包括模态(Modal)和非模态(Non-modal)对话框,以及如何传递数据。 演示如何使用 `TreeView` 和 `ListView` 控件构建复杂的导航和信息展示界面。 章节 10:Windows Forms 数据绑定 讲解数据绑定(Data Binding)的概念及其在 WinForms 中的应用。 介绍如何将数据源(如数组、列表、DataTable、Entity Framework 等)与控件进行绑定。 演示单向绑定(One-Way Binding)和双向绑定(Two-Way Binding),以及如何实现实时数据更新。 讲解 `BindingNavigator` 控件,用于方便地浏览和管理绑定数据。 章节 11:Windows Forms 高级话题 绘图与图形: 介绍 `System.Drawing` 命名空间,如何使用 `Graphics` 对象进行二维图形绘制,包括直线、矩形、椭圆、路径等。讲解画笔(`Pen`)和画刷(`Brush`)的使用。 文件操作: 讲解如何使用 `OpenFileDialog` 和 `SaveFileDialog` 进行文件选择和保存。演示如何读写文本文件、二进制文件。 多线程与异步操作: 介绍在 WinForms 中使用多线程(`System.Threading`)来避免 UI 阻塞,提高应用程序响应速度。讲解 `BackgroundWorker` 组件和 `async/await` 关键字在实现异步操作中的应用。 用户自定义控件 (User Controls): 讲解如何创建可重用的用户自定义控件,以封装特定的 UI 功能。 第二部分:WPF (Windows Presentation Foundation) 应用开发 章节 12:WPF 基础与 XAML 介绍 WPF 的核心概念,包括声明式 UI(XAML)、强大的数据绑定、样式(Styles)、模板(Templates)和资源(Resources)。 深入讲解 XAML (Extensible Application Markup Language) 的语法和结构,如何使用 XAML 定义 UI 元素、布局和属性。 介绍 WPF 的基本布局面板,如 `Grid`, `StackPanel`, `DockPanel`, `Canvas` 等,以及它们在构建灵活 UI 中的作用。 讲解 WPF 中的常用控件,如 `Button`, `TextBlock`, `TextBox`, `Image`, `CheckBox`, `RadioButton` 等。 章节 13:WPF 数据绑定与 MVVM 深入讲解 WPF 的强大数据绑定机制,包括数据源、绑定模式(`OneWay`, `TwoWay`, `OneTime`, `OneWayToSource`)、转换器(Converters)和验证(Validation)。 介绍 `DataContext` 属性以及如何在 XAML 和代码后置中设置。 详细讲解 MVVM (Model-View-ViewModel) 设计模式,这是 WPF 开发中最主流的设计模式。阐述 Model, View, ViewModel 各自的职责,以及如何利用命令(Commands)、依赖属性(Dependency Properties)和属性变更通知(INotifyPropertyChanged)实现 View 和 ViewModel 之间的解耦。 章节 14:WPF 样式、模板与资源 讲解如何使用样式(Styles)统一应用程序的视觉外观,以及如何创建隐式样式和显式样式。 介绍模板(Templates),特别是数据模板(Data Templates)和控件模板(Control Templates),如何自定义控件的外观和行为。 讲解 WPF 资源(Resources)的概念,如何定义和引用资源,包括 `StaticResource` 和 `DynamicResource`。 介绍 `ControlTemplate` 的强大之处,如何彻底改变标准控件的视觉呈现。 章节 15:WPF 数据可视化与高级特性 介绍 WPF 中用于数据可视化的控件,如 `DataGrid`,以及如何对其进行配置和定制。 简要介绍 WPF 的图形和动画功能,如何创建更具吸引力的用户界面。 讲解如何集成第三方库和自定义控件。 讨论 WPF 应用程序的部署和打包。 第三部分:数据库访问与数据持久化 章节 16:SQL Server 基础与 ADO.NET 介绍关系型数据库的基本概念,以及 Microsoft SQL Server 的安装和基本管理。 讲解 SQL 语言基础,包括 `CREATE TABLE`, `INSERT`, `SELECT`, `UPDATE`, `DELETE` 等常用语句。 介绍 ADO.NET 提供的类库(如 `SqlConnection`, `SqlCommand`, `SqlDataReader`, `SqlDataAdapter`, `DataSet`)来实现与 SQL Server 数据库的交互。 演示如何执行查询、插入、更新和删除操作,以及如何处理查询结果。 章节 17:Entity Framework Core (EF Core) 介绍 ORM (Object-Relational Mapping) 的概念,以及 Entity Framework Core 作为 .NET Core/.NET 平台上的主流 ORM 框架。 讲解 EF Core 的 Code-First 和 Database-First 开发模式。 详细演示如何使用 EF Core 进行数据库的创建、查询、插入、更新和删除操作,以及如何处理关联关系。 介绍 LINQ to Entities,如何使用 LINQ 语法查询数据库,使其更加简洁高效。 第四部分:现代 C/.NET 开发实践 章节 18:异步编程与并发 再次深入探讨 `async` 和 `await` 关键字在 C 中的应用,以及它们如何简化异步编程模型。 讲解 `Task` 和 `Task` 的使用,以及 `Task Parallel Library (TPL)`。 介绍如何编写响应迅速的 UI 应用程序,避免卡顿。 章节 19:部署与发布 讲解如何打包和发布 WinForms 和 WPF 应用程序,包括 ClickOnce 部署、MSI 安装程序等。 介绍 .NET Runtime 和 SDK 的部署策略。 下册光盘内容: 下册所有章节的 Windows Forms 和 WPF 应用程序源代码示例。 配套的 SQL Server 数据库脚本,用于创建示例数据库。 Entity Framework Core 示例项目。 大量的 UI 控件使用示例。 常用工具和第三方库的推荐及使用说明。 实际项目开发流程演示(精简版)。 本书特色 体系完整: 从 C 语言基础到 Windows 应用开发的两种主流技术(WinForms, WPF),再到数据持久化,构建了完整的知识体系。 深入浅出: 概念讲解清晰易懂,代码示例丰富实用,循序渐进,适合不同层次的读者。 实战导向: 强调动手实践,通过大量实例帮助读者理解和掌握开发技巧。 技术前沿: 关注 .NET 平台的最新发展,涵盖了 Entity Framework Core 等现代开发技术。 配套资源: 丰富的光盘资源,极大地提升了学习效率和实践能力。 代码质量: 提供的所有代码示例均经过精心设计和测试,可直接用于学习或参考。 适用读者 希望系统学习 C 语言的初学者。 需要掌握 Windows 桌面应用程序开发的程序员。 希望从其他语言转到 C/.NET 平台的开发者。 在校学生,计算机科学与技术、软件工程等相关专业。 对 .NET 生态系统感兴趣的 IT 从业人员。 通过学习本书,读者将能够自信地使用 C 语言开发出各种类型的 Windows 桌面应用程序,为个人职业发展和项目成功奠定坚实的基础。

作者简介

佩特佐德 从1985年春天获得Windows1.0SDK的测试版开始Charles Perzold就一直从事Windows 程序设计。他于1986年12月在杂志上发表了第一篇关于Windows 程序设计的文章,是《Windows程序设计》一书的作者,这是一本经久不衰的畅销书。他还编著了《Coed:The Hidden Language of Computer Hardware and Software》等书。他曾经荣获《Windows》杂志颁发的“Windows Pioneer Award”奖,并且是获此殊荣的7个人中唯一的一名作家。

目录信息

读后感

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大家千万不要怀疑原著的经典性。从以往的经验看,Charles Petzold的名字已经成为高品质的代名词。可是在他和其它一些顶尖技术作家的作品一次次被国内的翻译“团队”糟蹋以后,在读者的心中,挂着“XX工作室”头衔的译者已成为“毁书机器”代言人。就是这样中国的一些巨牛的出版...  

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大家千万不要怀疑原著的经典性。从以往的经验看,Charles Petzold的名字已经成为高品质的代名词。可是在他和其它一些顶尖技术作家的作品一次次被国内的翻译“团队”糟蹋以后,在读者的心中,挂着“XX工作室”头衔的译者已成为“毁书机器”代言人。就是这样中国的一些巨牛的出版...  

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几乎每一页的翻译都有硬伤 印象最深的是把: instead of using "A代码" ,you would use "B代码" 翻译成: 您将使用"A代码" 而不是使用"B代码" 总之翻译的比英文还难懂。

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大家千万不要怀疑原著的经典性。从以往的经验看,Charles Petzold的名字已经成为高品质的代名词。可是在他和其它一些顶尖技术作家的作品一次次被国内的翻译“团队”糟蹋以后,在读者的心中,挂着“XX工作室”头衔的译者已成为“毁书机器”代言人。就是这样中国的一些巨牛的出版...  

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大家千万不要怀疑原著的经典性。从以往的经验看,Charles Petzold的名字已经成为高品质的代名词。可是在他和其它一些顶尖技术作家的作品一次次被国内的翻译“团队”糟蹋以后,在读者的心中,挂着“XX工作室”头衔的译者已成为“毁书机器”代言人。就是这样中国的一些巨牛的出版...  

用户评价

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说实话,我对技术书籍的挑剔程度比较高,很多号称“权威”的著作,读完后总觉得少了点什么——可能是实战的烟火气,也可能是对最新技术栈的跟进速度。但这套《Microsoft C# Windows 程序设计》却提供了一种难得的平衡。它没有沉迷于追逐最新的UI框架(比如WinUI 3或者什么新兴跨平台技术),而是稳扎稳打地深耕于C#语言在传统桌面环境下的最佳实践。这种“不变应万变”的思路,反而显得格外珍贵。我个人对书中对异常处理和日志记录的设计哲学非常受用。它强调的不是简单的Try-Catch包裹,而是如何构建一个健壮的、可追溯的错误报告体系。书中给出的一个自定义异常处理管道的示例,我直接在接手的一个遗留项目上进行了改造,效果立竿见影,程序的稳定性大大提高。更让我惊喜的是,它对于资源管理和内存泄漏的警示非常到位。针对Dispose模式和垃圾回收机制的讲解,结合Windows API的特点进行了阐述,这在很多主流的C#书籍中是比较少见的深度。它让你意识到,写C#代码,尤其是在面向桌面环境时,不仅要考虑业务逻辑的正确性,更要考虑系统资源的友好性。这种全局的、系统级的视野,是这本书带给我最大的收获之一,它教会我如何写出更“干净”的代码。

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啊,这本书,初拿到手时还真有点拿不准,毕竟这年头涉及Windows桌面开发的“权威”教材多如牛毛,但看到“Microsoft C# Windows 程序设计”这个标题,还是忍不住期待能从中找到点不一样的东西。我印象特别深的是第一卷开篇对.NET框架底层机制的讲解,那段内容简直是把一个原本看着云里淡雾的框架结构,给掰开了揉碎了,用非常具象化的比喻串联起来。比如,它解释CLR的JIT编译过程时,用了一个“现场即兴创作的乐团”来比喻,一下子就让人明白了那种运行时优化的精妙。我当时就觉得,这本书不是那种只告诉你“怎么做”的菜谱,它更像是带你走进厨房,告诉你“为什么这么做”的原理之书。尤其是涉及到数据绑定和控件生命周期那几章,逻辑梳理得极其清晰,不像其他教材那样动不动就堆一堆代码示例然后让你自己去猜背后的逻辑。翻阅过程中,我反复对照着书里的架构图思考,发现它对MVC、MVVM这些设计模式的介绍,都是基于Windows Forms/WPF的实际应用场景展开的,而不是空泛的理论说教。这对于我们这些需要快速将理论落地到实际项目中的开发者来说,简直是福音,省去了大量时间去逆向工程理解设计思想的初衷。那种扎实、层层递进的讲解方式,让人感觉自己不是在看一本教材,而是在跟一位经验丰富的老工程师对话,每翻一页都有新的启发。

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这本书的叙事风格有一种老派的严谨,但绝不枯燥。我发现它在讲解某些复杂概念时,会穿插一些作者在实际工作中遇到的“坑”。比如,在介绍自定义控件渲染的那一章,它详细描述了早期GDI+和DirectX渲染模式切换时可能遇到的兼容性问题和性能瓶颈。这种带着血泪教训的分享,比教科书上的标准流程描述要生动得多,也更能引起读者的共鸣。我记得有一小节专门讨论了如何优化资源加载速度,它不仅推荐了延迟加载(Lazy Loading),还给出了一个基于文件哈希校验的缓存策略,这个策略的细节实现,我以前从未在其他任何地方看到过。这本书的内容组织结构非常有条理,从基础语法到UI布局,再到数据持久化,每一步都像是搭建一个精密的建筑模型,层层递进,环环相扣。当你对某个知识点有疑问时,翻阅前后文,总能找到一个更宏观的上下文来解释它为什么会是现在这个样子。不像有些书籍,知识点之间像是碎片化的知识点列表,读完后总感觉缺乏一个统一的认知框架。这套书真正做到了,让你在看完后,能对整个Windows桌面应用的架构有一个清晰、完整的认知地图。

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坦白说,如果有人是想找一本能让你在三天内学会用C#写一个计算器的“速成指南”,那可能这本书一开始会让你感到有些吃力。因为它要求的阅读者是愿意投入时间去理解“为什么”的。我最欣赏它的地方在于,它对代码的讲解,往往会伴随着对性能影响的深度分析。比如,在处理大量数据集合的UI展示时,它并没有直接推荐使用某个库的封装,而是详细剖析了虚拟化(Virtualization)的底层原理,解释了为什么它能显著减少内存占用和渲染时间。这种对效率的极致追求,贯穿了全书。书中还涉及了一些关于代码编译优化和运行时性能分析的工具使用方法,这些内容在普通的C#入门或中级教材中是极少被提及的。这让我意识到,这本书的目标读者,是那些希望成为领域专家的开发者,而不仅仅是满足于完成任务的实现者。读完这套书,我感觉自己的代码风格都变得更加严谨和注重细节了,尤其是在处理资源分配和生命周期管理上,有了一种“吹毛求疵”的专业习惯。它提供的是一套方法论和一套深层的思维模式,远超出了单纯的技术点罗列范畴。

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这本书的厚度,拿到手里沉甸甸的,一开始还担心是不是注水严重,毕竟上下册加起来的篇幅确实够吓人的。但说实话,读下去之后,才发现这分量完全是内容堆砌出来的实在感,一点水分都没有。我尤其欣赏它在高级主题上的处理方式,特别是第二卷关于异步编程和多线程并发控制的那部分。市面上很多书对这个话题要么一笔带过,要么就是上来就抛出Task.Run和async/await,然后就结束了。可这本书不同,它花了大篇幅去深入剖析线程池的工作机制、上下文切换的代价,甚至细致地讲解了如何利用Lock机制和SemaphoreSlim来避免死锁和竞态条件。我记得有一段关于UI线程阻塞的案例分析,作者模拟了一个耗时的数据库查询操作,然后展示了如果不用异步,UI界面会卡死成什么样,紧接着再用清晰的步骤演示如何用异步模式完美解决,那种对比极其鲜明,让人印象深刻。读完这部分,我对以往写异步代码时那种“差不多就行了”的心态彻底转变了,开始注重线程同步的精确度和效率。而且,书里对WPF的依赖属性(Dependency Properties)机制的解读,也达到了一个新的高度,它没有仅仅停留在“这是什么”的层面,而是详细解释了“它如何影响性能和数据流”,这种对底层机制的探究精神,才是真正让这本书脱颖而出的关键所在,绝非一般速成手册可比拟。

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冲着作者买的书,这本比起他的那本堪称Windows开发圣经的书差运了

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上册丢了

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大师的作品,大学的时候利用寒假时间读过,让你学会利用C#开发Windows程序

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上册丢了

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大师的作品,大学的时候利用寒假时间读过,让你学会利用C#开发Windows程序

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