用戶體驗草圖設計

用戶體驗草圖設計 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:電子工業齣版社
作者:巴剋斯頓(Bill Buxton)
出品人:
頁數:413
译者:
出版時間:2012-3-1
價格:188.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787121155314
叢書系列:
圖書標籤:
  • 交互設計
  • 用戶體驗
  • 設計
  • 産品設計
  • 草圖
  • 産品
  • 産品管理
  • 繪本
  • 用戶體驗
  • 草圖設計
  • 用戶研究
  • 交互設計
  • 原型設計
  • 設計思維
  • 用戶中心
  • 視覺錶達
  • 設計方法
  • 快速迭代
想要找書就要到 小美書屋
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

具體描述

用戶體驗草圖設計:正確地設計,設計得正確(軟精裝版 全彩),ISBN:9787121155314,作者:(美)巴剋斯頓 著,黃峰 等譯

著者簡介

比爾·巴剋斯頓本是音樂傢齣身,早在三十多年前便在他的藝術工作中應用計算機,這些早期經驗,使他對科學技術的方方麵麵有瞭深刻的理解。後來他開始投身設計與研究,重點探討人機交互以及科技的用戶層麵。 巴剋斯頓曾於20世紀70年代末在多倫多大學從事研究,開發數字樂器,並大膽采用種種新穎的界麵,自此一舉成名,業界無人不曉。不久,施樂帕剋研究中心留意到他的創新設計,讓他參與一些前瞻性研究,如協同工作、交互技術以及普式計算等。後來,巴剋斯頓又相繼在SGI公司和Alias I Wavefront公司擔任首席科學傢。在此期間,他接觸到瞭許多世界上一流的電影製片人和工業設計師。 目前,比爾·巴剋斯頓在微軟任職,成為研究的中堅為量。按照比爾·蓋茨的介紹,巴剋斯頓的主要工作有兩方麵:一是研究,二是緻力將設計融叁公司文化核心。

圖書目錄

譯者序
前言
緻謝
筆者說明
第一部分:設計成就夢想
為曠野設計
個案研究:蘋果公司、設計及商業操作
奶牛規則
今日略覽
設計的作用
關於流程的草圖
創新的循環
設計之疑問
剖析草圖
清晰並非總能使人明瞭
效果圖的大傢族
體驗設計vs.界麵設計
草圖互動
草圖不是原型
將用戶置於什麼位置
消極的人眼裏“隻剩下半杯水……”
如果你創作的草圖沒有人看到……
分享的目的
注解草圖上的草繪
設計思維和環境
可能發生的其次糟糕的事情是……
一條奔騰而過的河流
=======================
第二部分:方法與發狂的故事
從思考到行動
綠野仙蹤
變色龍:從魔法到“障眼法”
組閤:將東西拼湊到一起
一個暴風雨的黑夜……
視覺故事講述
簡單的動畫
拍攝啞劇
示意移動方嚮的草圖
擴展互動:真實與假象
變焦展示
展望未來的視頻
與紙的交互
你在和我說話嗎
總結和尾聲
一些最終的思考
參考資料和書目
· · · · · · (收起)

讀後感

評分

不管是组织方式还是内容编排,都看得出来作者是个真正懂设计的人(区别于某些半吊子以及商人), 看完就会明白封面里隐约的那根木棍蕴含了多么深刻而精妙的意义。 如果若干年前don't make me think震撼过你,就不要错过再一次的震撼!(书中video资料基本上也能在网上找到,不...

評分

很不好买啊,等了好久了,到处都是没货啊。 唯一看到过有货的地方还没啥折扣。。。 郁闷,很好的书,老师一直极力推荐的书~~~~ 大一都到大三了,居然还没买上。。。。。 一直都想读一读啊~~~ 神马时候才能有货啊~~~~~~  

評分

鄙人做企业信息化产品已经一年半了,看过此书感觉还是收获颇多的,尤其是书的前半部分,产品沟通的新颖方式,以及什么样的产品真正能够获得成功,最让我受教的就是老产品不一定只能面对死亡——想想山地车吧。  

評分

刚刚看完这本盖茨大叔亲笔推荐的关于设计的书籍~~ 读完了,很不容易,主要是美国人的思维和国人有很大不同,读他们的书实际上也是领教他们的思维方式。 这本书算是给了很多在设计领域要用到的很实际的思维方式和工作方法,而且都是很简单、成本低的方法,长见识了!各种方法、...  

評分

鄙人做企业信息化产品已经一年半了,看过此书感觉还是收获颇多的,尤其是书的前半部分,产品沟通的新颖方式,以及什么样的产品真正能够获得成功,最让我受教的就是老产品不一定只能面对死亡——想想山地车吧。  

用戶評價

评分

關於用戶體驗、交互設計的一本書,主要側重於描述草圖在設計過程中的作用,介紹瞭“綠野仙蹤”的方式和曠野設計。這裏所描述的草圖和低保真模型不同,而是用來激發討論和想法的一種工具。全書更像一本散文閤集~~看看卻是很有啓發作用

评分

“為什麼閤理規劃與設計,我們從來承擔不起,但卻總能為産品推延買單,為修正所有由於設計、計劃和調試不充分而導緻的錯誤買單?如何看待由於産品入市一拖再拖和其自身缺陷,損失巨大?須知與此相比,設計和規劃的開銷不值一提。”

评分

這本書實際上在講“精益設計”。目前對敏捷的研究和應用,更多還是項目管理和技術層麵,但隨著敏捷的成熟和精益的流行,産品設計的瓶頸愈加凸顯。很難想象一條供應鏈中,上遊是靠騾馬拉貨,下遊纔是子彈頭列車。産品經理交付齣來的User Story是怎麼來的,創意到落地如何進行?方法和形式是什麼?這本書都有答案。我曾寫過一個文章“在熟練使用2B鉛筆前,請不要打開Axure”,說的是一個意思。不過,痛在很多設計師不理解,我認為直接齣圖的設計師,是自私的,不善於溝通的,關注形式而不是結果的不負責任的設計師。

评分

既有理論又適閤實踐的方法論著作,定義明確清晰,研究論據翔實,案例新鮮獨特(涉及的領域相當廣泛)。還講述瞭不少現在熱門産品設計的曆史或經過(3D打印、觸摸屏、體感交互etc.),許多想法在早期被創新者提齣來時用到的草圖傳達概念的方式,本身很有意思也很有啓發。正如作者所說,以上關於設計學科的曆史著作很少,是個難得的重要的參考。

评分

挺不錯的 交互設計入門

本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美書屋 版权所有