The Video Game Industry provides a platform for the research on the video game industry to draw a coherent and informative picture of this industry. Previously this has been done sparsely through conference papers, research articles, and popular science books. Although the study of this industry is still stigmatized as frivolous and 'only' game oriented, those who grew up with video games are changing things, especially research agendas, the acceptance of studies, and their interpretation. This book describes and defines video games as their own special medium. They are not pinball from which they grew, nor movies which they sometimes resemble. They are a unique form of entertainment based on meaningful interactions between individuals and machine across a growing sector of the population. The Video Game Industry provides a reference foundation for individuals seriously interested in the industry at the academic level. As a result, this book will serve as a reference in curricula associated with video game development for years to come.
Peter Zackariasson is an associate professor in marketing at the University of Gothenburg, Sweden.
Timothy Wilson is Adjunct Professor of Marketing and Management at Umeå University, Sweden.
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我最近入手了一本名为《The Video Game Industry》的书,虽然我还没来得及深入阅读,但从前期的翻阅和对目录、简介的初步了解来看,这本书似乎在游戏产业的宏观层面提供了一个相当全面的视角。我对书中对于游戏开发流程的细致拆解感到非常好奇,特别是那些关于创意构思、原型制作、技术实现以及市场推广的章节,它们预示着能帮助我理解一款游戏是如何从概念走到玩家手中的。我期待它能揭示游戏设计背后那些不为人知的艰辛与智慧,以及不同职能团队之间是如何协同合作的。此外,书中提及的关于游戏引擎、美术风格、叙事设计等技术和艺术层面的探讨,也让我跃跃欲试,希望能从中学习到更多关于游戏创作的专业知识,甚至可能从中找到启发,用于我自己的小型独立游戏项目。我对书中能否触及到独立游戏开发者面临的独特挑战,以及他们在市场夹缝中求生存的策略,抱有很大的期望。这本书的体量和内容深度,让我觉得一旦真正沉浸其中,将是一段充实而富有洞察力的旅程。
评分对于《The Video Game Industry》这本书,我最先吸引我的,是它在行业历史演进部分的着墨。我一直对电子游戏产业如何从早期简陋的像素游戏,发展到如今拥有庞大玩家群体、复杂商业模式和巨大经济体量的过程感到着迷。这本书似乎承载了这段波澜壮阔的历史,从雅达利时代的辉煌与衰落,到主机大战的起伏,再到PC游戏的崛起,乃至移动游戏和电竞的异军突起,我希望它能像一本详实的编年史,清晰地勾勒出每一个重要的里程碑及其背后的驱动力。我尤其想了解,那些曾经定义了时代的经典游戏,在当时的技术和市场环境下是如何诞生的,以及它们对后续行业发展产生了怎样的深远影响。书中对于技术革新,比如3D图形、在线多人联机、虚拟现实等关键节点的论述,我相信会是理解行业变迁的重中之重。我期待它能让我对游戏产业的过去有一个更清晰、更全面的认识,从而更好地理解它现在的格局和未来的走向。
评分说实话,我最近正在考虑是否要进入游戏行业工作,所以《The Video Game Industry》这本书对我来说,更像是一本“职业指南”。我迫切地想知道,在这个行业里,到底有哪些主要的职业方向?是美术、程序、策划,还是市场营销、项目管理?这本书是否会详细介绍这些岗位的职责、所需的技能以及入行门槛?更重要的是,它能否给我一些关于如何在这个竞争激烈的行业中脱颖而出的建议?比如,如何构建自己的作品集,如何进行有效的职业规划,以及在面试过程中需要注意些什么?我特别关心书中是否会提到一些行业内资深人士的经验分享,或者是一些关于行业趋势的预测,这些信息对于我这样一个初学者来说,无疑是宝贵的财富。我希望能通过这本书,对游戏行业的就业前景有一个更理性的评估,并为自己的职业发展打下坚实的基础。
评分我是一个对游戏商业模式和市场营销策略非常感兴趣的读者,《The Video Game Industry》这本书在这些方面似乎有所建树。我期待它能深入剖析游戏公司是如何盈利的,除了传统的买断制和付费下载,还有哪些诸如内购、订阅服务、广告植入等模式,以及它们各自的优劣势。书中对游戏发行的渠道,比如数字商店、实体零售,以及它们之间的互动和竞争,是否会有详细的解读?我特别想了解,在如今信息爆炸的时代,游戏公司是如何进行市场推广的,他们的广告投放策略,社区运营,以及如何通过社交媒体和KOL来吸引玩家。本书是否会探讨游戏定价的策略,以及如何通过DLC、季票等方式实现持续的内容更新和营收?我希望这本书能提供一些实操性的市场营销案例和理论框架,让我对游戏产业的商业运作有更深刻的理解。
评分我对电子游戏作为一种文化现象的探讨非常感兴趣,而《The Video Game Industry》似乎也触及了这一点。我希望这本书能超越纯粹的技术和商业分析,去审视游戏在当代社会中所扮演的角色。它是否会讨论游戏的社会影响,比如它如何影响人们的社交方式、认知能力,甚至价值观?书中对游戏作为一种艺术形式的评价,以及它与电影、文学等其他艺术形式的比较,我对此充满期待。我尤其想知道,书中是否会探讨游戏中的叙事和情感表达,以及它们是如何触动玩家内心的。此外,关于游戏文化,比如玩家社群的形成、亚文化的兴起,以及游戏与流行文化之间的相互作用,这些都是我希望了解的内容。我期待这本书能提供一个更广阔的视角,让我看到电子游戏不仅仅是一种娱乐产品,更是一种承载着丰富内涵的文化载体。
评分Basic outlines of industry of video games
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