漫画素描技法-人物角色设定

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页数:214
译者:
出版时间:2012-2
价格:39.00元
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isbn号码:9787030329837
丛书系列:
图书标签:
  • 技法
  • 漫画
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具体描述

《超人气漫画素描技法(3):人物角色设定》由国内专业的漫画创作团队A.C漫时代精心编写,是超人气漫画素描技法系列书的分册,书中通过大量精致而生动的实例、简明扼要的图注,将塑造各类人物角色的实用技巧直观展现出来,帮助读者深入了解角色人物的表现技法。分为5章,第1章帮助读者系统了解人物角色设定的概念、类型与流程:第2章通过具体实例讲解人物头部的基本绘制方法,帮助读者在掌握了五官的绘制后,学习各类人物表情的绘制;第3章从人物的身体特点讲起,讲解人体的躯干、胳膊、手、腿、脚的绘制方法,并介绍了各种姿势的绘制;第4章讲解人物衣服的绘制方法,将漫画中各类人物角色的服饰绘制全部收录其中,并加入各种道具的绘制方法;第5章系统讲解角色的整体绘制,通过对近50个各种角色绘制技巧的细致讲解,帮助读者掌握综合绘制方法。

《动漫角色原画设计:从概念到笔触的 trasformazione》 本书并非一本关于漫画素描技法的著作,而是深入探讨动漫角色原画设计的核心流程与实用技巧。我们旨在为所有热爱动漫、渴望创造属于自己独特色彩角色的读者提供一份详尽的指导,帮助你从零开始,逐步勾勒出鲜活、动人的动漫人物。 内容概述: 本书将带你踏上一段完整的角色设计之旅,涵盖了从最初的概念构思到最终线条呈现的每一个关键环节。我们不局限于单一的绘画技法,而是侧重于角色设计思维的建立和实践方法的传授。 第一部分:角色设计的基石——概念与构思 理解角色的灵魂: 在动笔之前,你需要为你的角色赋予生命。本部分将指导你如何深入挖掘角色的背景故事、性格特质、职业身份、情感状态等,这些是塑造一个立体角色的灵魂所在。我们将探讨如何通过问答式的方法,让角色在脑海中逐渐清晰。 灵感汲取与风格探索: 灵感无处不在,如何捕捉并转化为可识别的设计元素?我们将分享多种灵感收集渠道,并引导你探索不同的动漫风格,理解不同风格下角色的特征,从而找到适合你故事的视觉语言。 关键词到视觉元素的转化: 如何将抽象的性格词汇(如“坚毅”、“俏皮”、“忧郁”)转化为具象的视觉特征?我们将通过案例分析,讲解如何运用服装、发型、配饰、体态、表情等元素来直观地传达角色的内在。 人物性格与动作的关联: 一个角色的肢体语言是其性格的延伸。我们会深入探讨如何通过角色的站姿、坐姿、行走方式乃至细微的手部动作来展现其独特的个性和情绪。 第二部分:塑造角色的骨骼与血肉——人体结构与动态表现 动漫人体结构的奥秘: 掌握动漫人体比例和结构是绘制生动角色的前提。本部分将详细讲解动漫人体结构的基本原理,包括头身比、四肢比例、关节活动范围等,并提供多种不同体型(如健壮型、纤细型、可爱型)的绘制参考。 动态线条的魅力: 什么是“动感”?我们将聚焦于如何运用流畅的动态线条来赋予角色生命力,让画面充满张力。从人物的基本姿势到着装的飘逸感,都将一一解析。 表情的艺术: 面部表情是角色情感表达的关键。本书将系统讲解动漫表情的绘制技巧,涵盖喜、怒、哀、乐、惊讶、恐惧等基本情绪,以及如何通过眉毛、眼睛、嘴巴的细微变化来传递更复杂的情感。 服装与道具的设计: 服装不仅是角色的外衣,更是身份、性格和时代背景的体现。我们将教授如何根据角色的设定来设计服装,包括材质的表现、褶皱的处理、配饰的搭配,以及如何让服装与角色的动态相呼应。 第三部分:赋予角色生命——线条、色彩与细节 线条的语言: 不同的线条粗细、虚实、刚柔,能够传达不同的视觉感受。我们将探讨如何运用多样的线条来表现物体的体积感、质感以及画面的层次感。 色彩的魔力: 色彩是动漫角色的灵魂。本部分将深入讲解色彩理论在角色设计中的应用,包括色彩的情感联想、色彩搭配原则、冷暖色调的运用、以及如何通过色彩来突出角色的性格和氛围。 光影的渲染: 光影能够瞬间提升画面的立体感和真实感。我们将讲解不同光源下的打光技巧,如何表现皮肤、头发、服装等不同材质的光泽感,以及如何运用阴影来塑造人物的体积和情感。 细节的打磨: 细节是决定角色是否出彩的关键。从发丝的质感、眼睛的神韵,到服装的纹理、配饰的精致,都将是本书关注的重点。我们将指导你如何通过精细的刻画来丰富角色的细节,使其更具吸引力。 本书特色: 循序渐进的教学体系: 从基础的构思到复杂的细节,每个环节都经过精心设计,适合不同程度的读者。 大量实战案例解析: 结合不同风格的动漫角色,深入剖析其设计思路和绘制技巧,提供丰富的参考素材。 强调设计思维: 除了绘画技巧,本书更注重培养读者的角色设计逻辑和创新能力。 理论与实践相结合: 理论知识讲解清晰易懂,并配以大量的图例和步骤演示,方便读者模仿和实践。 无论你是初次尝试角色设计,还是希望在已有基础上更进一步,本书都将是你不可或缺的得力助手。翻开它,让我们一起创造出属于你的、独一无二的动漫角色世界!

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目录信息

读后感

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用户评价

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拿到《漫画素描技法-人物角色设定》后,我最想翻看的就是关于“服装褶皱”的部分,因为这块一直是我画画的“硬伤”。以往看过的很多教程,在这方面要么一带而过,要么讲得过于理论化,导致我看得云里雾里。而这本书,简直就是为我量身定做的!它将复杂的褶皱分解成了几个关键的点:布料的材质、受力点、重力以及运动状态。作者用非常生动形象的比喻,比如“布料像水一样流动”,来解释不同材质的布料在受力后会产生怎样的褶皱形态。我特别喜欢其中关于“动态褶皱”的讲解,它不仅仅教你画静态的褶皱,更注重在人物运动时,褶皱是如何变化的。书中提供了大量不同姿势下的人物服装褶皱示范,从手臂的摆动到身体的扭转,每一种动作都对应着不同的褶皱走向和深度。而且,它还强调了“光影对褶皱的影响”,告诉我们如何通过明暗关系来增强褶皱的立体感和真实感。我跟着书里的步骤练习了几次,发现我之前画出来的褶皱总是显得“死板”,缺乏生命力,现在能画出那种随着人物动作而“呼吸”的褶皱了,整个画面瞬间变得生动了不少。

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我必须说,《漫画素描技法-人物角色设定》这本书,在“表情”这个环节的处理上,真的让我眼前一亮。我之前总觉得画人物表情难,尤其是那种微妙的情感变化,比如一丝尴尬、一点犹豫,或者一丝不易察觉的喜悦。这本书并没有仅仅停留在“微笑、哭泣、生气”这些基础表情上,而是深入剖析了眼睛、眉毛、嘴巴、鼻子等面部器官在不同情绪下的细微联动。我特别欣赏其中关于“情绪的肌肉记忆”的讲解,它不是生搬硬套地告诉你某个表情怎么画,而是让你去理解,当一个人产生某种情绪时,面部肌肉是如何被牵动的,从而影响到五官的形态。例如,书中提到,当一个人感到惊讶时,眉毛会上扬,眼眶会张开,甚至连鼻翼都可能微微扩张。这种对生理基础的考量,让画出的表情更加真实可信。而且,书中还通过大量的对比图,展示了同一人物在不同情绪下的面部变化,让我能够清晰地看到那些决定性的线条和轮廓的变化。我尝试着画了几组,发现原来只要掌握了这些核心的“联动规律”,即使是复杂的表情,也变得有章可循。这本书提供的不仅仅是技巧,更是一种观察和理解人物内心世界的方法,让我觉得画角色的时候,不只是在画一张脸,而是在捕捉一个灵魂。

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《漫画素描技法-人物角色设定》这本书,在“道具和配饰”的讲解上,给我带来了很多意想不到的启发。我以前总觉得,画好人物本身就够头疼了,再加上复杂的道具,简直是难上加难。然而,这本书并没有把道具设计看作是独立的环节,而是将其与人物的设定紧密结合起来。它强调的是“道具为角色服务”,也就是说,每一个道具的设计都应该能够体现角色的性格、背景、能力甚至职业。书中给出了很多引导性的问题,比如“这个角色最常使用的物品是什么?”,“它是否有特殊的意义?”,“它的材质和功能会如何影响它的设计?”。我尤其喜欢其中关于“武器设计”的章节,它并没有直接告诉你画什么形状的剑或枪,而是让你思考,为什么这个角色会使用这样的武器,它的力量体系是怎样的,武器的磨损程度如何体现角色的战斗经历等等。通过这些思考,我开始明白,即使是一件简单的配饰,如果设计得当,也能为角色增添丰富的层次感。书中还提供了很多不同风格和主题的道具设计案例,从奇幻世界的魔法道具到现代都市的科技装备,都充满了想象力,让我受益匪浅。

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我最近在学习《漫画素描技法-人物角色设定》这本书,其中关于“色彩搭配与氛围营造”的部分,简直是为我这样对色彩感到头疼的读者量身定做的。我一直以来都觉得,即使人物画得再好,如果色彩搭配不当,整个作品也会黯然失色。这本书在这方面做得非常出色,它并没有一开始就给你一堆复杂的色彩理论,而是从“色彩的情感联想”入手,让我理解不同颜色能够传达出怎样的情绪和氛围。比如,冷色调往往能营造出冷静、神秘或者忧伤的感觉,而暖色调则更容易带来热情、活力或者温暖的感觉。然后,它循序渐进地讲解了如何根据角色的性格、故事背景以及想要传达的主题来选择合适的色彩。书中还提供了非常实用的“色彩搭配指南”,例如互补色、邻近色、同类色等的基本搭配原则,并结合大量的插画作品进行示范,让我能够清晰地看到,不同的色彩组合是如何影响画面的整体感觉的。我尤其喜欢其中关于“利用色彩表现角色内心世界”的讲解,它让我明白,通过角色的服装、发色甚至背景色彩,都可以 subtly 地暗示角色的情感状态和性格特征。这本书不仅教会了我如何“画”出色彩,更教会了我如何“思考”色彩,让我对如何运用色彩来丰富人物设定有了全新的认识。

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拿到这本书《漫画素描技法-人物角色设定》的时候,我其实是带着点将信将疑的心态。毕竟市面上关于漫画人物设定的书籍层出不穷,很多都流于表面,看完之后感觉自己好像学了很多,但真正动笔画的时候还是卡壳。这次的这本书,一开始就被它厚实的质感和精致的封面吸引了。翻开第一页,我发现它并没有直接上来就讲复杂的构图或者高级的渲染技巧,而是从最基础的,也是我一直以来觉得最薄弱的地方——“骨骼”和“肌肉”的理解入手。作者用非常清晰且易于理解的语言,结合大量不同角度和状态的人物骨骼结构图,讲解了如何通过骨骼来支撑和引导身体的动态。我尤其喜欢其中关于“脊柱的S形曲线”的解释,以前总觉得人物不够生动,身体看起来很僵硬,看了这里才恍然大悟,原来是忽略了脊柱的动态变化。而且,它不仅仅是告诉你“是什么”,更重要的是“怎么画”。书中提供了大量的示范步骤,从简单的几何体块概括身体,到逐步添加肌肉的体积感,再到不同性别、体型的人物差异化处理,都讲得特别细致。我试着跟着书里的方法练习了几次,感觉自己对人物身体的体积感和空间感有了前所未有的认识,画出来的角色不再是扁平的纸片人,而是有了立体的生命力。这对于我这样一个希望画出更具说服力的人物角色的人来说,简直是太及时了!

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很好用的一本漫画书,

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