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Game Coding Complete, Fourth Edition

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Mike McShaffry
Course Technology PTR
2012-3-13
940
USD 59.99
Paperback
9781133776574

圖書標籤: 遊戲開發  遊戲  Programming  計算機  GameDev  編程  技術_2  clayman   


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发表于2025-01-01

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圖書描述

Welcome to Game Coding Complete, Fourth Edition, the newest edition of the essential, hands-on guide to developing commercial-quality games. Written by two veteran game programmers, the book examines the entire game development process and all the unique challenges associated with creating a game. In this excellent introduction to game architecture, you'll explore all the major subsystems of modern game engines and learn professional techniques used in actual games, as well as Teapot Wars, a game created specifically for this book. This updated fourth edition uses the latest versions of DirectX and Visual Studio, and it includes expanded chapter coverage of game actors, AI, shader programming, LUA scripting, the C# editor, and other important updates to every chapter. All the code and examples presented have been tested and used in commercial video games, and the book is full of invaluable best practices, professional tips and tricks, and cautionary advice.

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著者簡介

Mike McShaffry,在遊戲界眾人皆知的"Mr. Mike",參加瞭創世紀7、8、9和UO(網絡創世紀)的開發和項目管理工作。Mike的遊戲開發經驗以非凡的方式覆蓋瞭整個領域。當團隊隻有十來個人時他就在那裏,然後經曆瞭20、30、50人的團隊階段。他經曆過創業,也為業界最大的發行商工作過,開發過從“傳統”到絕對“非傳統”的遊戲——從《創世紀》到Blackjack,單機、多人、在綫、離綫等你能夠想到的任何東西。對於PC遊戲,他能以每種權威身份發言——程序員、設計師、項目主管、開發主管、工作室領導……


圖書目錄


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用戶評價

評分

裏麵的架構沒太理解,講的也比較少,就在某一章中概括的談瞭談,後麵就不再提及。這本書總體來講偏嚮於引擎層,對遊戲程序員打基礎有幫助,但對於日常開發麵臨的架構/設計幫助不大。

評分

裏麵的架構沒太理解,講的也比較少,就在某一章中概括的談瞭談,後麵就不再提及。這本書總體來講偏嚮於引擎層,對遊戲程序員打基礎有幫助,但對於日常開發麵臨的架構/設計幫助不大。

評分

書中提供瞭不少代碼技巧的東西,也有大段講作者感悟。如果作為客戶端程序的話,這本書一定是要看看的,很多技巧,代碼,以及作者提供的代碼框架和經驗都是非常寶貴的。

評分

裏麵的架構沒太理解,講的也比較少,就在某一章中概括的談瞭談,後麵就不再提及。這本書總體來講偏嚮於引擎層,對遊戲程序員打基礎有幫助,但對於日常開發麵臨的架構/設計幫助不大。

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裏麵的架構沒太理解,講的也比較少,就在某一章中概括的談瞭談,後麵就不再提及。這本書總體來講偏嚮於引擎層,對遊戲程序員打基礎有幫助,但對於日常開發麵臨的架構/設計幫助不大。

讀後感

評分

我对本书[第一版的评论]是在略读第一版[《游戏编程全接触》(2006)] ([Game Coding Complete, 1Ed (2003)]) 后写的。在读过本书的第四版[《游戏编程权威指南》(2016)] ([Game Coding Complete, 4Ed (2012)]) 后,感觉原评论已不合适,所以第一版评论仅针对本书第一版。 作者 Mr....  

評分

我对本书[第一版的评论]是在略读第一版[《游戏编程全接触》(2006)] ([Game Coding Complete, 1Ed (2003)]) 后写的。在读过本书的第四版[《游戏编程权威指南》(2016)] ([Game Coding Complete, 4Ed (2012)]) 后,感觉原评论已不合适,所以第一版评论仅针对本书第一版。 作者 Mr....  

評分

这本书是写游戏,更是写一个程序开发的全过程,并且不是空谈,而是实践者写就的。 游戏开发需要注意的问题,包括GUI的,是其它可视软件都需要考虑到的。 对整理开发思路也很有用处。

評分

我读的是第四版的翻译版。 原书介绍了游戏开发的方方面面,虽然内容有些旧,但仍是作者开发的切身经验,有很高的参考价值。内容大致是一个概览,说了游戏开发中一些常用技术的基本概念和注意事项,不算太深入。至于风格,就是废话特别多。比如作者除了描述主题之外,还加了一些...  

評分

我读的是第四版的翻译版。 原书介绍了游戏开发的方方面面,虽然内容有些旧,但仍是作者开发的切身经验,有很高的参考价值。内容大致是一个概览,说了游戏开发中一些常用技术的基本概念和注意事项,不算太深入。至于风格,就是废话特别多。比如作者除了描述主题之外,还加了一些...  

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