OpenGL图形程序设计指南

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出版者:中国水利水电出版社
作者:陈岩涛
出品人:
页数:460
译者:
出版时间:2001-10
价格:48.00元
装帧:平装
isbn号码:9787508408392
丛书系列:
图书标签:
  • OpenGL
  • 图形学
  • 计算机图形学
  • 图形渲染
  • 游戏开发
  • C++
  • 图形API
  • 可视化
  • 3D图形
  • 编程
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具体描述

本书系统介绍了OpenGL图形程序设计方法。作者从基本的计算机图形学原理开始,由浅入深,详细阐述了OpenGL高级图形程序设计的方方面面。本书贯穿了大量的编程实例,兼顾了PC机和工作站用户,为读者提供了渲染平台与建模平台的程序接口,并介绍了目前广泛应用的三维分形地形图的生成方法。因此,本书具有很强的实用性。

作者简介

目录信息

前言
第1章OpenGL入门
第2章Windows 95及Windows NT环境下开发OpenGL应用程序的基本过程
第3章实体建模基础
第4章视图
第5章显示列表
第6章颜色
第7章光照
第8章混合、反走样、雾
第9章绘制像素、位图、字体和图像
第10章纹理映射
第11章帧缓存
第12章求值程序和非均匀有理B样务(NURBS)
第13章选择机制
第14章OpenGL应用及提高应用程序性能的技巧
第15章高级应用(一):OpenGL与AutoCAD的图形接口
第16章高级应用(二):三维随机分形地形的生成
附录1 OpenGL中的操作顺序
附录2 OpenGL状态变量
附录3 OpenGL实用库
附录4 OpenGL对X窗口系统的扩展
附录5 OpenGL辅助库
附录6 计算法线向量
附录7 齐次坐标与变换矩阵
附录8 OpenGL编程要点
附录9 OpenGL的不变性
附录10 术语表
· · · · · · (收起)

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